LOL2016年10月13日什么时候开游戏可以进 更新了什
本次系统维护时间为10月13日6:30至12:00,排位赛入口将在6:00关闭。各位玩家请注意相应大区的开放时间,可能会根据实际更新工作进度提前或延后。
接下来,让我们聚焦于即将到来的英雄调整。
首先是翠神艾翁,这位英雄已经完成了强度调整,即将登陆游戏世界!让我们来看看他的强度调整记录:
生命值成长属性从74提升至90,魔抗从30提升至32.1,攻击速度从0.625提升至0.644,攻击速度成长属性也从2.8%提升至3.4%。这些调整无疑让艾翁在战场上更具威力。
接下来是寒冰射手艾希。我们对她的被动技能进行了调整,使得其减速效果在暴击时更为显著,但也会更快恢复到常规减速。她的Q技能不再完全重置艾希的普攻。随着艾希的几次调整,我们更注重让她在射程范围内风筝对手,而不是进行近距离打击。为此,我们提高了她的风筝能力,但降低了其伤害,以便让她的对手有更多时间来接近她,并有更公平的机会与她一战。
关于虚空恐惧科加斯,我们正在为英雄联盟中的锥形技能开启一场缓慢的革命。本次更新后,科加斯的W技能“野性尖叫”更加时尚了。我们修复了一个BUG,该BUG曾导致如果目标离开了施法范围,他们还是会被击中。现在,我们减少了该技能的冷却时间,提高了射程,并给予了更多的嘶吼机会,以增加沉默的效果。
关于暴走萝莉金克丝,我们对她的E技能进行了调整,提高了蓝耗并降低了伤害。在过去的几个补丁中,金克丝的技能收益过高,使她在下路成为一霸。为了平衡游戏性,我们决定对她的E技能进行调整。如果她还想频繁使用“鱼骨头”,就需要更加谨慎地选择使用陷阱的时机了。
神秘的“嚼火者”:
伤害调整为更平衡的状态,耗蓝值有所增加,但即便敌人被多次击中,也只会受到一次伤害。这对于那些精通此技能的高手而言,是一次微妙的调整,整体影响不大。
雪人骑士 努努的奇妙调整:
一直以来被视为古怪的努努在战场上有些失落。这位打野英雄,以其独特的支援和反野能力独树一帜。他的Q技能现在提供了一个可叠加的增益效果,不再是吞噬特定野怪来获得独特增益。他的R技能减速效果随时间增强。他的基础攻击力有所提升,成长属性也有所改变。这些调整让努努在游戏中更具活力,不再被忽视。他的雪人也得到了新的奖励机制,让其在游戏中更具战略价值。
法术幻想的新篇章:
被动技能有了新的调整,努努在游戏开始时就能享受到法术幻想的效果,每次回城或复活都能刷新这一效果。这样的改动让努努在游戏中更具机动性。他的Q技能冷却时间减少,不再对特定野怪使用获得独特增益,而是可以通过吞噬野怪来喂养雪人,增加其移动速度、生命值和体型大小。这样的调整让努努在游戏前期的战斗力大大提升。而R技能的减速效果也有所提升,并移除了施法时间,大大提高了其使用效率。总体来说,这些调整让努努在游戏中更具竞争力。
塔莉垭的调整与反思:
塔莉垭的生命值回复有所提升,但她的游走能力受到了限制。我们观察到她在之前的版本中过于频繁地游走,因此增加了她大招的冷却时间并削弱了清线能力。她的换血能力有所下降,但她的伤害仍然可观。现在的塔莉垭需要更加谨慎地进行换血,而不是轻易地离开线上。这些调整旨在让她更加专注于中路战斗,而不是频繁游走。
弗拉基米尔的微妙平衡:弗拉基米尔在当前版本中面临困境。他在职业赛场上经历了连续的削弱,但在普通游戏中却毫无优势。我们对其Q和E技能的法术强度收益进行了增加,同时对小兵的治疗和生命值收益进行了一定的下调。这样的调整旨在平衡他在不同场景下的表现,使其在游戏中更具竞争力。弗拉基米尔的技能使用愈发显得风险与收益并存。频繁施展技能固然容易让自己陷入险境,但他在生死边缘的逆袭能力却如同坦克般顽强,造就了一个极度难以击杀的英雄。我们必须强调,弗拉基米尔的这种机制设计也带来了风险,因此我们需要激励他更多地装备伤害装,而非坦克装。
