手游《刀塔帝国》研发纪实 不要锤子情怀[]
老罗的锤子手机近期现货供应,再次引发公众和媒体的高度关注,其以情怀为卖点的营销策略几乎达到了iPhone6上市时的热度。这种以情怀为产品驱动的理念在其他行业也引起了热议,特别是在游戏行业。《刀塔帝国》研发团队的负责人接受了采访,针对“有情怀能做好游戏吗”的问题,他们表达了他们的观点。
游戏行业与手机行业有所不同,玩家对于制作人的“情怀”并不太感兴趣。在竞争激烈的市场环境下,游戏的本质是娱乐和商品的结合体。老罗的“锤子情怀”在游戏行业可能会面临挑战。
《刀塔帝国》是一款备受期待的手游,它不仅承载了研发团队的情怀,更是一款精品化的诚意之作。该游戏的研发负责人强调,做游戏不能仅靠情怀,更重要的是实干和精干。在手游行业中,庞大的产品种类和数量意味着残酷的市场竞争。为了生存和发展,游戏制作人必须深入了解玩家的需求,抓住用户的爱好。
《刀塔帝国》使用Unity3D引擎开发,通过50万面模型渲染,还原了魔法世界的绚丽。战斗过程中,一千多种技能可实时触屏操控,同屏100个粒子发射器,为玩家带来身临其境的史诗战场体验。这不仅是一款有情怀的游戏,更是一款经过精心研发、注重玩家体验的作品。
该负责人还提到,《刀塔帝国》是历时两年研发的一款精品化产品。研发商Camel Games(壳木游戏)虽然之前并不广为人知,但其旗下曾被古哥官方市场推荐并在全球多个地区占据过首位的《小小帝国》让人们对其有了新的认识。
《刀塔帝国》的研发团队坚信,做游戏不能仅靠情怀,必须注重市场需求和玩家体验。他们通过精心研发、注重细节、追求品质,为玩家带来了一款既有趣又充满情怀的游戏。在当下游戏行业蓬勃发展的背景下,这种实干精神和对品质的追求是赢得市场和用户的关键。
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