王国风云3作弊码大全 控制台代码分享[多图]
王国风云3秘籍大全。掌握游戏中的控制台秘籍,可以让你轻松开启或关闭游戏内的各种设定,调整至自己最为舒适的状态,极大提升你的游戏体验。下面为大家分享王国风云3的控制台秘籍。
控制台秘籍分享
开启教程:tutorial.enable [游戏状态/全局/所有(默认:全局)]。使用这个秘籍可以开启游戏教程,帮助你更好地了解游戏玩法和规则。
关闭教程:tutorial.disable [游戏状态/全局/所有(默认:全局)]。如果你已经熟悉游戏,可以关闭教程,让游戏界面更加简洁。
显示教程调试窗口:tutorial.debugwindow。这个秘籍会显示教程调试窗口,方便你查看和调试游戏教程的相关问题。
为角色触发事件:event [事件ID] [角色]。使用这个秘籍可以为指定角色触发特定事件,影响游戏的进程和结果。请注意,此选项可能会显示事件触发器,可能会导致日志出现误报错误。
调试角色事件触发:debug_event [事件ID] [角色]。这个秘籍除了触发角色事件外,还会将事件触发器信息打印在控制台中。这有助于你了解事件的详细信息和进程,但也可能因为打印过多信息而导致误报错误日志。请谨慎使用。
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评估角色事件可触发性:此选项允许你检查是否可以触发特定角色的事件,并将其显示在控制台中。这对于了解游戏机制和调整游戏设置非常有帮助。使用这个秘籍时,需要注意可能会因为显示过多信息而导致误报错误。
角色文化及创新命令详解
一、事件与角色触发机制
test_event [事件ID] [角色名] - 评估特定事件是否能被角色触发,并在控制台打印触发信息。这一过程将可能引起某些误报错误日志。这一命令帮助你洞悉游戏中的动态交互机制。
二、角色文化创新指令
discover_innovation(add_innovation) [角色名(可选)] - 角色文化的创新元素,为你的角色开启文化之旅。让我们一同揭开文化的神秘面纱。
三、时代与创新的魅力
discover_fascination(add_fascination) [角色名(可选)] - 当前吸引角色文化的创新元素,感受时代的脉搏与文化的交融。
四、跨越时代之旅
join_era(unlock_era) [时代名] [角色名(可选)] - 加入特定时代(及之前的所有时代),体验历史的流转与变迁。
五、发现时代的印记
discover_era [时代名(可选,默认为当前时代)] [角色名(可选)] - 特定时代的所有创新,感受时代的辉煌与烙印。
六、全面所有时代与创新
discover_all_eras [角色名(可选)] - 所有时代及其创新,领略历史的丰富多彩。
七、设定信仰与提升声望指令
set_faith [信仰名] [角色名(可选)] - 设定角色的信仰;dynasty_prestige [金额(可选,默认为1000)] [王朝ID(可选,默认为玩家王朝)] - 为给定王朝添加声望,提升王朝地位。
八、特权与王朝福利获取指令
gain_all_dynasty_perks [角色名(可选)] - 赋予王朝(默认为当前所扮演角色的王朝)所有特权;gain_all_perks [角色名(可选)] - 赋予角色所有特权。
强制刷新肖像缓存:清除肖像缓存,强制所有肖像重新加载。
打开人像编辑器:启动肖像编辑界面,为你的游戏角色注入新的生命力。
在指定位置生成实体:只需输入实体名称和状态(可选),即可在光标位置生成指定实体,让你的游戏世界更加丰富多彩。
清除生成的实体:一键清除使用spawnentity命令生成的实体,轻松管理你的游戏环境。
生成游戏地图对象定位器:为游戏的地图对象生成定位器,助你更轻松地定位和管理游戏元素。
显示地图对象和相机调试信息:打印地图对象和相机调试信息,助你调试和优化游戏。
保存和加载相机位置:轻松保存和加载相机位置,随时随地回到你想要的视角。
以特定颜色模式保存地图PNG:选择颜色模式,保存地图为PNG格式,保留游戏的精彩瞬间。
重建所有邻接关系:一键重建所有邻接关系,让你的游戏世界更加紧密连接。
在指定位置生成行:在两个位置之间生成指定的行,增加游戏的互动性和趣味性。
清除行:轻松清除已生成的行,保持游戏界面的整洁。
未定义的命令:如SplineNetwork.GenerateAssets和shader_debug等命令当前未定义,期待你在未来的中赋予它们更多功能。
复合节点编辑器、粒子节点编辑器:启动专业节点编辑,为你的游戏注入更多技术细节的魅力。
显示脚***档:打印脚***档,助你了如指掌游戏编程。
生成设置GUI:生成设置界面,轻松配置游戏选项。
截图:轻松截图,记录游戏的精彩瞬间。
生成系统优化GUI:生成优化界面,助你调整系统性能,提升游戏体验。
纹理查看器和列表:浏览和管理纹理资源,让你的游戏画面更加精美。
皮肤编辑器:启动皮肤编辑工具,为你的游戏角色换上新装。
