逆水寒手游首测特性讲解 不开放内容告知
逆水寒手游首测特性详解及未开放内容介绍
目前,逆水寒手游正处全平台一测状态,虽无法让更多玩家朋友亲身体验,但小编在此为大家带来首测特性的详细解读及未开放内容的介绍。

一、首测特性详解:游戏不肝,但首测可能会让玩家有“肝”的感觉
我们始终坚持“量大不肝”的制作理念,但在首测时,玩家可能会产生“怎么这么肝”的错觉。主要原因如下:
1. 测试内容量巨大:我们在首测中提前开放了大量本应更晚才开放的内容,导致玩家在一周时间内体验的内容量相当于正常版本的至少一个月。
2. 测试时间短:测试的时间安排较为紧凑,使得玩家需要在有限的时间内完成大量的任务和内容。
3. 首测节奏与正式游戏不同:首测的节奏并非正式游戏的节奏,这也会让玩家产生“肝”的感觉。
我们保证“有内容可肝”并不等于“逼肝”。基于独创的殊途同归机制,正式版本中将不会让玩家产生被逼肝的感觉。对于一次性内容,如剧情任务、开放世界***、江湖奇遇等,玩家可随时去玩并拿到奖励,没有过期重置的压力。对于可重复玩的内容和奖励,基于首创的殊途同归机制,玩家可以自由选择喜欢的玩法,不会产生被逼肝的感觉。
二、未开放内容一览
基于核心创意保密要求和测试版本的内容总量与质量控制等多方面的考虑,一些已完成或接近完成的内容将不在本次测试中开放。它们包括:
1. 单人副本模式:逆水寒手游不强迫社交,我们希望社交是一种可由玩家自选的额外乐趣。为了解决部分玩家不喜欢组人打副本的痛点,我们将提供单人打副本(甚至部分团本)的机制。
2. “偷师”机制:我们希望把学武功变成一项自由度更高的事情。玩家可通过各种***冒险和传闻奇遇来获得和领悟学会江湖武学、江湖绝技以及内功。玩家还可以通过交手或旁观时偷师来学习其他流派甚至知名NPC的招式,潜入其他流派的藏经阁来“偷师”其他流派的武学技能,最终实现更加多样、有趣的战斗技能套路。
3. 玩家下线后与江湖中的各种离线交互:我们一直在思考玩家下线后与江湖世界、与其他玩法的关系,并开发了一套“离线交互”系统的雏形。目前该玩法尚未完全完成,未实装进本次测试版本中。
4. 主机动作游戏的镜头和操作模式:正式版本中将提供主机动作游戏式的镜头视角和操作模式供玩家选择,提升玩家游玩与战斗的武侠代入感。目前该模式尚未在首测中实装。
5. 帮会领地自由建设:帮会领地这类公共区域将支持玩家集体自由建造升级,打造独特的帮会地盘。在这里,你可以填山造海、高楼入云,建设独一无二的帮会领地。大量特殊酷炫的建筑组件等你来使用,打造心目中的天空之城或海底龙宫。
以上就是关于逆水寒手游此次测试特性及未开放内容的详细解读,希望能对大家有所帮助。