如何在VR上再现卡牌手游的辉煌[多图]
今天早晨,当我正在专注地撰写文章时,老编突然下达了一项令我意外的采访任务。要采访的对象是刀剑神域VR版《圣灵召唤》的制作团队。
我心中所想象的采访对象是一位身着LoveLive! T恤衫、胖胖的宅男大叔。老编并非此类人,那我们的采访对象会是什么样的呢?
老编在微信上拉我到了一个讨论组,里面除了他和我,还有另一位成员,从头像看来应该是个妹子。我的好奇心被激发了,点开妹子的朋友圈,惊讶地发现,这竟然就是公司的CEO!
这位CEO不仅是公司的决策者,还是刀剑神域VR游戏的热爱者,亲自上阵Cosplay为游戏做宣传。看到她的热情与专业,我对我们的老编感到有些“生气”。于是,我开始翻看她的朋友圈,发现这是一个充满宅男的团队,他们对刀剑系列有着深厚的热爱和收藏品。这份热爱让我深受感动。
老编告诉我们,我们的读者对这款游戏的后续玩法很感兴趣,所以我们必须要进行这次采访。但因为他们位于广州,而我们身处上海,我们决定通过电话进行远程采访。
那天我跟随团队外出拍摄宣传片,当采访时间到来时,我就边在拍摄地点的电脑旁开启免提边开始了采访。尽管环境有些嘈杂,但采访依然顺利地进行着。
这次的采访对象就是上文提到的幻梦科技的CEO袁静仪女士。她不仅是一位才华横溢的CEO,还是刀剑神域的超级粉丝。在她的领导下,幻梦科技团队对刀剑神域VR版的打造充满了热情和创造力。从袁静仪女士的言谈中,我感受到了她对游戏的热爱和对团队的信任。她对游戏的后续玩法有着清晰的规划和期待,让我对我们的读者更加期待这款游戏的后续发展。她也向我们透露了一些关于游戏的新内容,让人期待不已。这次采访让我更加期待刀剑神域VR版的上线,也期待幻梦科技团队在未来带来更多精彩的游戏作品。回顾之前,麦天曾对这款游戏提出了一个关键的反馈,那就是缺少近战系统。关于那次的评测,大家可以点击传送门查看。当谈及这个话题时,我毫不犹豫地向美女CEO提出了这个让许多玩家感到尴尬的问题。
美女CEO随后展开了一段充满深情的开发故事,让我们感受到其中的凄美。原本的游戏设计是包含近战元素的,但由于在虚拟现实(VR)中的近战体验并不理想,开发者们决定在正式版中移除近战内容,取而代之的是弓箭和法杖两款远程武器。我能感受到,这个决策背后是策划团队的心血与挣扎。
美女CEO进一步透露,他们在参考了IBM版的刀剑神域后,希望自己的作品能为玩家带来与众不同的体验。确实,虽然游戏内容受到好评,但画面给人的感觉更像是Unity3D的独立小游戏。
接下来,我们重点了游戏的卡牌系统。在正式版中,玩家可以前往线下体验点进行体验,然后获得一张独特的卡牌。这些卡牌分为普通卡和金卡,让人不禁联想到氪金的环节。拿到卡牌后,玩家可以在APP中培育它,将其带入游戏中,让战斗更加轻松,并获得更高分数以解锁隐藏关卡。
这个设计让我感叹,如同小时候吃干脆面收集水浒武将或三国武将卡片的梦幻经历,现在可以在游戏中炫耀自己的卡片,重温童年的美好记忆。
关于游戏的体验,每次体验大约15分钟,整体玩法大约1个小时。在采访结束时,我还询问了公司的投融资情况。目前公司处于天使融资阶段,已有一些有意愿的厂商进行深入谈判。
今天我的文风似乎偏向于写段子,老编听了我的描述后,给了我三个字的评价。虽然这个评价有些冷漠,但我相信美女CEO不会介意我把公司的采访稿写成这样生动活泼、有趣味性的段子形式。毕竟,游戏的魅力就在于其独特而丰富的体验,正如美女CEO所希望带给玩家的体验一样。
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