乖离性百万亚瑟王嘲讽机制详解 富豪定位攻略
乖离性百万亚瑟王嘲讽卡全新登场,游戏战斗环境大变革
从本期开始,乖离性百万亚瑟王推出了一系列全新的嘲讽卡,这一创新将带来游戏战斗环境的重大改变。让我们深入这一变革。
【嘲讽】:顾名思义,嘲讽能够聚集效果回合内的所有单体伤害于自身,如同各种游戏里的Tank一样。
嘲讽的特性详解
1. 只能嘲讽单点,无法嘲讽AOE:虽然嘲讽本身能够减少来自AOE的伤害,但这并不意味着队友也能享受到同样的减伤效果。
2. 减伤计算在防妨之后最终结算:例如,面对BOSS的单体攻击2万点,在铺设了5000防妨并开启50%减伤的嘲讽后,实际受到伤害为((20000-5000)x50%=7500)。
3. 嘲讽的减伤不叠加:不仅如此,后出的嘲讽会覆盖先出的,与延迟奶有类似机制。
在当前的嘲讽卡不多的情况下,这些问题还不太明显。但随着越来越多的嘲讽卡的出现,这些问题将逐渐凸显。尤其是一些带有自用盾的嘲讽卡,有时使用双嘲讽只是为了那个盾。
嘲讽的作用与优势
1. 替代大盾的作用:在某些高危场合,面对伴随AOE的单点或连续单点攻击时,使用嘲讽来吸收所有单点伤害,往往比使用大盾更加方便。
2. 吸收debuff:例如,面对闪闪龙、武者枪兵等释放的多人封印,或是提督对不同人的上debuff,以及BOSS的各种异常状态,壕角色使用嘲讽全部吸掉,可以大大减轻姬的压力,姬只需要针对壕的异常进行单解。而且某些debuff对丘和贼的输出影响巨大,由壕来承受更为稳妥。
3. 必须嘲讽的情况:部分BOSS的攻击模式中,存在必须开启嘲讽的情况。如巨大无比的单点伤害、会清除我方支援buff的技能、会清防妨或穿透的技能等,这些情况都需要使用嘲讽来应对。
这一系列的新嘲讽卡不仅丰富了游戏的策略性,也使得战斗更加多样化和深入。玩家需要根据实际情况灵活选择是否使用嘲讽,以及何时使用嘲讽,以应对越来越复杂的战斗环境。