《绝地求生》厂商又推新作,画风虽好但评价却
在各行各业的奋斗历程中,一个高的起点如同一道耀眼的光芒,既能带来荣誉和关注,也带来了难以超越的压力和固有的期待。正如《英雄联盟》之于拳头游戏和《绝地求生》之于蓝洞公司,这些标志性的作品成为了业界里程碑,其后的每一部作品都将面临与经典比肩的巨大挑战。
尽管蓝洞公司后来更名为KRAFTON,但人们仍然习惯地将其称为蓝洞。这个名字背后,蕴含了无数玩家的热爱与期待。对于《绝地求生》的续作问题,游戏制作人Brendan Green曾明确表示,他更感兴趣尝试新的游戏类型,而非一味地复制大逃杀模式的成功。他坦言面临的压力巨大,因为复制成功是困难的。
早在2017年,蓝洞就宣布了开发新游戏的计划。一款针对亚洲游戏市场的全新IP在PS4和NS主机平台上亮相。而在不久前,蓝洞的新作《漩涡迷雾(MISTOVER)》已在PC/PS4/NS平台上发布。这是一款带有Roguelike元素的2D回合制RPG。尽管其世界观和玩法颇具吸引力,但这款游戏的评价在Steam平台上褒贬不一。一些玩家认为游戏类似于低配版的《暗黑地牢》,随机化的技能组合让他们觉得这款游戏更适合作为手游存在。也有玩家对这款游戏的游戏性大为赞赏,他们认为合理的阵型安排是研究这款游戏的关键,其玩法和画风上的创新也为其加分。
除了上述RPG,《漩涡迷雾》,蓝洞公司在2017年还公布了一款基于蒸汽朋克的魔幻题材MMORPG游戏《AIR》。这款游戏的设定中机械文明与魔法共存,舞台设置在残破星球的天空及飘在空中的浮空城。而在2018年推出的MMORPG《Project BB》则在组队打怪的基础上增加了类似《模拟人生》的养成系玩法。
蓝洞公司在游戏开发上的脚步从未停止,从《绝地求生》到其新作,都展现了其在游戏开发上的不断尝试和创新。对于玩家来说,他们最关心的还是蓝洞能否在《绝地求生》的优化上做得更好,并在其他游戏上实现更大的突破。期待蓝洞公司能够不断超越自我,为玩家带来更多惊喜和乐趣。
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