开关3D统计:开关3D统计功能,助你分析游戏性能。
列出和播放音频事件:列出音频事件并播放,为游戏增添更多音效体验。
显示CPU使用情况:实时查看CPU使用情况,助你优化游戏性能。
切换主交换链垂直同步:切换主交换链的垂直同步功能,改善游戏的画面流畅性。
重新加载纹理和报告渲染后端:轻松重新加载纹理,了解当前使用的渲染后端信息。
设置任务线程数:根据你的需求设置任务线程数,优化游戏的运行效率。最后模拟崩溃(这会导致游戏退出),这是一个重要的安全措施,确保游戏的稳定运行。CrashReporter.SimulateCrash:模拟崩溃导致游戏退出体验
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在这个数字化时代,软件或应用程序的崩溃是一个无法避免的现象。为了确保软件的稳定性和可靠性,开发者经常使用各种工具进行崩溃模拟和测试。而今天要介绍的CrashReporter.SimulateCrash工具,正是其中的一个关键功能。它不仅能够帮助开发者模拟软件的崩溃情况,还能管理崩溃转储文件,确保软件的健壮性。
模拟崩溃体验
CrashReporter.SimulateCrash的核心功能就是模拟软件的崩溃。当开发者需要测试软件在极端情况下的表现时,就可以使用这个工具来模拟各种崩溃场景。通过模拟崩溃,开发者能够及时发现软件中存在的问题和漏洞,从而进行修复和优化,确保软件在实际使用中的稳定性和可靠性。
管理崩溃转储文件
除了模拟崩溃外,CrashReporter.SimulateCrash还能帮助开发者管理崩溃转储文件。这些文件记录了软件崩溃时的详细信息,对于问题的定位和解决至关重要。随着时间的推移,这些文件可能会占用大量的存储空间。有必要定期清理和管理这些文件。
通过删除X天前的本地崩溃转储文件,我们可以有效地管理存储空间,确保系统的运行效率。这也能够确保开发者只关注的崩溃信息,忽略那些已经解决或者不再重要的问题。这对于跟踪和解决当前的问题非常有帮助。
CrashReporter.DeleteCrashData
清除本地超过X天的崩溃转储。保护你的系统空间,清理老旧数据,让程序运行更流畅。
选择当前gfx皮肤
gfx.skin的多样选择让你定制体验更进一步。选择你的活跃gfx皮肤,即刻切换界面风格。
Dockables.Create [Dockable名称]
创建可停靠界面组件。轻松创建个性化停靠窗口,提高工作效率。
Dockables.CreateLayout [Dockable布局名称]
定制你的停靠布局。设计灵活多变的界面配置,满足多样化需求。
启动GUI编辑器 gui_editor
启动图形用户界面编辑器,开启视觉设计之旅。
转储已注册数据类型 DumpDataTypes
查看所有注册的数据类型,一目了然地管理你的数据体系。
开关地图编辑器 map_editor
一键切换地图编辑器,轻松编辑你的地图世界。
控制音乐系统 Music模块指令
暂停、播放指定曲目或重置音乐系统,音乐尽在掌控。用指令切换音乐,感受不同氛围。
锁定所有成就 Debug.Achievements.ResetAll
重置成就系统,锁定所有已达成成就。调试工具让你轻松管理游戏成就。
显示对象浏览器窗口 explorer
打开对象浏览器窗口,浏览和管理你的对象集合。直观的操作界面,提高工作效率。
添加生活方式经验值 add_lifestyle_xp_all等指令
无论是哪种生活方式,都能通过指令快速添加经验值。自定义角色成长路径,让角色发展更丰富多彩。如add_diplomacy_lifestyle_xp、add_martial_lifestyle_xp等。
切换语言 switchlanguage [语言名称]
重载本地化文件并轻松切换语言。无论身处何地,都能体验母语般的操作界面。
重新载入资源文件 reload [文件名]
重新载入资源文件,即刻更新游戏资源。确保游戏体验的流畅和新鲜感。
当前时间查询 time
快速查看当前时间,方便你把握时间节奏。
创建小型转储 minidump [文件路径]
创建小型转储文件,记录程序运行状态,便于问题追踪和解决。
导致应用程序崩溃 crash
模拟应用崩溃情况,测试程序稳定性与健壮性。
切换调试模式 debug_mode 和发布模式 release_mode
当参数设为0时,程序将创建一个虚拟小部件,并将其命名为“test_window”。这个虚拟小部件的文件名将被设定为“gui/debug/test_gui.gui”,通过调用GUI创建方法CreateWidget(gui_test,test_gui)。这是为测试目的而设定的一个占位小部件。
对于这个小部件,我们提供了一系列操作指令。ClearWidgets指令可以帮助你清除这个虚拟小部件,让界面回归初始状态。这一功能对于调试和测试来说非常实用。
我们还有一个指令可以将所有的控制台命令输出到game.log文件中。只需键入helplog指令,你就可以轻松查看所有的控制台命令记录。这对于追踪和排查问题非常有帮助。
