LOL6月21日更新了什么 6.12版本更新改动内容是什么
英勇投弹手库奇:英勇升级与独特特性的重塑
我们为库奇带来了一些关爱与援手,使他能够在游戏中期重新夺回控制权。对于库奇的加强,我们注重突出其独特特性,而非通用型的升级。此次调整,【格林】的扫射更为流畅,而【瓦尔基里俯冲】的冷却时间也有所减少,这将帮助库奇实现“约德尔飞行员”的幻想。
W技能瓦尔基里俯冲的冷却时间从原本的26/23/20/17/14秒调整为20/19/18/17/16秒。这使得库奇在前期更容易使用这个技能,增强了其机动性和爆发力。
E技能格林的伤害力得到了提升。原本的伤害为80/128/176/224/312,现调整为80/140/200/260/320。每秒的伤害频次也从原本的2次提高到了4次,这意味着在四秒内将产生16次伤害。最大抗性减少的层数叠加得更快,有助于库奇在战斗中更快地降低敌人的抗性。
潮汐海灵菲兹:平衡防御与进攻
菲兹的调整旨在防止其过于依赖防御属性,成为一个过于粘人的刺客英雄。命中框体的增大使得菲兹更容易命中目标,而W技能的基础伤害则有所下调。E技能的冷却时间也有所提高,限制了菲兹在后期团战中的灵活生存性。这些调整使得菲兹必须在攻击属性和防御属性上做出取舍,更加平衡了其在游戏中的表现。
恶魔小丑萨科:【背刺】伤害的明确展示
萨科的【背刺】将现在展示一个单独的伤害数值,这使得玩家能更清楚地了解背刺的伤害效果。这对于萨科来说是一个重要的改进,因为他可以通过多种不同的方式来强化他的普攻,而敌人却无法确定是否受到了【背刺】的伤害。这一改动增加了游戏的可视性和互动性。
暗黑元首辛德拉:技能收益系数的提高
辛德拉在游戏中的挣扎期得到了我们的关注。我们提高了W和E技能的收益系数,以帮助辛德拉在游戏中更好地反弹并发挥更大的作用。这一调整使得辛德拉在技能使用上更具威力,有助于她在游戏中走得更远。
驾驭念力的辛德拉
辛德拉,一位法术强者,近期获得了加强。她的W技能和E技能的法术强度收益系数由0.7提升至0.8,这意味着她的装备收益更高了。这一改动有效地弥补了辛德拉后期相对较弱的问题。在中路对战中,无论是携带点燃进行solo还是与打野协同2V2,她依然保持着线霸的地位。特别是面对当前版本热门的英雄如沙皇、乌鸦和吸血鬼时,辛德拉展现出了强大的压制能力。
德邦总管——赵信
赵信,被誉为影随者,近期也获得了小幅加强。他的基础生命值和每级生命值成长都有所增加,这让他在前期作战能力更强。在6.9版本之前,赵信依赖吞噬者和鬼索的狂暴之刃来迅速击杀敌人,但现在的改动提高了他的持久战能力,让他在切入敌阵时更加从容,尤其是在没有撤退策略的情况下。
影流之主——劫
劫,一位令人畏惧的暗影舞者,在6.11版本中获得了一些调整。他的W和R技能现在拥有了指示器,这使得敌人更容易察觉他的位移技能。虽然我们对劫的改动旨在强调他的弱点,而不是削弱他的竞争力,但这个新的指示器可以帮助平衡他与敌人之间的交互。
装备调整
无尽之刃、夺萃之镰作为射手英雄的核心装备,其攻击力得到了提升。标准的射手英雄装备策略是围绕暴风之剑和狂热的升级装展开的,这些装备能够极大地增强射手英雄的普攻能力。无尽之刃和夺萃之镰在之前的版本中稍显无力,投资巨大的金币却没有得到预期的回报。为了保障射手英雄的首个金币投资能够真正助力后期能力,我们决定增加它们的攻击力。
多米尼克领主的致意和凡性的提醒是射手英雄对抗坦克英雄的专用装备,之前在面对非坦克英雄时效果较差。它们的攻击力得到了大幅度提升,这让射手英雄在面对敌人前后排时都能发挥出强大的输出能力。
