首款火影ARPG手游《全职忍者》终结卡牌时代[]
随着2014年第一季度的落幕,中国手机游戏市场的繁荣景象愈发引人注目。据iiMedia Research数据显示,该季度手机游戏市场规模已经达到了惊人的46.6亿元。与此手机游戏用户规模也稳步上升,达到了4.71亿,环比增长8.3%。在这片繁荣之中,“卡牌游戏”无疑占据了举足轻重的地位,为市场贡献了大部分收入。
尽管卡牌游戏仍然在中国手游市场占据主导地位,但其疲态已显。内容题材雷同、玩法单一的问题已经开始让玩家感到厌倦。在这个变化莫测的市场环境中,一种新型手游——ARPG(动作角色扮演游戏)手游正逐渐崭露头角。
ARPG手游以其多变的玩法和强烈的战斗感,给玩家带来了全新的游戏体验。相较于单调的卡牌游戏,ARPG手游更能满足玩家对于刺激战斗和丰富游戏内容的追求。尤其是像《全职忍者》这样的火影同人ARPG手游,更是深得玩家喜爱。
《全职忍者》这款游戏不仅具备了刺激感官的战斗、深具感染力的题材和有挑战的多变玩法这三个关键因素,还拥有着强大的团队支持。它以十尾现世、大蛇丸破印而出、集结叛忍挑战忍界的引人入胜故事为背景,让玩家在这个全新的忍者世界中,与知名忍者并肩作战,经历火之考验,逐渐成长为杰出的忍者。
《全职忍者》的题材也更贴近中国玩家,容易被接受。相比西方暗黑题材、dota题材等,忍者等东方题材更能够引起中国玩家的共鸣。这不仅让玩家在游戏中能够找到熟悉的感觉,也更容易让玩家在游戏中找到自己的忍道,体验游戏的乐趣。
《全职忍者》这款游戏不仅继承了ARPG手游的优点,还在题材、战斗表现等方面进行了深入的挖掘和创新。它的出现,无疑为手游市场带来了新的活力,也让玩家有了更多的选择。在卡牌游戏开始显现疲态的今天,《全职忍者》的出现,或许将引领手游市场的新潮流。