如果你需要查看特定的控制台命令描述,可以使用help指令后跟上命令名称。这样,你就可以获得该命令的详细信息和描述。这一功能为用户提供了极大的便利,使他们能够更好地理解和使用控制台命令。
我们还有更进一步的帮助指令——helphelp。就像双彩虹一样,这个指令会提供更深入的帮助信息,帮助你解决在使用过程中的疑难杂症。
控制台命令一览
打印版本信息到控制台和游戏日志。
勾选任意天数进行模拟操作。使用命令 tick_day 并跟上您想要模拟的天数。无论是多少,我们都能为您轻松实现。
开启日志统计功能,记录游戏中的每一个细节,使用命令 statistics 即可。
从磁盘上的存档加载游戏状态,使用命令 gamestateload 并指定您的文件名称。
检查存档的持久性并进行测试,使用命令 test_save 来确保存档的稳定性和安全性。
保存当前的游戏状态到磁盘,使用命令 save 并指定您的文件名称。
重新计算修改器的数值,使用命令 recalculate_modifiers。若给出参数,则会计算所有修改器。
执行特定的效果脚本,使用命令 effect 并指定您的脚本。在/run目录下执行效果文件时使用 run 并指定您的效果文件。测试触发脚本时使用 trigger 并指定您的触发脚本。
发送聊天消息给游戏中的其他角色或NPC,使用命令 chat 并跟上您的消息内容。
更改扮演的角色,使用命令 play 并指定角色的ID。
开始观看比赛,使用命令 observe(简写为ob)。
显示特定的角色,使用命令 hello 并指定角色的ID。显示历史角色时,使用命令 hello_history 并指定历史角色的ID。展示头衔时,使用命令 show_title 并跟上头衔标签。查找头衔时,使用命令 find_title 并指定头衔名称。选择一个省份进行游戏操作,使用命令 select_province 并指定省份ID。改变一个县的文化时,使用命令 change_culture 并指定省份ID和文化名称。将同一种文化的所有县合并为一种新文化时,使用命令 merge_culture 并指定原始文化和目标文化。增加黄金、和声望时分别使用命令 gold、add_piety 和 add_prestige,并跟上相应的数值。将头衔赋予指定角色时,使用命令 give_title 并指定头衔和角色ID(默认为玩家角色)。宣布角色获得头衔时,使用命令 add_claim 并指定角色ID(默认为玩家角色)和头衔名称。在当前年龄基础上增加年龄时,使用命令 age 并跟上目标年龄和角色ID(默认为当前角色)。显示角色的历史ID时,使用命令 historical_id 并指定角色ID。为角色添加特质时,使用命令 add_trait 并指定特质和角色ID(默认为玩家角色)。设置角色的性别时,使用命令 set_sexuality 并指定性别和角色ID(默认为玩家角色)。显示有关角色所涉及的所有秘密的所有信息时,使用命令 secret_info 并可指定角色ID(默认为所有角色)。移除角色的特质时,使用命令 remove_trait 并指定特质和角色ID(默认为玩家角色)。使角色怀孕时,使用命令 pregnancy 并指定母亲ID、父亲ID(若无父亲则为空)以及是否即时生产。重绘纹章时,使用命令 redraw_coa。使AI肯定或否定所有事件时分别使用命令 yesmen 和 nomen,并在一天内有效。启用监视窗口、AI监视窗口和AI战争协调员监视窗口时分别使用命令 watch、aiwatch 和 ai_war_coordinator_watch。停留在下一个加载屏幕上时,使用命令 loading_screen。在日志中显示错误时使用命令 error。测试发送消息时,使用命令 test_message 并指定类型和接收方信息。显示游戏日志时使用命令 gamelog。发现或结束针对玩家的阴谋时分别使用命令 know_schemes 和 end_schemes。运行脚本测试时使用命令 scripted_tests 并可指定模式作为可选参数。强制进入Out of Sync状态时使用命令 force_oos。显示事件队列调试信息和事件调试计数时使用命令 event_queue 和 event_counts 分别打印事件队列和事件计数调试信息。在战斗场景中生成攻击或防御方时使用命令 spawn_bat_army 并指定场景和攻击或防御方。测试脚本化的战斗场景时使用命令 bat 或 bat_test 并指定场景和迭代次数(后者可选)。切换角色调试信息的可见性时使用命令 charinfo。显示当前的随机日志时使用命令 print_randomlog 等等操作信息在等待着您去和尝试!无论您是新手还是资深玩家,都能在这里找到满足您需求的指令和选项。尽享游戏的乐趣吧!重塑文本,保持原意并增添生动性:
oos_dump:介绍OOS信息的宝藏
