Adobe:2016游戏报告出炉 VR热度仍不减[多图]
随着时光飞速流转,2016年已过大半,游戏界的画卷也在悄然变换。VR技术的热潮汹涌澎湃,关于它的声音越来越响亮。近日,Adobe发布了其独特的视角撰写的2016年游戏报告,为我们揭示了自年初至今的游戏市场风云变幻。这份报告,如同一面镜子,映射出全球游戏市场的风云变幻,开发商们若能深入解读,或许能窥见未来市场的走向。
这份报告聚焦在美国市场,虽然样本有所选择,但以小见大,我们依然可以洞察全球市场的总体态势。Adobe预测,美国今年的游戏市场规模将达到惊人的253亿美元,相较于去年的235亿美元,数字似乎确实在增长,然而细看之下,涨幅却并不显著。令人瞩目的是网络游戏领域,其在总收入中占比近半,高达111亿美元。今年一季度网络游戏同比去年增长了惊人的42%,而PC和手游等平台的成绩却显得相对黯淡。
为了稳固PC和主机市场地位,高端PC和游戏主机价格纷纷下调。高端PC价格同比下降了2.86%,而游戏主机价格更是大幅度下降了10.13%。这种价格下降的趋势预示着未来可能会持续下去。这不仅降低了消费者的购买门槛,也为游戏开发商提供了更广阔的市场空间。
报告中,Adobe还深入了与游戏息息相关的VR产业。VR技术在今年无疑成为了最热门的焦点。各大平台的游戏开发商纷纷表示将重心转向VR技术。除了带来全新的游戏体验外,VR技术还能在一定程度上提升游戏的知名度。Adobe的调查数据也证实了这一点。不仅如此,关于VR的讨论也在持续升温。例如,关于HTC Vive的讨论在2016年第二季度就比第一季度高出115%,可见其受欢迎程度之高。
电竞行业依旧风头无两。诸如NFL、NHL和MLB等电竞赛事的关注度比往年有了显著的提升。这些赛事的火爆程度不仅提升了游戏的知名度,也为游戏产业带来了更多的商业机会。
至于提升游戏销售额的秘诀,推出Beta版游戏似乎是一个有效的策略。在游戏发布前进行预购、试用等活动,无疑能激发玩家的购买欲望,为游戏销量提升带来积极影响。
纵观全年数据,Adobe此时发布游戏报告可谓恰到好处。这不仅为投资者提供了来年市场运作的参考依据,也为整个游戏产业描绘了一幅清晰的发展蓝图。而对于手游市场来说,依旧呈现出两极分化的态势,只有那些充满创意和实力的开发者才能在这个巨大的市场中分得一杯羹。
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