又一吃鸡网红游戏?EA也要翻身做主人啦
在时光的匆匆流转中,2019年已然走过了六分之一的征程。面对这飞逝的时光,我们不禁要问一句:年初的目标实现得如何了?心中的焦虑、压力是否有所减轻?别急,有我在此,为你带来最真挚的问候。
在这春意盎然之际,游戏界也迎来了新的生机。年初以来,一款款游戏如雨后春笋般崭露头角,其中不乏让人眼前一亮的佳作。而今天,我要为你讲述的并非那些广为人知的爆款游戏,而是来自EA旗下的《Apex英雄》。
回顾一下,去年EA的日子并不好过。因为种种因素,公司的股价持续下跌,大家都在焦急地等待着翻盘的机会。终于,《Apex英雄》这款游戏的发布,让EA看到了曙光。它并非公司寄予厚望的《圣歌》,而是由独立开发商Respawn Entertainment开发的意外惊喜。这款游戏的成功背后,隐藏着一段充满波折的故事。
Respawn Entertainment曾是EA旗下的一个充满创意和激情的团队。他们开发的《泰坦陨落》系列曾受到业界的广泛关注。《泰坦陨落2》的发布时机并不理想,被夹在了多款大作的中间,市场反响平平。但在逆境中,Respawn并没有放弃,他们坚持着自己的梦想和创意。终于,《Apex英雄》的诞生,让他们重新焕发了生机。
这款游戏在没有任何宣传的情况下突然发布,却在短短时间内引发了巨大的反响。玩家们被其独特的玩法和快节奏的游戏体验所吸引,纷纷投身其中。仅三天时间,注册人数就超过了千万。为什么在众多吃鸡游戏中,《Apex英雄》能够脱颖而出呢?答案很简单:它回归了游戏的本质——那就是节奏。
在游戏中,玩家需要快速做出决策和行动,这种快节奏的体验让人欲罢不能。与此《Apex英雄》还注重团队合作和战术布局,让玩家在激烈的战斗中不断挑战自我。这种结合了快节奏体验和策略战术的游戏玩法,正是它吸引玩家的关键所在。
与其他的吃鸡游戏相比,《Apex英雄》也有着独特的优势。它继承了《泰坦陨落》系列的精神内核,同时融入了新的元素和创意。这种独特的游戏设计和丰富的游戏体验,让它在众多游戏中脱颖而出。《Apex英雄》还注重玩家的反馈和需求,不断推出新的内容和更新,让玩家在游戏中不断有新的体验和挑战。
游戏开始,三十分钟的时长里,大部分时光都沉浸在搜刮与跑毒的往复之中。如果你有幸跻身天命圈,任务便简化许多——搜集足够的装备后,躲入隐秘的草丛或房子的角落,开始漫长的等待。
蹲伏,再蹲伏,时间在蹲守中慢慢流逝。突然,一辆载具闯入视野,你看到敌人下车的瞬间,率先发动攻击。一梭子7.62的火力呼啸而出,却未能一击必杀,反被敌人转身一枪击中要害。此刻,你对这次游戏体验的评估大致形成:总时长35分钟,其中10分钟用于搜刮,24分半则在蹲守,实际交战时间仅30秒,射出42发便告负。
这款游戏给人的感觉,就是节奏沉稳而缓慢,TTK(Time To Kill,击杀所需时间)极短。想当年,吃鸡之父布兰登·格林离开H1Z1与蓝洞合作开发绝地求生时,对游戏节奏进行了优化。他简化了材料收集与组合的过程,让玩家可直接在地图上捡到枪支与防具。这种改变是以剧情合理性换取游戏性。
从武装突袭3、dayz到H1Z1,尽管一直有mod作者加入创意,但生存游戏的本质始终未变——捡垃圾。绝地求生摒弃了这一设定,让玩家可以直接捡起枪支,降低了游戏门槛并加快了节奏。尤其受玩家欢迎的98K枪,便足以说明问题。大家更偏爱远距离对狙的快感,而非短兵相接的激烈。
绝地的地图虽然庞大,但真正影响游戏体验的是节奏。为何大家都偏爱快餐游戏?因为“爽”。回到Apex英雄,作为一款科幻背景的游戏,它无需拘泥于现实设定。角色从高楼跌落不仅不会死,还能生龙活虎,更加刺激带感。
