卡丘撞星塔射击撑场面 看看表面平庸暗藏惊喜的Q4新品们
在2025年的第四季度,尽管众多新品纷纷亮相,但大多数产品虽有所表现,却未能达到令人眼前一亮的程度。这并不意味着它们缺乏创新或价值。相反,这些新品在一定程度上体现了行业的开拓性和创新性,尤其是在众多厂商犹豫之际,它们勇敢地迈出了步伐。尽管现在它们在历史长河中只是留下了淡淡的痕迹,但时间将会给予它们公正的评判。

整个2025年,新品的涌现源于去年游戏版号的逐步放开,今年游戏版号的数量最终停在了1771款,同比去年增长了25%,创下了近五年的新高。这预示着2026年的新品将更加丰富多彩,大厂将投入更多的精力,进入白热化的竞争赛道。
回顾2025年的一些成功新品,它们各有特色,部分产品坚持精品化叙事,以高品质赢得了市场;有的则尝试以创新为武器,在新赛道上谋求领导地位;还有一些产品在买量上投入重注,在成熟的赛道中取得了令人瞩目的成绩。
从本质上讲,这些产品的成功仍然依赖于某种方法或策略,它们的生命力与其所依赖的因素紧密相连。这与近年来全球宏观经济的中低速增长有着直接的关系,游戏厂商逐渐摒弃了追求高速增长的战略,开始转向保守,并对高试错成本持谨慎态度。
未来的新品大概率将继续依赖成功的方法论,特别是在手游领域。让我们跟随游戏智库,回顾一下2025年第四季度的新品表现。
首先是网易的《漫威秘法狂潮》,这是网易在漫威IP上的又一次尝试。这款游戏注重队伍构建策略和角色养成,让玩家能够感受原创剧情和与Boss的激烈对决。此前,这款游戏在北美市场上线,吸引了众多玩家进驻,并在海外多个地区登顶App Store免费榜。其国服公测当日便获得了App Store的重磅推荐。
接下来是星辉游戏的《三国群英传:策定九州》,这款游戏融入了RTS的操作方式,让玩家在瞬息万变的战场上感受实时调整战术的爽快感。游戏还推出了诸多“降肝减负”的设计,满足了当下玩家的需求。
《命运:群星》是由Bungie授权、网易泰坦工作室研发的PvE射击手游。它在全球范围内都取得了令人瞩目的成绩,特别是在欧美市场。这款游戏的玩法独特,主打“PVE+装备驱动”的刷宝玩法,是2025年新游中成功利用移动端射击游戏赛道实现弯道超车的典型案例。
最后是悠星的《星塔旅人》,这是一款俯视角轻动作异世界冒险游戏,采用ROGUE+ARPG的玩法。其画风可爱、质量在线,为当下二游赛道构筑了一条“轻松休闲不动脑”的护城河。游戏的缺点也十分明显,过于氪金且对微氪零氪党不友好,导致游戏上线一段时间后便遭遇了排名下滑的情况。
尽管这些游戏各有特色,但它们的成功仍然离不开对成功方法论的依赖。《星塔旅人》作为一款带有海外气质的“出口产品”,其独特的风格和设计可能更适合特定地区的玩家喜好。每一项细节都体现了对玩家的洞察和精心打磨,让玩家在国产二游趋向于3A叙事的当下,回归传统的二游模式,享受游戏的乐趣。乐元素于十月二十一日推出的《溯回星空》游戏,以其独特的设定吸引了大量玩家关注。故事中的反传统设计,让人耳目一新,化身魔王拯救世界带领骑士团对抗众神的剧情充满了趣味和挑战。游戏的多元化角色设计、畅快战斗体验和趣味基地经营等核心特色,让玩家在游戏中充分感受到日系卡牌RPG的魅力。作为一款副游,《溯回星空》的成绩与其产品质量相匹配。
十月二十三日,《卡拉彼丘》手游全平台公测。尽管在上线初期成功登顶App Store游戏免费榜,但随后的表现却不尽如人意。游戏在尝试融合FPS、TPS、弦化移动等多元玩法的也面临着如何改变大众市场的刻板印象、吸引新玩家以及解决产品持续热度的问题。产品自今年二月脱离腾讯后,虽然不断推出新的内容和玩法,但仍面临着如何调整产能倾斜、解决游戏现存问题以及移动端移植的挑战。
弹指宇宙旗下的《三国望神州》于十月二十三日正式公测。游戏以中式水墨画风呈现角色立绘和山水画的场景,给人留下深刻印象。作为一款硬核战棋游戏,其玩法打磨成熟,策略机制完备。游戏整体后劲不足,需要更多创新点和优化来提高玩家的留存率。