弗拉基米尔的Q技能“鲜血转换”和E技能“血之潮汐”都获得了加强。特别是AP加成的提高,使得他在后期对抗英雄时收益更高。E技能的弹体宽度和数量也得到了优化,这无疑是对弗拉基米尔整体实力的提升。
与此牧魂人约里克也迎来了一些调整。雾行者在约里克传送时将会一同传送,这一改动缓和了约里克玩家的挫败感。被动技能和W技能的改动也使得约里克在游戏中的表现更加稳定。
深渊巨口克格莫也进行了一些视觉效果的改进,特别是W技能的动画效果得到了升级,以更好地适应其更新后的效果。虽然克格莫在本次改版中并未获得加强,但他的某些改动是为了适应攻击速度上限的重新调整。我们期待克格莫在新的改版中能展现出更加出色的表现。
龙血武姬希瓦娜的Q技能视觉动画也被加速了,以增加“龙牙突刺”技能的爽快感。纳什男爵的调整则主要是减少了冲向纳什男爵的击退时间,让玩家在面对这位召唤师峡谷的最大史诗野怪时能有更流畅的体验。我们也对游戏中的普攻取消机制进行了优化,使其更加连贯。
在平衡与调整的过程中,我们始终关注着每一个英雄的表现和玩家的反馈。我们希望通过这些改动,让每一位英雄都能在召唤师峡谷中展现出他们的风采。无论是在生死边缘的逆袭,还是技能的流畅施展,我们都希望为玩家带来最佳的游戏体验。在高端的游戏战斗中,流畅地取消普攻的收招动画,用以换血和风筝操作,是制胜的关键技巧。在某些游戏情境的变化中,例如轻微的延迟或特定光环效果的影响下,要精准地围绕普攻动画取消进行游戏操作,仍显困难重重。为了让更多的玩家能够掌握并精通这一机制,我们正在着手调整其连贯性,让这一过程更加顺畅,大约缩减至0.06秒的响应区间。
在普攻生效前的0.03秒之内发出的移动指令,将不再被取消。这一调整意味着,当攻击动作完成后,预设的移动指令将得以执行。
关于本次的BUG修复:
我们已修复了赫卡里姆的E技能——毁灭冲锋无法暴击的问题,现在它的表现将类似于内瑟斯的Q技能。我们也解决了潘森在释放R技能堕天一击时若遭遇阵亡,其主动道具被锁定为无法使用状态的问题。除此之外,我们还修复了大量导致英雄短距离冲刺技能(如锐雯的E勇往直前、海克斯科技原型腰带-01)和击退效果(如迦娜的R复苏季风)在特定地形下失效的BUG。这些修复不仅技术层面上是对游戏的加强,也为玩家带来了更为流畅的游戏体验。
我们还针对一系列英雄的技能BUG进行了修复,包括薇恩的Q技能闪避突袭能跨边界滚动的BUG、泰达米尔的E旋风斩在特定情况下误伤队友的BUG、峡谷迅捷蟹无法影响盖伦的被动技能等等。
在游戏角色和皮肤方面,我们新加入了四款魔法少女皮肤,其中包括魔法少女迦娜、魔法少女金克丝、魔法少女璐璐以及魔法少女波比。我们也对部分英雄的生命槽进行了调整,以更符合他们的经典造型。
尽管我们已尽力完善游戏,仍有一些已知的游戏缺陷需要我们进一步解决。例如辛德拉在击杀小兵后的传送问题、艾翁的红蓝buff掉落物问题、岩雀的技能描述错误、寒冰射手的法力值消耗异常等等。我们将持续努力,为玩家带来更好的游戏体验。
对于游戏中的每一个细节,我们都将倾注全力进行打磨和优化。从普攻动画的取消到各种技能的调整,再到英雄造型的完善和新皮肤的加入,我们的目标始终是提供一个更加完美、更加流畅的游戏世界等待每一位玩家的。
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