三年研发、四次大改、一路波折的《明日之后》
《明日之后》自立项以来便备受瞩目,如今终于迎来了iOS端的公测,并成功获得了苹果的Banner推荐。这款游戏的历程可谓是一波三折,从最初的立项到如今的公测,历经了数次的调整和优化。
回顾往昔,《明日之后》这款产品立项于2015年,经过三年的精心打造,成功吸引了超过1500万的预约量。末日题材本身就是一种能够激发玩家群体天然好奇心的元素,这也为游戏积累了大量的期待值。
说到游戏玩法,《明日之后》经历了四次大改,才最终形成了如今兼备生存、战斗、建造和竞技四种核心元素的玩法框架。游戏沿用了“讲故事”的方式,让前期教学充满沉浸感。而在游戏节奏方面,制作组也进行了多次调整,最终找到了一个平衡点,让玩家能在更短的时间内熟悉玩法。

值得一提的是,《明日之后》的制作组对于末日世界的细节呈现可谓到了极致。他们使用了一些在3A产品中常见的技巧,使得游戏里的末日世界更为丰满,增加了玩家的***乐趣。比如在新手村101,有一个需要靠蛇皮走位才能跳上去的地方,存在着一个能让玩家进一步了解故事背景的彩蛋。而在沙石堡的某个地方,制作组藏了一个真实存在的山洞,让玩家在***中感受到未知的乐趣。
除了玩法和细节呈现,《明日之后》还融入了社交和竞技元素。制作组围绕“***与建造”的核心玩法不断尝试和***,最终找到了一个强调生存体验为主,社交和竞技并存的形态。在移动端的制约下,这种设计让游戏更具吸引力。制作组的努力和创新精神也得到了市场的认可,《明日之后》在预下载阶段就登顶了iOS游戏免费榜,并在社交平台拿下热搜。
为了庆祝公测,《明日之后》还加入了一个全新的系统——狗子,并举行了“网易黑科技撸狗”活动。这次活动不仅邀请了国内知名的漫画家使徒子参与,还有不少微博大V也加入到这场狂欢中来。游戏用细节构筑的末日世界、丰富的玩法和创新的互动形式都使得这款游戏成为当下最热门的手游之一。无论是新手还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。从玩家的狂欢到网易的“搅局者”角色——《明日之后》的独特之路
随着游戏的热度不断攀升,玩家们似乎找到了新的乐趣。给游戏中的狗子取名,下达语音指令,这些看似简单的操作,却引发了玩家们的无限热情。有的玩家甚至晒出了自家狗子能听懂六种语言指令的神奇操作,这一话题的阅读量已经超过了1800万,为游戏上线带来了不小的热度。
或许是受到了制作组的影响,玩家们也在社区分享起了自己的乐趣,制作了一批独具特色的表情包。这些经历过内测的玩家制作的表情包,无一不是戳中了玩家们的“游戏痛点”,展现了一种苦中作乐的自我调侃精神。
制作组在之前的采访中也透露过,他们在游戏开发过程中也曾收到过改变方向的建议,但他们都坚持了下来。否则,“明日吃鸡”可能早已上市。正因为他们的坚持,这款独树一帜的《明日之后》才能在开服前一晚就登上了App Store免费榜首位。
网易的勇于尝鲜的态度,成就了其在业界的“搅局者”角色。相比于直接复刻被市场验证的玩法,网易更喜欢走出自己的路。当其他游戏还在沉迷旧的玩法时,网易已经开始了新的***。
例如,《率土之滨》摸索出了让玩家进行零和博弈的新玩法,打破了SLG游戏的数值堆砌;《第五人格》的非对称竞技玩法,为MOBA类游戏带来了新的挑战;《明日之后》的盖房子和打感染者玩法,更是在“吃鸡”热度高企的时候,为市场注入了新的活力。
这些游戏在推出的时候都没有顺着市场的潮流,但取得的成绩却并不差。网易不按套路出牌,不仅成为了市场的领跑者,还为市场注入了新鲜的血液。尽管现在的《明日之后》相较于已经成熟了的《率土之滨》还稍显稚嫩,但制作组一直在寻找最优解,带领游戏走出一条独特的道路。
正如玩家在内测时,在末日留言墙上所写的那样,“路在脚下,走就是了”。至于制作组最终会带领着游戏走出一条怎样的路,还需要时间的检验。但无论如何,我们都期待《明日之后》能继续为我们带来更多的惊喜和乐趣。
(***转载自手游那点事)