卡牌类游戏《天天忍者》 国内手游剧情空虚[]
在游戏的世界里,好的剧情犹如灵魂之于身体,不可或缺。对于众多游戏公司来说,他们并不将剧情视为游戏的唯一决定因素。这种观念并非凭空产生,而是根据当前市场的开发到运营的数据以及成功经验得出的结果。接下来,让我们一起深入了解其中的故事。
在手游的世界里,尽管“形式大于内容”的同质化现象让核心玩家感到不满,但这并未阻止整个市场的蓬勃发展。如果我们用心去观察用户群体,就会发现手游玩家与核心玩家的重叠度其实很低。那些极少数且对重度内容有极高需求的玩家,他们或许是被日美大作熏陶已久,或是重度游戏的忠实拥趸。这些在口碑上占据重要地位的核心群体,并没有成为市场的主流,也没有带来显著的营收增长。他们更像是在历史车轮前进中的小阻碍,不足以改变市场的整体趋势。
在市场经济中,手游创业者们面临着巨大的压力,他们需要为嗷嗷待哺的移动端新生代玩家提供符合他们口味的产品。这就像网上流传的“请吃6块麻辣烫”的笑话一样,创业者们需要了解玩家的需求并提供满足他们的内容。
当前市场与舆论环境中,IP的价值被炒得虚高。市场对好IP的需求迫切,并非因为它们的剧情好,而是看重其认知度和推广效应。
从大陆内地到台湾地区,优秀的游戏制作人和游戏编剧一直层出不穷。遗憾的是,这两个岗位在近10年的中国游戏市场中似乎难以融合。找到一个既能创作出好故事又能引领游戏大卖的大神,实在是难上加难。
纵观现在活跃于网络和游戏行业的好编剧,虽然理论上人才不少,但在手机游戏行业中,“游戏编剧剧情策划文案策划”这一职务的待遇却不尽人意。除了大公司聘请的顾问,或者像西山居那样经验丰富的老团队,很少有人愿意依靠给游戏写剧情来获得良好的生活。这个岗位的收入实在太低,在一二线城市的月薪仅在3000-8000元之间。
游戏剧情的空虚一直存在,如何去填补这个空缺,如何进行有效的填补,将是手机游戏行业保持长期生命力的关键步骤。在这个充满挑战与机遇的时代,我们期待有更多的游戏制作人和编剧能够携手合作,为玩家带来更加精彩的游戏世界。