三七互娱李逸飞入选《财富》“中国50位商业先锋

游戏资讯 2025-05-23 02:55www.1788989.com小游戏新闻

9月19日,《财富》杂志评选出了“定义未来的50位中国商业先锋”。在这份引人注目的名单中,中国经济未来的多元化趋势如同破晓的曙光,呼之欲出。除了耳熟能详的美的集团董事长方洪波、蚂蚁金服CEO彭蕾和腾讯CEO马化腾等产业巨头外,新兴文化产业的领军人物也崭露头角,如三七互娱创始人李逸飞、蓝港互动CEO王峰和乐逗游戏CEO陈湘宇等。特别是三七互娱创始人李逸飞,今年以来在大文娱板块动作频频,备受业界关注。

李逸飞已在新兴文化产业中拼搏了五年,经历了页游时代的繁华和智能手机普及后手游产品的疯狂增长。他不仅仅是一家上市公司的总裁,更是一名资深的产业观察者,对互联网时代的文化产业有着深刻的见解。他在一次专访中强调:“未来无论技术如何革新,内容产品的精神文化内涵永远更能打动人心。”这句话不仅是对自己经验的总结,也反映出他对未来产业发展的独到见解。

当许多互联网科技企业在VR硬件领域遭遇瓶颈时,三七互娱以敏锐的商业嗅觉捕捉到了VR内容领域的巨大潜力。2016年3月,三七互娱投资了加拿大VR游戏研发商Archiact,这一举动在业界引起了广泛关注。李逸飞并非盲目跟风,而是基于对“内容为王”信念的坚定,看到了VR内容在未来的巨大价值。

科技硬件虽然看似“高冷”,但只有有“温度”的内容才能真正打开消费市场。这里的“温度”指的是内容产品中蕴含的文化内涵,包括感人的故事剧情、美轮美奂的画面艺术以及游戏中的精心设计的关卡和玩法等。李逸飞意识到,只有内容的“温度”才能化解硬件技术的冰冷,使VR头显作为直视虚拟世界的“眼睛”被消费者接受。

作为一个资深的互联网从业者,李逸飞对VR产业的发展保持着高度的敏感和关注。他反复推测低端VR硬件产业在未来两到三年间的可能性,并亲自考察国内外VR产业链的业态。他选择在这一波VR硬件投资热潮中静观其变,原因是多方面的:硬件领域并非三七互娱的主场、低端VR硬件的体验糟糕、高端硬件的研发成本与售价过高且消费者不会买账。最重要的是,他意识到最终打开消费市场的将是应用内容而非硬件配置。

于是,李逸飞开始寻找VR研发团队,试图抢占VR内容供应的先机。他在2015年初踏上了寻找VR研发团队的旅程。通过投资成熟的VR游戏研发团队,他希望能够吸收这些团队的研发技术经验和人才资源。经过四处考察,他试图找到能开发出“杀手级”应用的人才队伍。他曾预言,未来几年内VR设备的价格和性能将发生巨大变化,届时将出现具有引爆市场能力的VR应用。

在寻找“杀手级”应用的过程中,李逸飞成功找到了加拿大VR创业团队Archiact。这支团队有着丰富的VR内容研发经验和人才背景,由其研发的多款游戏获得各大VR应用商店的推荐。与此李逸飞还找到了国内具有相似背景的天舍文化公司,该公司对于VR游戏的画面有着极强的驾驭能力。

李逸飞的决策和眼光不仅展现了他在文化产业领域的深厚功底,也反映了他对未来产业发展的敏锐洞察。他的决策和行动不仅为三七互娱开辟了新的发展领域,也为整个文化产业注入了新的活力。分析这两家VR内容团队,可见他们之间存在着强烈的协同作用。分别立足国内和海外市场,各自在轻度和重度VR内容领域有着独特的专长,覆盖了线上发行与线下运营的各个方面。在当前的VR硬件体验尚未达到完美境界的情况下,这两支团队却能够充分挖掘硬件的潜能,创造出令玩家眼前一亮的优秀作品。

Archiact团队的休闲游戏以其行云流水的玩法和强大的互动性为特点,将游戏产品的可玩性和VR技术的独特操作交互完美地呈现给玩家。而天舍文化则以《会哭的娃娃》等作品展现了他们在VR内容制作上的高超技艺,画面细节十分考究,将VR世界的空中楼阁还原得亦真亦幻,谜题设计也极具创意,继承了本格派推理小说的精髓。

尽管存在VR硬件的技术瓶颈,限制了内容的创新空间,但Archiact和天舍文化却能够将游戏开发的重点从硬件转向游戏文化本身,专注于玩法、画面、剧情等内涵的追求。这种研发理念与李逸飞的观点不谋而合,他强调硬件技术固然重要,但内容中蕴含的文化内涵更为关键。

李逸飞认为,VR内容市场即将迎来红利期。他预测,无论VR是否在2016或2017年爆发,最迟都会在2020年迎来大规模的应用。目前,硬件市场格局已定,高端市场被HTC和SONY等占据,而低端市场则充斥着体验不佳的VR盒子。在这种情况下,投资硬件领域的效果已不明显。相反,VR内容领域却有着巨大的发展潜力。

大众消费市场的VR硬件普及率仍然较低,消费者对VR的了解充满未知和疑惑。为了打破这一局面,需要更多有趣、有吸引力的VR内容来消除消费者的疑虑,让他们亲身体验VR的魅力。正如李逸飞所言,最终激发消费欲望的不是硬件的参数,而是内容产品的内涵。

全球范围内的VR内容数量仍有很大的增长空间。目前主流VR内容平台上的内容数量虽然有所增长,但相对于智能手机应用市场的规模,VR内容仍然严重匮乏。这为VR内容研发商如Archiact和天舍文化等提供了巨大的发展机会。随着硬件成本的下降和应用内容数量的增长,VR在大众消费市场的普及率将会逐渐提高。届时,精品VR内容的研发商和投资者将享受到稳定的人口红利。

Archiact和天舍文化等VR内容团队在研发上的创新和突破,为整个VR行业注入了活力。随着VR技术的不断发展和市场需求的增长,他们将在未来的VR内容市场中发挥越来越重要的作用,为投资者和玩家带来更多的惊喜和收获。随着硬件与内容的良性互促,VR行业将迎来更加广阔的发展前景。

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