英雄游戏《二重螺旋》于十月二十八日全球公测,展现了其重新定义二游赛道的能力。游戏预约人数突破千万,公测后也获得了不错的成绩。游戏在内容优化和长线运营方面表现出色,展现了团队对游戏的重视和决心。最近的版本更新更是提升了游戏的整体质感,获得了玩家的好评。
十一月十三日灵犀互娱的《荒原曙光》公测,游戏融合了捉宠、MMO等玩法,写实风格为玩家带来了更真实的生存体验。共建小组玩法和滑索玩法也放大了游戏的社交性,吸引了大量玩家。游戏整体表现可圈可点,预约量也超过了八百万。
十一月十八日腾讯的《终极角逐》公测,这款游戏由前DICE资深开发人员组建的Embark Studios开发。潮酷美学风格、全场景可破坏系统以及独创的“提现”模式玩法是游戏的亮点。游戏的短板也很明显,需要持续优化竞技环境以吸引更多玩家。
在十一月二十日,字节跳动旗下的《境·界 刀鸣》全球全平台公测,这款游戏是《BLEACH境·界》的正版授权动作手游,具有极高的影响力。朝夕光年在发行IP漫改产品方面经验丰富,游戏在还原原作的基础上实现了游戏性的释放,因此后续成绩也相当可观。目前游戏在App Store上的排名虽然有所下探但仍展现出强劲的后劲和广大的发展前景。《火环》:公测之夜,燃起期待之火
就在那个紧张而充满激情的11月28日,随着公测的钟声敲响,《火环》如同一道突如其来的烈焰,点燃了玩家们的热情。它的公测PV在公测前一天下午两点匆匆放出,犹如一场精心策划的惊喜。公测初期的不稳定状况让玩家们的热情面临考验,“进不去”“进去难”“频繁掉线”等问题如同烈火中的烟雾,令人焦虑。
福利方面,《火环》的登录奖励非常诱人,玩家们只需登录即可领取包含“1600活火石(十连抽)和养成资源”的丰厚邮件。游戏产品本身也面临着诸多挑战。经过三次推翻重做的艰辛历程,游戏依然面临诸多困难,如卡死、文本错误、缺少标注、穿模卡墙等BUG仍困扰着玩家们。尽管如此,有些玩家还是晒出了后台频繁启动支付宝却被拒绝的截图,为这场冒险增添了不少话题。
《火环》的公测之路可谓一波三折。公测当天仅安卓版本上线,iOS端和PC端的玩家只能耐心等待。直到12月1日,游戏的iOS版本才姗姗来迟。尽管如此,其成绩在初期仍然十分亮眼,在App Store游戏免费榜上名列前茅。
接下来让我们来看看另一款游戏——《嘟嘟脸恶作剧》。这款游戏由韩国EPID games开发,bilibili游戏代理发行。它以轻松解压的无厘头玩法吸引了一大批玩家。游戏主人公可爱的嘟嘟脸让人忍不住想去捏一捏,因此许多人笑称玩这款游戏就是“每天上线十分钟,三分钟日常,七分钟捏脸”。公测当天,这款游戏在App Store游戏免费榜上冲到了第二名,然而后续成绩有所下探,但依然受到众多玩家的喜爱。
再来说说《仙境传说:重生》。这款游戏于12月25日上线,拥有重力社正版授权,由灵犀互娱发行。它完美还原了IP最经典的样子,无论是画风、音乐、剧情,还是游戏场景的每个细节,都让人感受到熟悉而心动的感觉。游戏简化了繁琐的玩法系统,优化了操作,使之更符合当下用户的游玩习惯。
最后要介绍的是巨人网络的《名将杀》。这款游戏于12月29日公测,强势入局国内杀牌游戏市场。它拥有多样的身份玩法和装备搭配,让游戏玩法更为多元。不同身份主题与战场规则的存在,让游戏在很大程度上脱离了泛用户对杀牌游戏的固有印象。而且,杀牌游戏创始人、桌游《BANG!》制作人Emiliano Sciarra以规则联合设计师的身份参与其中,为游戏品质背书。有趣的是,游戏公测后还与《三国杀》打了一场营销攻防战,进一步拓宽了产品影响力。
这些游戏各有特色,有的充满挑战与冒险,有的轻松解压,有的则是对经典的完美呈现。它们都在以自己的方式吸引着玩家们的目光和热情。