秩序or自由,为什么开放世界游戏越来越多了?
在***游戏设计的***与广度时,卡普空的《鬼泣5》和Ninja Theory联手打造的《DMC》作为开篇案例。回想起那段充满英雄与恶魔的交锋对话,对话内容虽简洁却向我们透露了两个核心信息:动作并非鬼泣系列的核心,骚才是;不讲道理有时候确实爽快。这也反映了玩家们对游戏的期待和选择,关于自由与秩序,理念不同所带来的乐趣也是各不相同。在游戏设计领域,我们面临着给玩家们自由还是秩序的选择,体现在游戏设计方面就是线性叙事和开放世界的对立。但这两者之间并无好坏之分,只是乐趣点不同而已。线性叙事如同一个精彩的故事被娓娓道来,每一个细节都经过精心打磨,而开放世界则给予玩家更广阔的沉浸式体验空间,自由***、自由创作。在玩家看来,这样的世界不仅带来了更多的游戏时长和后续消费的可能性,也让玩家自己创造的故事比游戏设定的剧情更加精彩。而对于开发商来说,开放世界的设计方式可以节约时间成本,提高游戏热度。从开放世界的起源来看,《创世纪:黑暗初代》开创了这一全新玩法模式。而当下最流行的游戏元素便是开放世界,无数的游戏尝试并***这一领域。但无论哪种模式都有其独特的魅力,选择哪种方式取决于玩家的喜好和需求。无论是线性叙事还是开放世界的设计方式,最终都是看游戏质量说话的时代。欧美RPG的进化史:从《创世纪》到现代开放世界游戏
在电子游戏的历史长河中,欧美RPG(角色扮演游戏)无疑占据了一席之地。从最早的《创世纪》系列到现代的开放世界游戏,这一游戏类型经历了巨大的变革和发展。***将带你领略这一历程中的精彩瞬间。
一、《创世纪黑暗初代》:开放世界的诞生
上个世纪,《创世纪》系列、《魔法门》、《巫术》被称为欧美三大上古RPG。其中,《创世纪黑暗初代》作为该系列第一次登上PC平台的作品,为玩家带来了一个广阔的开放世界。尽管当时的技术力十分有限,但游戏中各个区域无分割、无关卡,玩家可以随意在整个大地图中畅游。
二、借鉴与发展:塞尔达传说与银河战士
1986年,任天堂的初代塞尔达传说也采用了开放世界地图。游戏只是给了一个拯救公主的目标,至于玩家选择何种路径去达成这一目的,则完全自由。同年,任天堂还推出了动作游戏《银河战士》,这款游戏开创了非线性卷轴开放世界的游戏模式。
三、开放世界的拓展:上古卷轴与辐射
时间跳到1994年,贝塞斯达推出了上古卷轴系列的第一作《上古卷轴竞技场》。两年后,《上古卷轴:雨》发售,同样是随机生成的地图。而1997年,《辐射》发售,同样是开放世界游戏。这款游戏的玩家行为会产生不同的后果,也是贝塞斯达人性化AI的起点。
四、时代的里程碑:莎木与时之笛
1998年,《塞尔达传说时之笛》发售,成为第二款全3D的开放世界游戏。这款游戏的伟大之处无需过多赘述,各大媒体和玩家的评价已经充分证明了其地位。
五、现代开放世界游戏:从线性到开放的渐进
伴随着技术的进步,开放世界游戏已经成为了最热门的游戏类型之一。今年的E3展会上,微软带来的60款游戏中,主推大作如《战争机器5》、《无主之地3》等都是开放世界游戏。即使是开放世界如此流行的现在,也有厂商坚守着做精品,如卡婊CAPCOM。
六、结语:开放世界的未来
从最早的《创世纪》到现代的开放世界游戏,欧美RPG经历了巨大的变革。如今,开放世界游戏已经与众多游戏类型融合,为玩家带来了各种各样的游戏体验。未来,随着技术的进一步发展,我们期待开放世界游戏能够带来更多的创新与突破。也希望厂商们能够在追求创新的保持游戏的本质,为玩家带来真正的快乐与满足。在这个科技蓬勃发展的时代,电子游戏行业日新月异,特别是那些经典的游戏系列,在不断推陈出新之际,仍旧保留着一些深受玩家喜爱的经典元素。以《鬼泣5》为例,即使在2019年这个开放世界游戏大行其道的时代,它依然坚守着每关结束后的结算评分系统。这种自上古时代便存在的游戏设计,如今似乎只存在于一些中小型游戏中,让许多从街机时代走来的玩家在游玩之际不禁感慨万分。
