称霸手游市场的,其实可能不只是一款“游戏”
你好,我是家庭娱乐活动引导者呆毛哥,最近手游界的热潮大家是不是都感受到了呢?不论你在玩哪款手游,或是身边的朋友正在热玩的那一款,都能感受到这个市场的活力和激情。

每年出现的高人气手游或许已经让我们习以为常,然而这几年手游市场的井喷式发展,尤其是像《王者荣耀》、《绝地求生》、《荒野行动》等游戏的现象级火爆,真正让我们见证了一个时代的变迁。
你会发现,那些平日里不怎么交流的亲戚,一见面就开始围在一起玩“农药”;那些之前对手游毫无兴趣的人,现在也会在朋友圈分享他们的“吃ji”排名。毫无疑问,现在的手游市场被《王者荣耀》、“吃ji”以及《第五人格》等游戏三分天下。
那么,这些游戏为什么会这么火呢?其实原因不外乎游戏本身和游戏以外的因素。
这些游戏确实好玩。它们或许借鉴了其他游戏的优点,或是继承了经典游戏的玩法,但无论如何,这些已经站在巨人的肩膀上的游戏,都有着让人无法抗拒的魅力。这并不是说鼓励放弃创新,但在这个市场上,这些游戏模式的成功已经为它们打下了坚实的基础。
为什么这么多好玩的游戏只有这几款能够占据市场的大部分份额呢?这背后的原因,就是它们的社交性。这几款游戏让玩家能够和朋友在线组队联机,语音开黑,这种便利的社交功能让它们成为了玩家之间沟通交流的桥梁。
其实不难发现,市场上长时间爆红的游戏,对于玩家而言不仅仅是一款游戏,更是一种社交工具。它们不仅是玩家之间的话题,更是玩家之间沟通的直接途径。一个人玩的游戏可能玩着玩着就倦了,但和朋友一起玩的游戏,就算自己不太热衷,也会被朋友拉着一起开黑、做日常。
好友在线组队这一模式吸引了一大波“非核心”的轻度玩家。对他们来说,输赢甚至游戏本身是否好玩都不重要,重要的是和亲朋好友组队开黑的过程。手机平台的便携性、游戏的简化与优化,让这些手游对轻度玩家来说非常友好。他们不需要投入太多精力,就可以和亲朋好友共同游戏,享受游戏的快乐。
轻度玩家的集结正是这些游戏火爆的根本原因。手机几乎是人人都有,并不是每一个使用手机的人都是重度手游玩家。游戏的社交属性让所有的轻度玩家,甚至是过去的潜在玩家都能在游戏中找到归属感。
虽然有些资深玩家对这些游戏中加入的“路人玩家”表示不满,但手机这一平台不同于其他核心平台,其本质属性是“社交载体”。降低游戏的门槛、提高游戏的社交性或许是手游市场未来的发展方向。
现在,《王者荣耀》玩家基础雄厚,但活跃玩家逐渐流失;《第五人格》崭露头角;而由《绝地求生》和《荒野行动》引领的“吃ji”手游来势汹汹。未来哪些手游能称霸市场难以预测,但如果没有兼具游戏性与社交性,恐怕很难成为这些手游的替代品。
我们不必为手游的“社交化”而愤愤不平。茶余饭后,和亲朋好友一起开黑,也是一种享受游戏的方式嘛!