比尔吉沃特的费用也得到了下调。这把的合成费用与其主动效果的价值相比过高,升级它并没有带来额外的属性提升。这次的费用下调让玩家更愿意选择这把作为战斗中的辅助装备。
金币的开支并非小事,但对于减速和伤害来说,性价比似乎并未达到预期的高度。我们决定将合成费用调整至更为合理的水平。
合成费用调整:曾经需要金币的装备费用,如今降为仅需250金币。而原先总费用为1650金币的装备现降至仅需1500金币。此次调整尤其涉及海克斯科技枪刃和破败王者之刃的合成费用上调了150金币,但两件装备的总费用并未因此增加。这样的调整对于高玩来说,无疑是一项利好消息,特别是对于那些擅长使用薇恩、老鼠、阿卡丽等英雄的玩家。
接下来是幽梦之灵装备的调整。射手英雄们受益于暴击和攻击速度,而技能型英雄和刺客则更看重冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵正是为技能型英雄和刺客提供了核心属性。此次调整是为了让幽梦之灵继续服务于其目标群体,因此我们选择减少其攻击力而非削弱其次级属性。这样的调整与其他攻击力装备的加强相结合,为选择幽梦之灵的玩家创造了一个有价值的平衡。
时光之杖也有相应的调整。该装备存在两个问题,我们针对这两方面进行了细致的调整。对于需要生命值处理近距离战斗的英雄来说,时光之杖依然是他们不可或缺的选择。但考虑到其属性线过于刺激,甚至吸引了一些原本不需要它的英雄,我们决定对其进行一定程度的削弱。合成费用也相应增加至750金币,总费用从原来的2600金币调整为现在的2700金币。法力值与生命值的转换比例也从原来的0.25调整为现在的0.2。
海克斯科技GPL-800也经历了调整。考虑到一旦法力上限提高,【万世催化石】所提供的治疗能力过于强大,我们调整了法力值与生命值的转换比例以降低其治疗效果。同样的调整也适用于正义荣耀。
再说天赋方面的调整。不灭之握天赋在战斗中为坦克英雄提供了过高的持久力,使得其他基石天赋难以立足。我们调整了其伤害和治疗能力,使其在保持坦克英雄的主要特点的更加平衡。技能获得的层数也有所减少,特别是对于战争热诚这一天赋。过去,【战争热诚】对于依赖攻速的英雄来说过于简单粗暴,使得他们一旦进入攻击节奏就会变得过于强大。我们调整了其获取层数的机制,使其更加凸显珍贵性。
这一系列调整旨在使游戏更加平衡和有趣,为玩家创造更好的游戏体验。我们希望通过这些调整,让玩家们在游戏中享受到更多的乐趣和挑战。在持续的和磨炼之下,我们依然坚守着对攻速的热诚,致力于提升射手英雄们的天赋池选择质量。针对每位英雄的技能调整,我们旨在保持游戏的平衡和多样性。
对于“双刃剑”,无论近战或远程英雄,我们努力确保他们的收益与风险之间的平衡。对于远程英雄来说,虽然其风险收益比无法与“盛宴”相提并论,但我们在新版本中为远程英雄也带来了相应的价值提升。“双刃剑”的改动不再区分远程或近战英雄,统一增加3%的伤害,同时承受额外的1.5%伤害。对于那些擅长远程攻击的英雄,特别是ADC,“双刃剑”的搭配可以增强其输出能力,特别是在攻击时间多于承受伤害的情况下。
对于“先天资质”,我们希望通过调整早期游戏的能力,使其更具竞争力。随着英雄的混伤潜力成长,“先天资质”在早期就能发挥重要作用。此次调整提高了前期收益,使得那些擅长混伤的英雄在早期就能展现出强大的实力。
至于“老兵伤痕”,我们增加了其生命值的提升幅度,使其与“符能盔甲”等天赋相抗衡。清晰的数字增长,使得玩家更直观地感受到每一次提升带来的变化。