在技术的深海中,我们时常需要那些深藏不露的信息宝藏。而oos_dump,就像是一把钥匙,为我们打开了通往OOS信息的大门。它不仅仅是一个简单的命令或工具,更是一个汇聚信息的宝库,帮助我们深入了解系统的每一个角落。
当我们提及这个神秘的名字时,它会为我们带来什么呢?想象一下,它像是一位技艺高超的工匠,手中掌握着丰富的地形图纸资料。这些地形文件,如同大地的脉络,错综复杂又富有层次。而oos_dump,正是那位工匠,为我们绘制出一幅幅清晰的地形画卷。
它会输出这些地形文件的信息,让我们一览无余。这些文件,如同记载着地理信息的宝典,包含了丰富的地理信息。无论是山川、河流还是城市、乡村,都能在这些文件中找到它们的印记。通过oos_dump的输出,我们可以轻松获取这些信息,为后续的决策和操作提供有力的支持。
当我们打开这个工具时,仿佛打开了一扇通往未知的窗户。窗外的风景如画,充满了无限的可能。而oos_dump,就是那个引领我们走进这个世界的向导。它输出的地形文件信息,就像是一张张精心绘制的地图,帮助我们这个充满未知的世界。
不仅如此,oos_dump还具备高度的灵活性和实用性。它可以根据我们的需求,输出不同格式的地形文件信息。无论是用于学术研究、城市规划还是地理信息系统建设,都能为我们提供极大的便利和帮助。
输出地形文件
output_terrain - 此命令将生成并输出省份地形文件。
拓展X轴刻度发展
勾选展开X刻度延展(tick_development),设置发展拓展的刻度数量。
通过简单的勾选操作,你可以控制X轴上的发展进度,调整刻度的数量以满足你的需求。
列出服务器玩家列表
列出服务器上的所有玩家(players),轻松掌握服务器上的玩家动态。
踢出指定玩家
使用命令kick [Player name],快速踢除具有指定名称的玩家。
添加脚本化关系
通过add_relation [relation name] [char01] [char02]命令,为角色添加预设的脚本化关系。
删除脚本化关系
使用remove_relation [relation name] [char01] [char02]命令,轻松移除角色间的脚本化关系。
调整压力值
增加现有压力值(add_stress),或为角色设定特定的压力值(set_stress),模拟不同压力环境下的角色成长。
模拟角色成长
simulate_child_skills [age] [character id (optional)] [iterations],此命令将重置角色的所有基础技能至零,并模拟成长至特定年龄,实际改变角色的年龄。
调整恐惧值
为角色添加恐惧值(add_dread)或设定特定的恐惧值(set_dread),模拟不同恐惧环境下的角色反应。
设定角色焦点
使用set_focus [focus] [character]命令,为角色设定特定的焦点,影响角色的行为和发展。
添加被甲武士团
通过add_maa [MAA type] [character] [banner_index],为角色添加一个被甲武士团,增强角色的战斗力量。
控制台操作
clear(clr) - 清除控制台,让界面更加整洁;timer - 显示调试计时信息,帮助你更好地掌握游戏进程。
重新计算角色继承权
使用recalculate_suession [Character ID],重新计算角色的继承权,影响游戏中的角色关系和权力分配。
控制角色AI
AI.Enable [Character ID]和AI.Disable [Character ID],分别用于启用和禁用角色的AI功能,让你更好地掌控游戏角色。
设定角色属性
使用set_diplomacy、set_martial、set_stewardship等命令,设定角色的不同属性,如外交、武术、管理等,影响角色在游戏中的表现。
改变角色属性
通过change_diplomacy、change_martial等命令,改变角色的属性,根据游戏进程和角色发展进行调整。
清除角色特质和修改器
使用clear_traits和clear_character_modifiers命令,清除角色的所有特质和修改器,重置角色状态。
设置角色绰号
通过set_nick(set_nickname) [nick_key] [character (optional)]命令,为角色设置指定的绰号,增加游戏的趣味性。
删除角色绰号
使用remove_nick(remove_nickname)命令,轻松删除角色的绰号。
调试计时功能
使用timer、timer_start、timer_restart、timer_reset、timer_s和timer_dump等命令,进行调试计时操作,帮助你更好地了解游戏进程和时间消耗。
即时建造功能
instabuild(quickbuild) - 玩家可以立即建造设施,加速游戏进程。
验证AI单位路径
通过verify_ai_path命令,验证AI单位的行动路径,确保AI的行为符合预期。这些丰富的功能和操作,将让你的游戏体验更加丰富多彩!