触手play爱好者的福音,克苏鲁大人来啦
我们华夏的古老智慧,总是能触动心灵深处。就像那句老话说的:“春困夏乏秋无力,冬日正好眠。”工作?这辈子是不可能工作的,打LOL的时候顺便敲点字,或许这就是所谓的“菜逼”的优势吧。
说到日常的无精打采,有人戏称其为“五月病”,或是“季节性懒惰症候群”。这病,可不是懒,而是一种不可抗拒的力量。就像古人所言“时势造英雄”,此时的我们更像是被时势所造的“狗熊”。每年的五月,这种情绪如潮水般汹涌,让人夜不能寐,晨间难以起床,对工作和生活的热情消失殆尽。但这真的不是懒,请别误解。

接下来,让我们聊聊更为深沉、更为刺激的话题——恐怖文化中的克苏鲁文化。克苏鲁文化的起源与发展可谓源远流长。霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话体系是这一文化的根基。作为这个神话体系中最具代表性的邪神,克苏鲁成为了这一文化的象征。洛夫克拉夫特的小说中真正有描写到的神只有克苏鲁和尤格·索托斯,但更多的神话内容是由众多爱好者自行创作的。这种创作方式让克苏鲁神话更加丰富多样。
真正让克苏鲁文化深入人心的是其独特的精神内核。洛夫克拉夫特曾言:“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧。”克苏鲁神话的核心便是未知与不可名状的恐惧。这种恐惧不同于传统的鬼神妖魔,它源于对未知的***和对神秘的渴望。在克苏鲁神话中,邪神们被赋予了不同的属性和力量,但更重要的是他们背后的故事和象征意义。比如克苏鲁作为旧日支配者之一,其形象巨大而恐怖,象征着一种原始的、深邃的未知力量。这种未知的力量引发了人们的恐惧和好奇,让人们陷入无尽的遐想。这种未知的魅力正是克苏鲁文化最吸引人的地方之一。
除了未知的魅力外,克苏鲁文化还融合了其他许多元素,如玄幻、科幻等。在克苏鲁的讨论中永远没有对错之分,每个人都可以根据自己的理解和想象去创作和解读。这种开放式的创作方式让克苏鲁文化更加丰富多彩。在流传最广的设定中,克苏鲁神话中的邪神被分为外神、旧日支配者和旧神三个层次每个层次都有自己独特的象征意义和故事背景。比如第一外神阿萨托斯代表着宇宙的初始力量而奈亚拉托提普则是混沌的象征。这些复杂的设定和丰富的故事背景为克苏鲁文化提供了广阔的创作空间。而真正的精髓在于它所引发的思考以及对未知的恐惧与好奇心的***上。这种精神内核正是克苏鲁文化最令人着迷的地方之一。总之克苏鲁文化以其独特的精神内核、丰富的故事背景和开放的创作方式吸引了无数粉丝的追捧与喜爱它已经成为了一种独特的文化现象并持续影响着更多人的精神世界。。这种源自未知的恐怖与***让人陷入无尽的遐想这正是克苏鲁文化的魅力所在。在诸多神话传说中,众神或多或少都带有一些人性的色彩,比如希腊神话和北欧神话中的诸神,他们拥有贪婪、嫉妒、喜悦、愤怒等情感,尽管他们拥有超凡的力量,但本质上仍是具有特殊能力的人。
在克苏鲁的世界里,情况截然不同。这里的“上位者”无法用人类的语言和认知来描绘,他们的存在超越了我们的想象。他们被称为不可名状的神秘存在,即便是尝试去理解和接近他们的人类,也会因生命的低级性而失去理智,最终陷入疯狂或死亡。这种未知与神秘,使得人们在面对这些上位者时心生恐惧。
所谓的“盲目痴愚之神”阿萨托斯,并非指其本身的愚蠢或智力缺陷,而是形容那些试图认识他的人的无知与愚蠢。这种设定使得人们对上位者们的了解极其有限,而正是这种未知,才让人们更加恐惧。
