我的世界1.13.1-pre1测试版发布 改进区块渲染优化
今日,我们为大家带来的是Minecraft 1.13.1版本的第六个预览版,即1.13.1-pre1测试版。虽然正式的1.13.1版本尚未发布,但这次的测试版已经带来了诸多令人瞩目的改进和修复。让我们一起深入了解一下这次测试版究竟优化了哪些内容吧。
主要改动
1. 区块渲染的改进:此次测试版对区块的渲染进行了优化,让游戏世界的呈现更加细腻和流畅。
2. 怪物生成的优化:游戏内的怪物生成机制得到了调整和完善,确保怪物能够在更为真实的环境中生成。
3. 命令优化:将原本的“/chunks”命令更名为“/forceload”,这一改变有助于玩家更直观地理解和使用相关命令。
修复内容
在此次测试版中,开发团队修复了多项问题,包括但不限于以下几点:
1. MC-136051:解决了怪物生成时忽略光照等级、生物群系及高度的问题,确保怪物生成的更为真实和合理。
2. MC-135945:在使用骨粉时,玩家应能看到骨粉粒子效果,这一问题的修复让游戏体验更加完美。
3. MC-135428:修复了/chunk命令默认对主世界操作的问题,现在该命令将针对命令执行者所在的维度进行操作。
4. MC-135426:/chunk命令中的Tab自动补全区块坐标功能现已恢复正常。
5. MC-135424:解决了/chunk命令中不能使用相对区块坐标的问题。
6. MC-135398:修复了/execute store success与/chunk (force|unforce)相关的问题。
7. MC-135392:维度参数序列化问题得到了解决,这意味着在多人游戏中,“/chunk in”和“/execute in”命令能够正常使用。
关于Minecraft 1.13.1的更多新鲜爆料,我们会在后续继续为大家更新,敬请期待!
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