说起开放世界游戏,许多人可能会首先想到卡普空公司的《怪物猎人世界》。在这之前,许多人认为卡普空并不擅长制作开放世界游戏。历史却并非如此。早在2012年,卡普空已经推出了一款名为《龙之信条》的开放世界游戏。尽管这款游戏的剧情和动作受到玩家好评,但由于种种原因在中国海外市场表现平平。但卡普空并未因此放弃,而是吸取教训,努力改进,最终带来了《怪物猎人世界》这样的佳作,销量突破千万,成为公司史上最畅销的游戏之一。尽管卡普空大部分时间仍专注于传统的线,但其对于游戏制作的匠人精神令人敬佩。
传统的线性叙事游戏与开放世界游戏的结合,产生了新的游戏形式。以带有一些开放元素的半开放式游戏为例,它们不像传统的闯关游戏那样通过章节限制玩家的行动范围,而是通过地形障碍等方式进行限制。当玩家成功解锁某个区域后,便可以自由***。这种游戏形式给了玩家更多的自由度和***空间。
而真正的开放世界游戏,最显著的特点就是“大”。带有“世界”二字的游戏,如果连大都无法做到,显然无法满足玩家的期待。这些游戏的场景往往是一个广袤的大平原或大城市,地图中不会出现阻挡前进路线的高山或大厦。在游戏中,玩家不必一直沿着主线任务前进,可以随时关闭任务提示,去***偏远的地方、完成小任务、刷怪等。正因为开放世界提供了这样的自由,玩家才能沉浸在游戏中的各种活动之中,暂时忘记主线任务。但这也常常导致玩家忽略游戏中隐藏的故事和剧情。
同为开放世界游戏,不同厂家制作的游戏也有其独特之处。其中,育碧的公式化开放世界常常受到玩家的吐槽。育碧为了保持一年一部游戏的发布频率,采用了两个团队同时开发游戏的策略。虽然这种策略保证了游戏的持续产出,但也导致了游戏中任务的重复和缺乏新意。不过育碧毕竟是玩家们心中的“大哥”,即使是公式化世界也能吸引无数玩家的喜爱。在这个不断创新和发展的行业中,我们期待更多的游戏厂商能够带来更加独特和有创意的开放世界游戏。在刺客信条系列成功转型为动作角色扮演游戏(ARPG)的背景下,我们见证了游戏业界的创新力量。吸取了早期游戏的优秀经验,潜行与RPG元素的融合受到了玩家们的一致好评。***作品《奥德赛》更是赢得了历代最高的游戏媒体评分。
当我们谈及最精致的开放世界游戏时,毫无疑问,《巫师3:狂猎》脱颖而出。即便四年过去,仍没有哪款游戏能在剧情与开放世界的结合上超越它。让人难以置信的是,《巫师3》并没有特别创新的地方,但它凭借波兰蠢驴的倔劲,力求在每个方面都做到最好。剧情、画面、配乐、系统等都达到了当时的顶尖水平。
游戏中的每个小任务都经过精心打磨,人物故事丰富多彩。例如,在废弃村落中遇到一位被欺骗并遭受袭击的同行,玩家需要判断这位同行的行为是否值得被原谅。这样的故事在游戏中不胜枚举,让人回味无穷。
相比之下,《上古卷轴5》则是另一款侧重点不同的经典RPG游戏。如果说《巫师3》是最精致的开放世界,那么《上古卷轴5》则是最真实的开放世界。独特的AI系统让游戏中的NPC拥有自己的生活,与玩家的互动更加真实。无论玩家取得多大的成就,一旦做出某些行为,如杀鸡,都会引起周围人的反感甚至攻击。这种真实的互动体验让人仿佛置身于真实的游戏世界中。
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