近年来,随着同人作品的涌现,上位者的形象被赋予了更多的具象元素,如黏液、肉块和触手等,这些元素也成为了克苏鲁文化的重要象征。在游戏中,当玩家尝试接近这些神秘的存在时,可能会遭受精神威压的冲击而失去理智。在游戏中添加了一些san值的概念,即理智或精神力。当角色的san值降低到一定程度时,就会陷入疯狂状态。
以《饥荒》这款游戏为例,它在轻松的生存氛围下融入了哥特式的画风和深刻的核心玩法。在游戏中,玩家需要关注角色的饥饿值、血量和精神力三条属性。当san值降低时,角色可能会陷入疯狂状态,遇到恐怖的生物和降低san值的情况。而提高san值的方法则相对简单,如欣赏美景、制作装饰品等都能达到回san值的效果。
除了《饥荒》之外,一些游戏还直接采用了克苏鲁邪神的形象元素。比如《魔兽世界》中,其世界观充满了克苏鲁神话的影子。游戏中存在众多与克苏鲁神话相对应的上古之神形象与设定。这些神的形象在游戏中被赋予了更多的神秘与恐怖元素,与克苏鲁神话中的形象有着异曲同工之妙。而暴雪制作组也被认为是克苏鲁小说的忠实粉丝之一。实际上,《魔兽世界》中的许多元素都透露出对克苏鲁神话的致敬和借鉴。从游戏的整体氛围到角色的设定以及剧情的发展都与克苏鲁神话有着紧密的联系。这也证明了克苏鲁文化不仅仅是在欧美受到欢迎在日本等地也有着浓厚的氛围如《潜行吧奈亚子》和《迪迦奥特曼》中的最终boss都能看出克苏鲁文化的影子。总之克苏鲁文化已经深入到各个游戏领域给玩家们带来了无尽的惊喜和想象空间。在这不可不提的便是宫崎老贼,他为我们带来的游戏世界充满了神秘与惊奇。
▋***神秘,血源诅咒之旅
身为一个“魂吹”,我又要开始了我的表演。
早在《恶魔之魂》中,宫崎英高就已经巧妙地引入了克苏鲁元素。那些变成虫巢的女王和boss“黄衣老者”,其设计灵感虽源于《浮士德》的浮士德公爵,但也不排除有克苏鲁神话中“黄衣之王”哈斯塔的影子。在随后的《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》中,这种黄衣的设定频繁出现,让人不禁怀疑其背后与克苏鲁的深厚联系。
当谈及与克苏鲁完美融合的游戏时,《血源诅咒》无疑是其中的佼佼者。尽管它没有直接照搬克苏鲁的设定和世界框架,但其在画面到精神内核都与克苏鲁文化紧密相连。《血源诅咒》中的怪物设计充满了猎奇元素,如拿胎盘当武器的孤儿、长满触手的最终boss月神、以及黏糊糊的宇宙之女等。更令人惊讶的是,DLC中的那个小渔村几乎是直接取材自《印斯茅斯的阴影》。只要对克苏鲁文化稍有了解,就能在游戏中看到浓厚的既视感。
《血缘》的画风独特,融合了维多利亚时代的建筑与服装,以及电气时代的武器。相比之下,其情节设计则更具克苏鲁的味道。在游戏中,有一个独特的设定——灵视。灵视越高,获得的知识就越多,看到的世界也越清晰。但灵视也会增加游戏难度,缩短角色的兽化条和狂暴条。
游戏中的神祇与克苏鲁中的邪神有着相似之处,对人类并不抱有好感。这种内外的高度结合,使得《血源诅咒》的克苏鲁氛围异常浓厚。即使全游戏没有出现一个类似的名字,它依旧是最能体现克苏鲁文化的游戏之一。《血源诅咒》还引入了克苏鲁“幻梦境”的设定,即“梦中的一切都是真实的”。猎人死亡后从梦中醒来,但由于诅咒的力量马上睡去,从而在梦中复活,继续战斗。这种设定让人不禁想起混沌的不死人、由樱龙带来的不死病等生死观。
接下来要讲的是另一款带有克苏鲁元素的游戏——《克苏鲁的呼唤》。这款游戏取材自洛夫克拉夫特最著名的同名小说和同名桌游。尽管其潜行、调查、射击的手感可能让人感觉别扭,剧情也显得支离破碎,恐怖氛围渲染得莫名其妙,但在粉丝心中却有着不可替代的地位。作为COC跑团游戏,《克苏鲁的呼唤》将画面、操作等简化到2 结缘于克苏鲁的呼唤