为了照顾新手体验,Respawn没有加入飞檐走壁的功能。而泰坦陨落失败的一个重要原因便是高端玩家可以通过各种方式虐杀低端玩家,导致新手难以融入。相较之下,Apex的地图虽不足绝地海岛的四分之一,却更加立体精细。小地图让玩家的活动空间变大,增强了冲突并加快了节奏。尽管Apex节奏快,但玩家很少被毒死。毒圈不是为了惩罚玩家,而是为了让他们聚集冲突。Apex通过小地图和高机动性角色弥补了这一点,实现了毒圈真正的意义。
从Apex转回绝地求生,可能会觉得行动迟缓如***残障。脱离了现实束缚的游戏变得更加奔放。Apex中还有长长的资源箱里放着一列军备,整体资源丰富,让玩家尽情享受突突突的快感。快节奏的突出一个爽字正是Apex最显著的特点。
对于绝地求生来说,当你利用优势打败对手时,若未将此优势发挥到极致,就要当心被他人复制。其节奏相对较慢并带有语音功能,吸引了不少女性玩家。而Apex的节奏与TTK(Time To Kill)都恰到好处,为玩家带来极致的游戏体验。完美TTk的实现使Apex成为了一款让人欲罢不能的游戏。TTK,即Time To Kill,指的是在一场射击游戏中,一把武器在全中的情况下击杀敌人的所需时间。在热门游戏绝地求生中,TTK被设定在0.2至0.4秒之间。这意味着,在紧张刺激的30分钟跑毒之后,玩家可能在瞬间暴毙,游戏体验起伏不定。
相较之下,Apex英雄的TTK则大多超过一秒。游戏中的装弹量较少,极少有一梭内击杀敌人的情况。这种设计缩短了游戏的搜刮与跑毒时间,增加了冲突时间的占比,让玩家更能体验到紧张刺激的战斗乐趣。正如玩家所言,“我们是来打架的,不是来看风景的。”
增加TTK并不总是明智之举,过度增加可能会影响的手感。在战地5初期,部分玩家曾反映TTK过短,死亡来得太快导致无法反应。尽管如此,EA还是选择了增加TTK,这一决策引发了部分老玩家的不满。他们认为,较长的TTK使得击杀变得困难,打在敌人身上如同打在海绵上,失去了射击的快感。尽管如此,Apex英雄却能在较长的TTK下仍保持良好的游戏体验,其背后的原因何在?
原因在于Apex英雄的护甲系统设计独特。在这款游戏中,护甲的主要作用是提供额外的生命值,而非削弱伤害。打在护盾上的感觉依然良好,破碎时的玻璃声也极为清脆,为玩家提供了优秀的射击反馈。这样的设计使得游戏既具挑战性又不失乐趣。
提及守望先锋与Apex英雄的关系,许多玩家会联想到两者的相似之处。当Apex英雄火爆时,有玩家认为暴雪未能及时加入吃鸡模式而错失良机。守望先锋与Apex英雄之间的差异也是显而易见的。在fps游戏中加入英雄与专属技能的设定并不新奇,而Apex英雄的技能设计旨在辅助而非扭转战局。每个英雄的技能都有其独特之处,但并不能保证瞬间秒杀敌人。命脉的奶量有限,猎犬的大招并不能保证团队胜利。Respawn Entertainment工作室在设计游戏时始终明白玩家的需求,他们旨在打造一个突突突射爆的游戏世界。所有的英雄技能都只是辅助工具而已,真正决定胜负的还是玩家的枪法。这样的设计使得每个角色都有其独特的战术价值,不存在哪个英雄特别强或弱的问题。网游的平衡性问题也因此得到了很好的解决。只要枪法好选什么角色都能赢!游戏的本质是娱乐和乐趣!Respawn Entertainment所做的一切都是为了保持游戏的初心让游戏变得好玩!他们仿佛是一个独立工作室一样没有受到EA的资本影响!他们站在玩家的角度来设计游戏为游戏带来了许多让人舒服的小细节!除了没有掉落伤害保持了游戏的爽快感之外游戏中还有一个让人感动的特色那就是可以复活队友!在游戏中当队友死亡之后玩家可以通过捡取队友盒子里的牌子然后到复活点复活已死亡的队友!这样的设计让玩家不再孤军奋战提高了游戏的互动性和团队合作的乐趣!同时游戏中的标记系统也非常贴心!长按滑轮就能调出标记面板包括标记敌人、留意这里、我将前往等八种指示方便了那些不愿意开麦讲话的玩家!***游戏新纪元:从细节之美到团队协同的进化
