黑暗之魂3韧性功能介绍 韧性值和无敌帧数据测试
深入了解《黑暗之魂3》中的韧性功能
在《黑暗之魂3》这款游戏中,韧性是一个非常重要的属性,它直接影响玩家在被攻击时的无敌帧减少以及滚动距离。今天,我们将详细介绍韧性功能,并分享一些关于韧性值和无敌帧数据测试的有趣发现。
让我们了解一下韧性是如何影响无敌帧和滚动距离的。当玩家在游戏中被攻击时,他们的无敌帧将会减少,同时下一次滚动距离也会相应减少。而韧性值的高低,将决定这些减少的幅度。
更高的韧性值意味着在被攻击时,你会损失更少的无敌帧和更少的滚动距离惩罚。这意味着你能更快地恢复正常的滚动距离和翻滚无敌帧。如果玩家成功躲避了攻击,那么就不会受到任何翻滚惩罚。
接下来,我们来进行一些数据测试。在未受到攻击的情况下,玩家进行滚动的无敌帧为13帧。当我们模拟不同韧性值下被攻击的情况,会发现有15点韧性时每次被攻击丢失3点无敌帧,而有32点韧性时每次只丢失1点。
被攻击两次之后,不同韧性值也会影响剩余无敌帧数和滚动距离。有15点韧性时剩下7点无敌帧,翻滚距离为原来的75%;而有32点韧性时剩下9点无敌帧,翻滚距离为原来的92%。
在翻滚过程中,初期的几帧是非无敌帧,戴上卡萨斯血环可以降低为非无敌帧的帧数。如果玩家在滚动过程中受到攻击,尤其是在某些特定的帧数范围内,可能会被打出硬直。其中,第18帧尤为重要,它决定了玩家是否会被多次攻击打出硬直。
游戏内翻滚类型不同,总帧数也会有所差异。轻翻滚总帧数低于标准翻滚和肥胖翻滚。标准翻滚拥有13帧无敌帧,而肥胖翻滚的无敌帧数相对较少。
《黑暗之魂3》中的韧性功能对于玩家在游戏中应对敌人攻击、调整策略具有重要意义。希望通过***的介绍和数据测试,能够帮助大家更好地理解这一功能,并在游戏中取得更好的成绩。更多关于《黑暗之魂3》的精彩资讯,敬请关注本站,我们将持续更新。
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