Adobe-美国今年游戏市场将达253亿美元[多图]
随着2016年的逝去,游戏市场的格局正在经历一场深刻的变革。在众多热议的话题中,虚拟现实(VR)无疑成为了今年的焦点。近日,Adobe发布了其独特的2016年游戏报告,以独特的视角和丰富的数据为我们揭示了自年初以来的游戏市场动态。对于热衷于游戏开发的厂商们来说,这份报告无疑是一份指引未来的灯塔。
这份报告虽然主要聚焦美国市场,但其所揭示的趋势和现象却具有全球性的启示意义。Adobe预测,美国今年的游戏市场收入将达到惊人的253亿美元,相较于去年的235亿美元,虽然看似有所增长,但增幅却并不显著。在这其中,网络游戏的贡献近半,达到了111亿美元,仅在今年一季度,网络游戏就比去年同期增长了42%。PC和手游等平台的表现却不尽如人意。
为了挽救PC和主机市场,高端PC和游戏主机的价格均有显著下调,降幅分别达到了2.86%和10.13%,并且这种降价趋势在未来可能还会持续。这一举措显然激发了市场的活力,为游戏开发者提供了新的机遇和挑战。
报告中的另一大亮点便是VR。今年的VR产业可谓是风头正劲,各大游戏开发商纷纷将重心转向VR领域。VR不仅为玩家带来了全新的游戏体验,更在一定程度上提升了游戏的知名度和影响力。Adobe的调查也证实了这一点,关于VR的讨论热度在持续上升,例如HTC Vive的讨论量在第二季度就比第一季度高出了115%。
与此电竞行业也在今年持续火热,如NFL、NHL和MLB等电竞赛事的关注度较往年有了显著提升。这无疑为游戏开发商提供了新的机遇,也为电竞爱好者带来了更多的精彩比赛。
至于提升游戏销售额的策略,推出Beta版游戏似乎是一个不错的选择。而在当前的市场环境下,手游市场依旧呈现出创意至上的特点,虽然市场庞大,但能够从中脱颖而出的游戏依然寥寥无几。
Adobe的这份报告为我们揭示了游戏市场的现状和未来趋势。对于投资者和开发者来说,这无疑是一份极具价值的参考报告。在电竞和VR的双重驱动下,游戏市场将迎来怎样的变革?我们拭目以待。
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