DNF手游开发者日志第一期:战斗篇
我是负责制作的尹明镇,非常荣幸能来到《开发者日志》栏目与大家分享我们的设计思考。对于正在火热开发的DNF手游,我们正在全力推进重要的公会战和团队Raid副本的制作。大家都知道,DNF端游的多样技能、严谨的攻击判定和多变的连招是战斗的乐趣所在,但同时也是移植手游的重大挑战。为了还原这种乐趣,我们遇到了一系列难题并正在积极寻找解决方案。

对于按键布局的问题,我们深知端游的每个职业拥有众多技能,可以通过快捷键和组合键(搓招)来释放。但在手游平台上,如何合理布置技能按键成为了一大挑战。我们尝试了多种按键布局,包括竖排、横排和猫爪型布局等,但受限于手机屏幕的空间,很多技能无法直接摆放出来。
我们曾试图采用搓招的方式,理论上这可以释放端游的所有技能。但在实际测试中发现,虚拟摇杆与端游的键盘操作体验差异较大,导致搓招的成功率较低。由于虚拟摇杆存在一定的延时性,很多技能在搓招时会造成不必要的位移。我们不得不放弃了这一方案。
接下来,有策划提出能否借鉴其他手游,设计两套按键自由切换的方案。我们进行了尝试,但很快发现DNF的战斗对操作的即时性要求极高,很多技能的施放需要在极短的时间内完成,这使得两套按键自由切换的模式难以满足DNF的操作需求。
在经历了多次试错后,我们终于找到了一种值得一试的方法——一键连击键。在连续点击同一个按键时,可以按顺序施放多个技能。这种设计灵感来源于端游的连击功能,我们认为它非常适合手游环境。对于新手玩家来说,一旦熟悉并掌握这一功能,即便是在决斗场中也能体验到连招的乐趣。而对于高手玩家,连击功能则能展现出更加华丽、高难度的连招技巧。我们也考虑到了玩家的个性化需求,玩家可以将一些使用频率高、冷却时间短、相互关联的技能配置到一个连击键上,以便更快地施放技能。
除了连击键外,我们还推出了另一个操作创新——技能滑屏键。这一设计旨在解决职业技能多但按键不足的问题。玩家可以在一个按键上配置四个技能,通过上下左右滑屏来施放。这一设计既方便了玩家的操作,也提高了游戏的趣味性。例如,某些冷却时间较长的技能可以放在滑屏键上,通过简单的滑屏操作即可施放;而一些常用的组合技能也可以被方便地配置在一起,提高玩家的战斗效率。
我们正在不断努力优化DNF手游的战斗操作模式,以期在保障品质的前提下尽快推动整体完成进度。我们相信,通过我们的努力和创新设计,DNF手游一定能够还原端游的战斗乐趣,并为广大玩家带来更加优质的游戏体验。在DNF手游的世界里,我们致力于通过“连击键”与“滑屏键”这两种全新操作模式,为玩家带来一场无与伦比的连招与PK盛宴。我们的目标不仅是降低连招和PK的门槛,让更多玩家轻松享受其中的乐趣,更希望通过这些创新设计,为DNF手游注入更多的可玩性。
针对技能释放的问题,我们正在积极***如何在手游上实现技能的便捷施放。我们深知,相较于端游的键盘操作,手游使用虚拟摇杆在按键反馈时间和微操方面存在差距。为了弥补这一差距,我们采取了一系列创新措施。
【施法】是我们在技能释放方面的一大尝试。对于部分需要选择技能方向的技能,如枪炮师的“量子爆弹”和气功师的“雷龙出海”,我们通过施法的设计,让玩家在手游上能够更加便捷地施放技能,的设计也为玩家提供了清晰的视觉引导。
在测试过程中,我们发现玩家在技能瞄准方面存在困扰,有时会出现技能打不中怪物的情况。为了解决这个问题,我们引入了【智能施法】功能。这一功能能够自动追踪、瞄准目标,降低技能操作难度。例如,在漫游的射击系技能中,我们添加了自动追踪功能;在元素师的“烈焰冲击”和枪炮师的“量子爆弹”等技能中,我们加入了自动瞄准功能,使技能能够自动寻找最近的敌人进行攻击。
经过多次***、试错和优化,我们逐步确立了手游在战斗操作方面的开发方向。但需要注意的是,上述方案在公测时可能会进行调整。我们真诚地希望玩家能够理解我们为了做好游戏而不断努力的初心。分享这些设计过程,不仅是为了介绍DNF手游,更是为了听取玩家的反馈和建议,希望我们的共同努力能使DNF手游变得更好。
在第一期《开发者日志》节目中,我作为空空伊向大家介绍了我们在战斗操作方面的设计和思考。最近,我们关注到大家对游戏交易系统的设定非常关心。为了回应大家的关切,我们下期将邀请尹明镇详细讲解相关内容。
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