在特定的地图环境下,如嚎哭深渊,我们也对一些英雄进行了特定的调整。巴德的“调和之音”现在刷新速度加快,以弥补他在地图中的金币和经验获取。对于沙漠死神内瑟斯,“汲魂痛击”在造成击杀后将获得双倍的层数,使其在地图中更有效地使用技能。而魂锁典狱长锤石的被动技能调整,使得在嚎哭深渊地图中每个灵魂的价值被视作两个。这些调整旨在确保每个英雄都能在特定的地图环境中发挥出最佳的表现。
召唤师技能的冷却时间也进行了相应的调整,在嚎哭深渊地图中,大部分召唤师技能的冷却时间减少了40%,以适应地图带来的快节奏战斗体验。这一改动为玩家提供了更多的战术选择,增加了游戏的竞技性和趣味性。
我们的目标是确保每个英雄都能在特定的游戏环境和技能组合下发挥出最大的潜力,为玩家带来丰富多样的游戏体验。在快节奏的大乱斗地图中,召唤师技能的冷却时间和影响力设计需要进行相应的调整,以更好地适应这种游戏模式。我们决定加快召唤师技能的节奏,让玩家能够更自由地使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态。
在调整过程中,我们发现【清晰术】和【标记/冲刺】这两个召唤师技能需要特别关注。对于【标记/冲刺】,我们注意到其使用过于频繁,导致游戏平衡受到了一定影响。我们决定增加其冷却时间,并下调雪球宽度,以更好地控制其使用。我们也增加雪球的光效,让它更显眼。这样的调整可以更好地体现其视觉效果,同时避免对游戏平衡造成过大影响。
接下来是【清晰术】的调整。为了平衡其在嚎哭深渊地图中的使用,我们决定下调其冷却时间,并为自我提供更高的法力值回复,但友军获得的法力值回复相应减少。这样的调整可以确保【清晰术】不会过于偏向某一方,保持游戏的平衡性。
我们还对游戏早期的经验值和金币节奏进行了调整。在大乱斗地图中,早期游戏的滚雪球效应往往决定胜负。我们减少了每级需要的经验值以及击杀获得的经验值,以平滑队伍的等级曲线。我们还提高了自然金币的获得以及击杀获得的基础金币,并取消了击杀小兵的金币数量随时间增加的设计。这样的调整可以确保队伍之间金币的分配更加公平,让每名玩家都有更好的游戏体验。
我们还推出了一个新的召唤师技能改动——【家园卫士】。这是一个旨在改善游戏早期体验的设计。在离开泉水后,玩家将获得额外的移动速度,以减少因早期死亡而造成的损失。这样的改动可以帮助玩家更好地控制游戏的节奏,减少滚雪球效应的影响。
我们的目标是确保召唤师技能在大乱斗地图中能够发挥最大的作用,同时保持游戏的平衡性和趣味性。我们相信这些调整将带来更好的游戏体验,让玩家们更加享受大乱斗的快节奏和刺激感。随着的游戏更新,嚎哭深渊地图经历了一系列的重大改动。
游戏内的金币获取机制得到了调整。自然金币的获取速度提升,每5秒可以获得25点,相较于之前的22点,玩家可以更快地累积金币。击杀英雄、近战小兵、远程小兵、炮车小兵以及超级兵所获得的金币奖励也有所增加。其中,小兵的金币奖励不再随游戏时间的增加而增加,保证了游戏的平衡性。
生命回复包和法力值回复机制也进行了调整。生命回复包被设计为在受到持续攻击后用于回血的急救包。为了满足这一需求,我们限制了生命回复包的法力值回复,并提高了其刷新时间,为那些非持续攻击的团队提供了反击的机会。具体而言,法力值回复范围调整为60-158(于3-18级),刷新时间从40秒延长至60秒。
地图布局方面,嚎哭深渊也进行了一系列的改动。地图中央的空间得到了扩展,基地规模也有所增大。这些改动实际上是在为玩家提供更多的活动空间,你可能不会直接感受到这些变化,但它们确实为游戏带来了更多的可能性。具体的改动包括地图中央草丛的空间被延长,双方防御外塔和基地的侧边区域也都有所扩大。
