使命召唤手游开发者日志:8月游戏进度分享
Hello各位战士,我是策划Jason。好久没有为大家带来手游近期开发进度的分享了,实际上我们这个月肝干了一些大事情。
在新地图、新武器等内容之外,我们将正作中经典的枪匠系统也加入到了手游中,随之而来的***外观、数值等一系列变化也让我们整个7月到8月都过得特别充实。接下来我将为大家带来枪匠系统的爆料以及一系列新内容及优化的介绍。
一、枪匠系统
枪匠系统,是来自COD16,受到广大玩家认可和喜爱的一套***配置、改装、升级系统,经过配件增减、***改造、数值优化等一系列已完成或正在进行的改动,我们将其还原加入到了CODM中。
主要变化不同品级***及其配件、迷彩、准心、武器技能等设置将被整合于一个系统中,在这个系统中,玩家可以自定义地设置所有的配件,而这些配件均会改变武器的外显表现;***等级上调为50级,配件数量达到50+,包括准镜、***把、镭射、枪口等武器外挂部分和***、***、***、***把等组成武器的部分。
意义枪匠系统增强了***和各种皮肤、配件的整合性,不用再一套皮肤升级一套配件; 去除了***的附加属性,虽然蓝图有不等数量的预装配件,但黑铁枪也可通过升级拥有同样配件,增强了游戏的平衡性;配件的增加和自定义的设置,将大幅增强游戏的丰富性、***和可玩性,玩家可DIY最适合自己、满足各种战斗场景需求的枪支。
二、模式优化
·据点模式优化
优化进攻者的占领进度会被保留,防守方需要进入有占领进度的点位才能清除占领进度。
意义在这一模式的测试及实战中,我们发现由于进攻方占领时离开或被淘汰后进度不能保留,而防守方则可以在干扰对方占点后立刻进行其他防守活动,使得防守方相对于进攻方有一定的时间优势,优化后将进一步增枪该模式对于双方的平衡性。
·热点争夺模式优化
优化首个目标点,会预先告知位置,并展示解锁时间。
意义提供充分透明的信息,尽量为双方争夺首个点位创造平等的机会。
·10v10对战
新的中大型地图以及高倍镜等***挂件的逐步加入,对游戏的参与人数也进一步提高了要求,目前我们已经把10v10对战模式加入到了开发计划中。
三、新地图
本次加入的新地图码头(Shipment),最早出现在《使命召唤:现代战争》,铁丝网、集装箱、草坪、汽车废墟就是Shipment主要的场景要素,在后来的《使命召唤幽灵》以及《使命召唤二战》中也出现了保留这些要素(但进行了一些改动)的地图。
简介Shipment是一张对称的小型平面作战地图,由于其快节奏的战斗、激烈的交火体验,受到了不少玩家的喜爱。本次加入到CODM中的Shipment,依然保留了上述经典元素,更贴近《使命召唤二战》中的布局和结构(A车队长集合🙋♂️)。这张地图虽小,掩体较多,不管是喜欢近距离刚枪还是喜欢***、跑刀、扔***的玩家都可以找到各自发挥的空间和乐趣。
注意摸清各个掩体的性质(如能否被击穿、炸毁),对于玩家在这张地图的发挥将起到较大的作用;由于交火频率的提高,建议携带扩容***。
四、新武器及新被动技能
本次加入的新枪Kilo Bolt-Action,现实原型是大名鼎鼎的二战名枪Kar 98K。看到这里,可能玩家会发现近期加入了不少《使命召唤二战》的元素。不管是黑色行动系列、现代战争系列还是二战,其实我们对于还原正作一直秉持着比较开放的态度,后面也会持续相应玩家的号召加入更多玩家喜爱的正作内容。
·Kilo Bolt-Action-新***
简介中轻型射手***(又称连狙),拥有优秀的机动性和较大的杀伤力;通过合理搭配配件,这把枪既可以通过机动性优势进行近距离作战,也可以通过提升射程实现精准的***压制。
特色在***枪系中,换弹速度非常快,机动性很强,并且射速也排到了前列,通过丰富的配件搭配可实现多类型打法。
·武装强化-新Perk
本次加入的新被动技能武装强化,是一枚绿色芯片,装上它能加快切枪速度(不影响切至***和近战武器的速度)和火箭筒装弹速度,还能更快使用投掷物。
枪匠系统的加入以及配件数量的大大增加,对于***的外显表现及玩法都将带来较大的改变,对我们来说也意味着巨大的工作量。本次分享仅对枪匠系统加入后相对原来版本的变化作出简要介绍,在日后系统臻于完善后我和瘦普再给大家带来更详细的讲解,今天的分享就到此结束啦。
看了枪匠系统的爆料,瘦普真是太激动了!这两天我也忍不住上手琢磨了两套配装,在这里把我的思路分享给大家。
第一套Type25的配装,牺牲部分精准度和稳定性,尽可能地加强Type25的伤害和机动性,配合其射速优势,令它能在近战中打出较高的伤害。
第二套KN44的配装,在保留***射程优势的基础上,尽量提升其机动性,让其既有***的特性又有***的特性。
各位战士们,对于枪支的配装,你们有什么脑洞分享吗?欢迎评论区留言告诉瘦普~
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