火影忍者OL评测:充钱就可以变强[]
《究极风暴》手游的情怀再现与
一开场,看到九尾和三代的人物形象,仿佛就是原画的生动再现,让老玩家们情不自禁地回想起那段美好的时光。玩了两小时后,有些感受与槽点,想与大家分享。
画面风格
尽管人物略小需要适应,但这也是为了容纳更多的玩家同屏而做出的设定。水墨风格和立绘的完美结合,让每一个过场都充满了韵味。那个小巧可爱的九尾,简直让人爱不释手。二次元的画风虽然不再明显,但纯2D建模的战斗场景与忍者图鉴仍给人留下了深刻的印象。虽然打斗动作略显僵硬,但在画面风格上,游戏已经做得很到位了。希望在未来,游戏能进一步优化战斗动作,让我们感受到真正的战斗快感。
剧情体验
游戏基本还原了页游的战斗音乐和动漫剧情,为玩家带来了一次视觉与听觉的盛宴。博人传的内容也让人充满期待,初代火影、带土、晓组织等经典角色一一登场。鸣人的儿子博人、佐助的女儿佐良娜以及大蛇丸的儿子己月,这些新角色的加入也让游戏更具看点。
玩法丰富
游戏采用了卡牌策略模式,包含了卡牌游戏中的各种经典元素,如碎片收集、抽卡等。刚进入游戏时,玩家可以选择5种职业,每种职业都有独特的属性划分,如风火土。这些不同的属性在战斗中有着相互克制的关系,因此职业选择至关重要。对于平民玩家和小氪玩家来说,了解各忍者的属性克制关系,是取得胜利的关键。目前游戏中的角色数量还比较少,阵容较为单一,期待后续能有更多的角色加入,让游戏策略性更强。
氪金问题
说到抽卡游戏,就不得不提氪金。游戏中碎片的合成需要80个碎片,这对于普通玩家来说是个不小的挑战。希望游戏在后续更新中,能够增加更多的抽卡机会和新的人物,让平民玩家和小氪玩家也有更多的发展空间。
《究极风暴》手游在画面、剧情和玩法上都做得相当不错,但也有其不足之处。希望游戏开发者能够采纳玩家的建议,不断优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。
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