使命召唤手游9月份的一些设计改动分享
我是《游戏名》的策划Jason。在经历了又一个充满激情的加班日之后,我终于有机会和大家分享我们游戏的***制作进度了。这个周末,我们的瘦普去休假了,所以今天,就由我为大家带来一些振奋人心的消息!
我们一直在关注着战士们的反馈,无论是关于游戏对局体验的问题,还是优化建议,我们都一一认真收集并分析。针对目前的版本,我们进行了一系列的打磨和优化,涉及模式、地图、操作、和系统机制等方面,同时修复了一些BUG。
接下来,我想和大家详细分享一下我们在各个方面的内容更新:
一、调整
我们注意到论坛上有战士反馈游戏中的操作问题,特别是关于和枪的平衡性。Jason和他的团队已经对这些问题进行了深入的数据分析,并进行了相应的调整。
我们对和MSMC的弹道进行了调整,提高了弹道稳定性,使得操作手感更加平滑。我们削弱了TYPE25的腰射性能,降低了PDW57的开镜速度和换弹速度。我们还计划对枪和其他进行进一步的平衡性调整。
二、地图优化
在地图方面,我们优化了部分地图的空气墙和穿射点,让金属被甲弹有了更大的发挥空间。我们还优化了攀爬和翻越位置,提升了多人竞技模式的体验。新增的动态曝光效果让地图的光照更加自然柔和。新地图也正在紧张制作中,很快将与大家见面。
三、游戏模式更新
为了满足战士们的需求,我们增加了人机模式,让大家可以自由地试验新枪、训练枪法。新增的模式和火箭筒模式也将为大家带来全新的体验。
四、操作优化
在操作上,我们增加了双击开镜模式,丰富了操作维度。我们还优化了开镜体验、滑铲镜头表现以及单点/连狙一键开镜开火的操作体验。我们还对3Dtouch的操作体验进行了优化。
五、排位赛机制优化
在排位赛方面,我们进行了一系列的优化。在多人竞技模式排位中,中途加入的玩家失败不再扣除段位分。我们还优化了匹配规则和击杀为0的K/D统计规则,以提供更加公平的比赛环境。
以上就是我们的近期进度分享。感谢各位战士的耐心等待和关注支持。如果大家还有其他问题或建议,欢迎随时向我们反馈。Jason我又要去忙了,祝大家游戏愉快!
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