真刀牌降临?V社将开发独立Dota自走棋
今年的自走棋风潮席卷而来,其火热程度难以言表,犹如一股不可阻挡的洪流。各大游戏厂商纷纷推出自家的自走棋游戏,让人眼花缭乱,我也或多或少尝试了几款。
自走棋的魅力究竟从何而来?这故事得从一款《Dota2》衍生小游戏《刀塔自走棋》说起。这款游戏的神奇之处在于,它仅仅是一个《DOTA2》的“MOD”,却通过自定义地图吸引了近百万的在线人数,这也是《Dota2》时隔两年再度回归百万水平。
今年3月,《刀塔自走棋》的开发商巨鸟多多工作室公布了其手游版本的开发信息。随后,与龙渊、imbaTV三方合作的手游版本在全网收获了超过200万的预约量。早在它问世之时,就有人猜测它会被V社正式纳入旗下。巨鸟多多工作室后来推出了一款独立手游,使得“自走棋”与“Dota2”之间不再有关联。
近日V社正式宣布将推出完全属于自己的《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》。V社Dota团队表示,过去6个月他们一直在玩这款游戏,非常喜欢这个衍生游戏。他们希望能像当年从《魔兽》mod基础上推出《Dota 2》一样与巨鸟多多工作室合作。他们在今年2月来到中国进行会谈,但由于种种原因未能直接合作,于是双方将各自推出独立的《自走棋》,并在最大程度上互相帮助。
那么,V社创造自家的自走棋有何优势呢?自走棋本身就是《Dota 2》的衍生产品,V社对DOTA2的模型和玩法了如指掌。对比国内大厂推出的几款自走棋玩法,V社的版本更显得名正言顺、毫无违和感。
以网易的《逆水寒》中的“豪侠战旗”玩法为例,虽然其回合制玩法和特色羁绊系统增加了游戏的丰富性,但终究只是游戏中的一个休闲玩法,随着自走棋热度的下降,其簇拥者也逐渐减少。而V社作为拥有世界上最成功的两款电竞游戏的公司,对游戏的质量和玩法设置一直保持严格把关。
自走棋的魅力不仅仅在于其趣味刺激的游戏玩法,Dota独有的英雄人物背景情怀也是吸引玩家的重要因素之一。相信V社原班人马的英雄模型更能令人心动。
情况也有可能是高开低走的。V社此前并非未尝试依托《Dota 2》的自走棋,比如已经凉凉的《Artifact》!这款曾在发布时万众瞩目的游戏,由于售价高昂、缺乏奖励机制以及对玩家反馈反应迟缓等问题,导致游玩人数大幅下降,最终V社宣布重做。
尽管《Artifact》保持了V社一贯的高水平制作,但游戏玩法和风格却不尽如人意。同样是社区玩家创意的DOTA自走棋能否重振旗鼓,和前辈CSGO、DOTA2一样成为V社手下的第三大游戏呢?这需要我们共同期待和见证。
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