此次更新还移除了一些装备,包括多兰系列装备(多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾)、奥术探测器、光明使者等。这些装备中的某些属性并不符合玩家的需求,因此被移除。不过我们也加强了神谕精粹这件装备的能力。现在它可以在死亡后依然有效,并能够侦测附近的隐形单位,类似于扫描透镜的功能。【新】守护者号角作为取代多兰之盾的装备也在此次更新中推出。这些新装备的出现使得游戏更加充满变数,也为玩家提供了更多的选择空间。
这次更新旨在提升游戏的平衡性和可玩性。无论是金币获取机制的调整、地图布局的变化还是装备的更新,都是为了给玩家带来更好的游戏体验。我们期待玩家们在新地图上的表现,同时也希望这些改动能够带来更多的竞技激情与乐趣。【全新装备介绍:守护者号角系列】
随着嚎哭深渊的战场升级,我们推出了全新的守护者号角系列装备,为近战英雄带来续航的福音。在激烈的战斗中,当英雄们遭受持续的攻击时,守护者号角系列装备将为他们带来希望的曙光。
一、【新】守护者号角
费用:950金币
生命值:150
直接生命值回复:每5秒回复20生命
直接伤害减免:减少来自英雄的普攻和技能伤害的12%
我们侧重于增强近战英雄的续航力量,让他们在遭受连续攻击时不再感到绝望,同时也不会因为攻击力不足而无法击杀敌人。
二、【新】守护者战锤
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
在嚎哭深渊,多兰之刃已经崭露头角。为了与之匹配,我们提高了其战斗属性并增加了生命偷取效果,帮助使用者获得必要的续航属性。无需过多调整,即可适应大乱斗的节奏。
三、【新】守护者法球
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复:每5秒回复10法力
针对多兰之戒的调整,我们决定基于其被动属性进行改进。在嚎哭深渊的战斗中,小兵数量有限,因此我们对该装备的被动属性进行了调整,增加了直接的法力回复,避免因为抢蓝而干扰队友。
傲之追猎者在统治战场的大舞台上,悄然取消了曾经不可或缺的装备——“骨齿项链”。尽管这件装备已经退出舞台,游戏状态栏中却依然留有它的影子,显现出装备加成提示的瑕疵。这就像是一场未完成的告别,让人不禁怀念起曾经的辉煌。
在嚎哭深渊的战场上,守护者法球与治疗宝珠之间的显示问题,如同画布上的一抹不和谐色彩。高阶合成物品栏中的法球似乎不该与宝珠混淆在一起,这种显示缺陷让人在战斗中分心。在瞬息万变的战场上,任何一点小小的失误都可能影响到整个战局。
在沙漠死神的领域里,一个看似微小的缺陷引起了广泛关注。当使用Q技能击杀小兵时,理应获得6点的伤害加成,但在描述中却仅有3点伤害加成的提示。这个小小的差异似乎在暗示着什么秘密,或许是一场全新的战术挑战。对于热衷于战斗的玩家来说,这无疑会引发一场真相的冒险之旅。
在排位赛预选位模式中,当玩家们满怀期待地进入匹配队列时,偶尔会遇到一个令人沮丧的问题——队列突然报错并结束。遇到这种情况的玩家不必过于担心,尝试重新进入匹配队列即可。但这个问题仍然给玩家们带来一些困扰和不便。
在预选位模式中,当玩家以召唤师1、召唤师2、召唤师3等名称选定英雄后,有时会出现皮肤显示错误的问题。这个问题让玩家们在展示自己的英雄形象时遇到了一些麻烦。不过好在游戏的核心体验并未受到影响。
游戏内商城的饰品展示出现了一个小小的视觉问题——饰品显示的位置偏移出了正常界面。虽然这可能会影响到玩家的浏览体验,但实际上购买功能并未受到影响。这些细微的缺陷并不会影响玩家们的游戏体验,反而为游戏世界增添了一抹别样的色彩。
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