《神鬼寓言》重启版放弃经典 善恶值二元道德设定
随着《神鬼寓言》重启版在2026年秋季的发售日期逐渐明朗,官方明确表示这款作品将摒弃过去系列中的“狮头风格”,而是一次对系列全新的重塑。这其中自然也包括了重塑《神鬼寓言》标志性的道德系统。我们所熟悉的善恶二元道德体系将退出舞台,取而代之的是对现实世界复杂道德理解的新体系。

Playground Games的总经理兼《神鬼寓言》重启版总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)表示,开发团队在制作过程中了诸多其他游戏如何以更加成熟的方式来揭示玩家的道德选择。他们认为现实世界中并不存在绝对的善恶界限,这种主观性和复杂性恰恰是令人着迷的地方。《神鬼寓言》重启版将引入一个更加精细复杂的道德系统,该系统允许玩家在不同行为和不同聚落或地区声望之间累积关联。在这个新的系统中,玩家不再需要选择单一的立场,而是可以同时维持多个声望。这种设计将让玩家的每一个决定都更加具有和影响力。
过去,《神鬼寓言》系列以独特的善恶值道德系统著称,这一设计让玩家在游戏中可以选择成为正义的英雄或是邪恶的反派,为游戏增加了自由度。随着角色扮演游戏的演变,塑造真实、立体的主角成为了主流趋势。正如拉尔夫·富尔顿所言,昔日的《神鬼寓言》更偏向于奇幻色彩,而现在的角色扮演游戏则更加注重现实的复杂性和写实性。在这样的背景下,Playground Games对《神鬼寓言》重启版进行大刀阔斧的改革似乎也是理所当然的。
这种改革不仅仅是表面的改变,更是对游戏和内涵的提升。新的道德系统将使得玩家的每一个决定都具有更深远的意义和影响,使得游戏世界更加真实和生动。这种真实的体验不仅能让玩家在游戏中体验到更多的乐趣,也能让玩家在游戏中思考现实生活中的道德选择和行为影响。《神鬼寓言》重启版无疑将成为一款充满挑战和的游戏,值得所有玩家期待。