来自《使命召唤手游》开发组的一封信
我是《使命召唤手游》的策划Jason。经过两周的小范围测试,我们暂时告一段落。衷心感谢各位的关注和参与。
本次测试的主要目的,是希望在实际的不同机型下测试游戏画面的展现效果,以及各个玩法模式的战斗体验和操作手感。令人欣慰的是,这些方面都得到了大家的肯定。未来,我们也会在这上面进行进一步的打磨,带给玩家更出色的游戏体验。设备适配和局内卡顿是这次测试中发现的主要问题,也是我们接下来重点优化的方向。
测试期间,大家给出了许多宝贵的意见,涵盖了游戏的各个方面。从美术品质、游戏节奏、平衡性、匹配机制、商业化、性能优化、流畅度,到各种体验细节和BUG,大家的反馈我们都一一悉心听取。尤其是一些体验细节方面的反馈,例如阴影中的武器效果、标识挡视野、脚步声细节等,这些都是我们制作团队在开发过程中忽略的细节,但大家都留意到了。这让我们更加深刻地感受到大家对《使命召唤手游》的关注和热爱,以及对FPS游戏的***理解。这也让我们更有信心去打磨游戏品质,优化游戏细节。
今日,本次测试正式结束。感谢大家如此用心地体验我们的游戏,这给了我们莫大的支持和勇气。虽然目前游戏还存在一些问题,但因为有了大家的支持和建议,我们坚信能够克服这些困难,带给大家更优质的游戏体验。
接下来,我们可能需要一段时间来调整和优化游戏细节。未来,我们会努力加入更多的内容,以丰富各位的游戏体验。当我们再次归来时,我们希望能够带给大家更多、更好的游戏内容和体验。
对于使命召唤手游的支持,我们深感感激。我会定期更新开发进度。如果大家有任何问题或建议,欢迎在下方留言。我们会认真参考并及时给予反馈。
使命召唤手游***消息
我们还为大家准备了热门推荐和往期回顾板块,更多精彩内容尽在《使命召唤手游》专区。感谢大家的关注和支持,我们会在接下来的开发中继续努力,为大家带来更好的游戏体验。期待与大家在不久的将来再次相聚,共同体验新的游戏内容和乐趣!