在谈及与克苏鲁神话紧密相连的游戏时,《克苏鲁的呼唤》无疑是一个不可忽视的作品。这款游戏取材自洛夫克拉夫特的小说和同名桌游《克苏鲁的呼唤》,虽然它的画面看起来像是回到了十年前的水平,操作手感也有待提升,剧情呈现得似乎有些破碎和混乱,恐怖氛围也没有达到预期的效果。然而目前在Steam上的评价却褒贬不一。尽管如此,《克苏鲁的呼唤》作为粉丝向的作品依然有其独特的魅力。实际上这款游戏并非完全以爱手艺的小说为蓝本而是更接近同名桌游的设计因此它本质上是一个COC跑团游戏即便画面操作被简化到二维水平也不会影响其游戏性反而可能获得更高的评价认可。
游戏开场便是一个典型的COC跑团情节醺酒的老兵皮尔斯退伍后成为私家侦探长期没有案子接的他接到了一位富豪的邀请前往黑水岛调查一家三口的火场命案。《克苏鲁的呼唤》是一款电子跑团游戏品质相当不错为了满足更多玩家的需求制作组在游戏设定上做了一些简化处理例如技能数量相较于同名桌游减少了七种这使得玩家能够更轻松地融入游戏并享受跑团的乐趣而不必过多关注复杂的规则和系统操作等细节上在简化与优化的同时游戏中保留了COC跑团游戏的典型特点诸如解谜***搜集线索以及与其他玩家合作等等这些都为游戏带来了更高的可玩性和趣味性从而更好地满足玩家的需求无论是喜欢跑团游戏的玩家还是喜欢恐怖冒险游戏的玩家都能在《克苏鲁的呼唤》中找到自己的乐趣所在因此这款游戏值得一试对于那些喜欢***神秘世界的玩家来说这将是一场不容错过的冒险之旅。 接下来让我们一同踏上这个冒险之旅去***那神秘的背后真相吧!在这个充满活力和想象力的世界里,我们的主角展现出了非凡的潜力。他并非超人,仍处在普通人的范畴之内,但他却拥有独特的技能,如卓越的口才、深不可测的神秘学知识以及丰富的医疗经验。只要努力读书,每个人都能成为自己人生故事的主角。
在游戏中,主角面临众多选择,有些选择可能会改变游戏的走向,而有些则具有不可逆性。如果不慎得罪了某个NPC,可能在一周目的游戏中就无法再与他产生交集。某些任务的失败可能会导致道路阻塞,迫使玩家寻找新的方法。与这些挑战并行的是游戏中丰富的对话和互动,这些互动带来了真实的反馈,让玩家能够感受到自己的选择和操作所带来的影响。
系统会在关键时刻给出提示,引导玩家走向正确的方向。例如,阅读某些书籍后,系统会提示你:“这将改变您的命运。”随着力量的增长,玩家可以解锁新的对话选项,力量不足则无法打开某些通道。对话的成功与否也会立即产生相应的后果。
尽管游戏中有许多令人兴奋的元素,但它们似乎并没有对游戏的结局产生太大影响。尽管如此,这并不影响游戏的整体体验,因为游戏中仍然有许多值得***的元素和令人兴奋的挑战。
《克苏鲁的呼唤》这款克苏鲁题材的恐怖游戏却让人有些失望。作为一款恐怖游戏,其射击元素的加入并不成功。射击部分的游戏机制过于简单,只需对准敌人等待标识出现即可一击必杀,缺乏挑战性。虽然游戏的设定和野心令人钦佩,但显然这是一个未完成的作品。资金或时间的问题使得游戏的某些部分显得粗糙和缺乏精细的制作。最令人失望的是,这款游戏作为恐怖游戏并不恐怖,更像是一个披着克苏鲁外衣的剧情游戏。
游戏中的对话交互较多,因此没有常见的恐怖游戏中的压抑和吓人氛围。尽管如此,克苏鲁题材本身应该带给玩家的细思极恐的恐惧感并没有得到很好的体现。游戏的故事情节相对平淡,没有体现出克苏鲁独特的魅力,难以激发玩家再次游玩的兴趣。
《克苏鲁的呼唤》是一部相对平庸的游戏作品,但也值得我们肯定。克苏鲁类型作品的描述确实不易,如何在平淡的故事中给予人“细思极恐”的感觉需要制作人的高超水平以及充足的资金和时间。对于对克苏鲁文化感兴趣的玩家,建议尝试阅读同人作品或相关小说、漫画等,以更深入地了解这一神秘的文化。愿克苏鲁的光辉永远照耀着你。