Zynga谈首款代理发行移动游戏《Horn》[]
一直以来,Zynga以其免费国外软件游戏的身份广为人知,但在移动游戏领域,其商业模式始终引人深思。尤其随着Zynga开始引入第三方游戏,其策略更显扑簌迷离。其中,一个引人注目的例子便是Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》。这款游戏以其独特魅力成为了Zynga Partners for Mobile计划下的首款游戏,在Android和iOS平台上发布,售价为6.99美元。
对于这一系列动作,我们向Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman进行了深入了解。
面对我们的疑问,《Horn》这款游戏并非典型的Zynga风格,为何公司决定发布这款游戏的背后理念是什么?Adam Sussman表示,Zynga正在寻求业务多元化发展,致力于引入更多符合玩家需求的游戏类型。《Horn》是一款质量上乘、精致且具有吸引力的主机游戏,完美适应移动平台的需求。而Zynga引进第三方游戏的主要目的,正是帮助开发者推广他们的作品,同时帮助玩家发现更多优质游戏。
关于未来是否会有更多像《Horn》这样的游戏发布,有传闻称Zynga将转向mid-core等类型的游戏。对此,Adam Sussman表示公司一直在关注市场动态和玩家需求,并会不断和创新,为玩家带来更多丰富多样的游戏体验。他表示:“我们的目标是为玩家提供多元化的游戏体验,无论是免费还是付费游戏,我们都将秉持这一原则。” 显然,Zynga正致力于打造一个更加开放和多元化的游戏平台,为广大玩家带来更多选择和可能性。
随着移动游戏市场的不断发展,玩家对于游戏类型和品质的需求也在日益提升。Zynga作为一个拥有丰富经验和广泛影响力的游戏公司,正积极响应这一市场趋势,通过不断引进和创新,满足玩家的多元化需求。未来,我们有理由期待Zynga带来更多令人惊喜的游戏作品。
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