在游戏中,看到心仪的装备,一键标记给队友,告诉他们快来捡走;看到队友留下的标记,立刻“占领”,告诉对方这个装备是你的了。这样的举措,如同给游戏注入了新的活力,让大逃杀游戏不再是孤独的,而是团队合作的盛宴。拥有不同角色的英雄系统更是加强了这一点,让玩家更加注重与队友的配合,成为连接玩家之间的纽带。这种正能量的设定,不禁让人想起那些经典的游戏设计巨匠,如任天堂。
那么,如此引人入胜的游戏在哪里可以体验呢?如果你是EA的粉丝,那么橘子平台自然是首选。但登录美国的游戏平台对于国内玩家来说,由于某些不可描述的原因,可能会遇到一些困难。橘子平台的下载与游戏连接速度可能会让人有些头疼。
面对这样的问题,本土化成为了关键。我们有着绝地求生手游的经验,自然会想到企鹅爸爸——腾讯。但在此之前,让我们来关注一下目前小厂的崛起。大厂由于资本的风险压力,往往会选择开发续作或复制已经受欢迎的游戏模式。例如神作《大表哥2》,虽然备受赞誉,但它并没有真正的创新。相反,一些小众独立制作人的作品却在游戏机制上做出了大胆尝试和创新。这其中,《绝地求生》就是一个典型的例子。尽管它在画面、平衡等方面有待提升,但其游戏机制的创新赢得了大量玩家的喜爱。正因为这种创新机制是不受专利法保护的,所以很快就被其他大厂模仿并超越了。这时的小厂有两种选择:依靠原有游戏的火爆迅速成长为大厂并进一步完善游戏;或是被像腾讯这样的大公司收购并得到庇护。这并不代表腾讯有什么不好,实际上,资金是制作好游戏不可或缺的条件之一。无论是独立制作人还是大厂的行为都是可以理解的商业行为。
在我国,由于一些不可描述的原因,外国发行商想要直接进入国内市场并不容易。这时候就需要依靠像腾讯这样的大公司的力量来引入新游戏。基于之前刺激战场的经验,腾讯可能会选择与EA合作,取得其手游的改编权。这不,前两天企鹅发布的关于Apex英雄的问卷调查就是一个很好的例子。我们喜欢Apex是因为它好玩,而它的好玩不仅仅在于它的游戏系统像守望先锋和吃鸡的结合体,更在于制作人员对细节的极致追求和把控。那么由腾讯改编的Apex手游是否能达到同样的水平呢?我们保持乐观的态度。毕竟在金钱的驱动下以及原班人马的协助下,新的作品无论如何都会是一个值得期待的体验。下次我们可以期待一下企鹅带来的新体验而不是再纠结于烂橘子的种种不便。
如果你也对游戏有着深厚的热爱和独到的见解,不妨拿起笔来写一写,然后***到相应的平台。你的才华不仅可以得到展现,还可以为更多玩家带来启示和乐趣。如果你想分享你的游戏见解和热情,不妨参与到好游快爆的***论坛中吧!升级你的版本,点击图片即可轻松参与!
手机游戏攻略
- 恶魔之城单机版游戏新体验
- CF1.18全系源英雄活动地址 CF1.18全系源英雄活动链
- 脑力大乱斗第四关怎么过?微信脑力大乱斗第4关
- 独臂厨师玩转手机游戏:挑战与乐趣并存
- 拳皇游戏下载单机版
- 赵大格我在人民广场吃炸鸡纯享版 赵大格资料
- 下载单机游戏大话
- 第二届风云杯CF手游争霸赛26日小组赛战报[]
- 地主残局单机游戏
- 宝可梦探险寻宝1月8日国服开启预约 游戏由网易
- xbox单机乐园游戏
- 高阶视角 《死神觉醒》手游十阶战斗视频首曝
- 江南百景图银钥匙在什么地方 钥匙位置分享[图
- 微信冰墩墩状态怎么设置?冰墩墩状态设置方法
- 武松后传手机游戏
- 橙心优选社区电商怎么加盟?橙心优选社区电商
- 再战缅甸单机游戏