此生与游戏有染——记三位独立游戏人的故事[多
今年,Game Jam 48小时极限开发大赛中国赛区即将在6月16-18日拉开帷幕。这一赛事将在全国九大城市同步启动,规模空前。尽管如此,这条消息似乎并未在游戏爱好者群体中引起太大的波澜。
对于一群独立游戏开发者来说,这却是一个期待已久的盛会。他们为这一时刻的来临,可能已经筹备了数月之久。他们来自各行各业,但在游戏的世界里,他们有一个共同的名字——独立游戏开发者。
上海晨之科作为本届上海站的协办方,采访了三位各具特色的报名选手,希望通过他们的经历,揭示国内独立游戏开发者的真实生活与心境。
张烁,巡音网络制作人,是一位典型的90后游戏开发者。随着6月的到来,他的内心充满了复杂的情绪:兴奋、焦虑、期待……交织在一起。作为一位手游创业公司的主策兼负责人,他肩负着巨大的压力。6月20日,他负责的项目《幻想计划》即将进行技术性测试,这让他和他的团队都陷入了焦虑状态。这位年轻的开发者还要面对另一重挑战——参加Game Jam比赛。对他来说,这既是对投资者的负责,也是对自己梦想的追求。他需要在紧张的测试节点中抽出48小时全身心投入比赛,这是一件极其奢侈的事情。

张烁对独立游戏的执着源于学生时代的经历。他的成长离不开父亲的支持和鼓励,从小便对游戏有着浓厚的兴趣。魔兽争霸III地图编辑器的出现为他打开了一个新的世界。他结合日本ACG内容,创作出了自己的RPG地图作品。如今,虽然已经进入商业游戏领域,但他仍然念念不忘曾经的小游戏作品。他希望通过自己的努力,将这些作品融入到现在的游戏中,让更多的人能够体验到他的创作。
谈到商业游戏时,张烁并没有回避,反而提出了自己的见解。他认为收费与游戏品质并无直接关系,重要的是游戏本身的质量和玩家的体验。他强调在做商业游戏时也要保持独立游戏之心,保持独特的风格和人性的关怀,做出有变化性的游戏。
另一位采访对象是游七网络的CEO邸锐,一位已经奔四的游戏开发者。虽然他目前主要从事Hololens混合现实产品的开发,但游戏始终是他无法割舍的梦想。邸锐算是Game Jam的“元老级”参赛选手了,从国内第一届Game Jam开始,他就一直参与其中,至今只缺席过两次。虽然未曾获奖,但他对此依然充满热情。他坦言最初参加比赛是希望得到肯定,但随着次数的增加,他已经能够坦然面对得失。
对于独立游戏开发者来说,玩游戏和参加Game Jam都是保持独立游戏之心的好方法。两者的前提都是时间允许。对于张烁和邸锐这样的开发者来说,如何在紧张的工作节奏中找到时间参赛,是他们面临的挑战也是他们的动力来源。他们的故事展示了独立游戏开发者的坚韧与执着追求梦想的决心。他们用自己的行动证明了游戏不仅是娱乐更是一种艺术创造和表达的方式。他们的故事还在继续让我们期待他们在Game Jam中的精彩表现吧!邸锐在参与比赛的过程中,逐渐感悟到自我表达的魅力,以及能够在游戏中融入艺术性内容的喜悦。他热衷于将那些平日里难以触及的艺术元素,巧妙地编织进参赛的游戏之中。其实,他觉得像国外的Game Jam无奖竞赛模式也挺好,没有奖品的角逐能让大家放下功利的包袱,更专注于游戏的创新和创意。虽然目前他还没有确定是否能参加本次比赛,但“先报个名再说”已成为他的习惯。
回溯邸锐的高中时代,游戏制作已初见端倪。最初,他从模仿开始,制作冒险类游戏,类似于“吃豆人”。为了寻找游戏制作的相关资料,他在网络不发达的年代,跑遍了大大小小的旧书市场。那时的他,只能通过购买编程书籍自我摸索。
如今,邸锐所在的公司已转向商业外包业务,他曾制作的游戏《符文大陆》在网络上的踪迹已难以寻觅。但他对游戏的热爱却从未消减。在他看来,无论是独立游戏还是商业游戏,都是社会分工的产物。商业游戏创造价值,独立游戏则孕育创新。他现在的目标只是做出一款自己喜欢的游戏。
张大伟,龙语游戏的创始人,是中国第二代游戏人的典型代表。这位82年出生的游戏制作人,从业十余年,从美术出身到涉足游戏开发,几乎涉及游戏的方方面面。他曾参与《石器时代online》IP相关产品的开发工作,如今正致力于创业,主营业务正是他心心念念十多年的游戏开发。
他们所制作的独立游戏,带有一种独特的“独立精神”和“独立思考能力”。身为制作人的张大伟,对于游戏的玩法和内容有着独特的追求。他厌恶“氪金游戏”和玩法单一的游戏模式,认为这样的游戏过于压抑。他选择制作独立游戏,是因为这可以开创一条前人未走过的道路,为游戏带来新的突破。
张大伟和他的团队一直追求物理开发的极致体验,对于物理算法有着深刻的理解和实践。虽然团队人数已经从创业初期的三人增加到七人,但他们仍在解决物理开发中服务器同步的问题。他们正在攻克多角色碰撞后的结果同步这一难题。尽管产品进度面临挑战,但张大伟仍然坚持报名参加Game Jam活动。他认为这样的活动虽然辛苦,但对于团队来说是一种锻炼和调剂。而且短时间内快速创造出一个游戏并获取反馈的机会非常难得。
在谈到商业游戏和独立游戏时,张大伟认为游戏的内核有一种气质,与制作者的精神思考紧密相关。虽然外界很难界定商业游戏和独立游戏的区别,但对于真正热爱游戏的人来说,他们可以通过游戏中的气息来分辨。张大伟坚信未来独立游戏一定会成功,因为它遵循的是一种健康的发展模式。这位充满文艺气息的游戏制作人,对于游戏的热情和执着让人深信他们真的能够实现自己的游戏梦想。