专访电魂《梦三国》发行制作人牛哲:打造精品
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会,于盛夏的七月末在上海新国际博览中心盛大开幕。来自全国各地的游戏厂商纷纷汇聚一堂,展示他们的得意之作,其中杭州电魂公司的知名手游《梦三国》也参与其中。在这个盛会上,我们有幸采访到了梦三国手游的发行总监牛哲先生,与他一同了这款游戏的幕后故事和独特之处。
随着展览会的开启,牛哲先生首先谈到了《梦三国》手游至今的成绩。他表示,对于手游的整体表现感到满意,特别是今年各个海外版本陆续上线,都取得了非常好的成绩,其中台湾和越南的数据更是令人振奋。
谈及手游与端游的相同点和不同点,牛哲先生表示,《梦三国》手游继承了端游的核心元素,如画风、英雄设定以及数值体系等。但在玩法上,针对手游的特性进行了创新优化,如单局玩法、操作方式以及副本玩法等。他特别强调,虽然游戏在角色设定上继承了端游的经典元素,但在手游版本中,角色模型的精度和数量都大大增加,这需要更高的图像渲染性能。为此,他们采用了先进的Havok引擎,通过优化模型层级等方式,实现了高性能的图像渲染。针对MOBA游戏对网络实时同步的高要求,他们采用了帧同步的模式,有效解决了网络卡顿问题。
谈到幕后故事时,牛哲先生表示游戏测试和玩游戏是两个完全不同的概念。在测试阶段,整个团队几乎都在公司加班加点,吃住都在公司。但当他提到游戏上线时,那种辛苦都是值得的。这种付出和努力也是《梦三国》手游成功的重要因素之一。
关于《梦三国》手游的核心竞争优势,牛哲先生表示,《梦三国》手游继承了端游的英雄设定和数值体系,同时游戏的节奏更快、趣味性更强。在MOBA手游市场竞争日益激烈的情况下,《梦三国》手游以其独特的游戏设定和优秀的游戏体验,赢得了众多玩家的喜爱。从牛哲先生的分享中,我们可以看到,《梦三国》手游的成功并非偶然,而是团队的努力和创新精神的结晶。
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