一人之下开发日志 关卡策划是做什么的
一人之下手游的上次测试反馈,官方已经悉数收到并进行了深入讨论。团队正忙于修正和调整,大家都在辛勤加班,努力优化八阿哥的形象并研发新的游戏内容。
关于公测,官方已经有了丰富的规划。由于涉及的要素众多且存在不确定内容,因此会在合适的时机向大家公布。
言归正传,对于玩家反映的关卡难度问题,其实是关卡策划的责任。本期开发日志为我们揭露了关卡策划的神秘面纱,让我们了解到他们的日常工作究竟是做什么的。
关卡策划的工作内容繁多且丰富多样。从设计大型20人副本如七号列车,到寻找猫猫狗狗的小体验,都在关卡策划的工作范围内。他们每天都在忙于修改各种内容,如BOSS的难度调整、数量增减等。尤其是一些体验上的问题,需要靠关卡策划对玩家的反馈进行仔细研判并进行调试。每次测试后,关卡策划都会仔细研究玩家的反馈,进行反复调试。
那么,如何制作一个好的关卡呢?这需要与许多其他团队成员紧密合作。关卡策划需要与世界观设定的小姐姐们讨论想法是否符合《一人之下》的整体世界观。还需要与原作方即作者米二进行大量沟通。在达成共识后,会由美术团队提供素材进行设计和制作,之后进入漫长的调试阶段。关卡策划还需要与系统组和动作组紧密合作,进行数值和动作的优化和调整。他们共同确保游戏中的BOSS设计合理,让玩家们能够顺利通关。
除了上述内容外,关卡策划的日常工作量远不止于此。他们还要负责游戏里所有的银面、假面、主线副本等的调试,甚至各种过场CG动画的制作也需要他们的参与。目前关卡策划们还在积极制作新的内容,包括休闲玩法、新的订单任务以及全新的副本等,不久后将与大家见面。
大家对游戏关卡有什么看法或意见,欢迎在评论区留言讨论。感谢大家对一人之下手游的持续关注。我们知道每一个关卡都是对游戏世界的一次***和挑战,我们会不断努力优化和改进,为大家带来更好的游戏体验。让我们共同期待更多精彩内容,下期再见!
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