《无尽之魂》:一刀可能就死,超变态的硬核动
近期,硬核动作游戏《只狼》在主机和PC平台上掀起了一股热潮,让人们重新认识了“绝望”的滋味。尽管在游戏发布前,人们已经对其难度有了与《黑暗之魂》不相伯仲的预期,但真正挑战时,才惊觉这并非虚言。
说到《只狼》,许多玩家都会发出会心一笑。那位勇哥所言非虚,第一关的BOSS真的让人头疼不已。至今,成功击杀游戏中真正意义上的第一个BOSS的玩家仅占购买游戏的27%。这并非开玩笑,而是残酷的事实。更多的玩家在这款游戏中学会了中国汉字“死”的写法。
那么,硬核动作游戏究竟有何魅力,让玩家在无数次的失败中仍乐此不疲呢?它们为了追求更丰富的游戏体验,往往将游戏设定得更加复杂或真实。有时,这种复杂性体现在新的游戏概念的引入上,无一例外地增加了游戏的难度或玩法。当手游发展到一定阶段,简单的休闲游戏已无法满足玩家的需求,手游开始走向硬核化。《无尽之魂》便是最好的例证。
这款独立硬核游戏的名字已经暗示了其风格与《黑暗之魂》有所关联。《无尽之魂》采用了低多边形画风,主打硬核的ARPG动作玩法。在游戏中,玩家扮演勇者挑战各个试炼,试图成为守护大陆平衡的守望者。难度极高,玩家可能会被怪物一刀秒杀。没有足够的技术和心态是无法通过试炼的。开发者深知游戏是为了娱乐人们而并非劝退玩家,因此在商店里提供了购买升级装备的功能,照顾新手和手残向玩家。尽管勇哥我坚决不会购买升级装备通关,但看着别人升级装备后的通关成果,也不禁让人心生羡慕。
《无尽之魂》中的BOSS战尤为刺激。每一个关卡的BOSS都强大无比,各具特色。有敏捷系、法系、巨人等等,后续BOSS将会持续开发。贪刀或胡乱施放技能可能导致玩家被BOSS一套带走。尽管如此,许多玩家仍然乐在其中,享受挑战带来的成就感。这种刺激与乐趣并存的游戏体验,正是硬核动作游戏的魅力所在。
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