说剑 & TapTap 一次安卓正版售卖的成功尝试[多图
自上线三个月有余的安卓第三方应用市场TapTap,凭借其独特的商业模式和优质的服务在中国市场引起了一股不小的热潮。其在推广付费购买模式的尝试中,展示了强大的实力和潜力。在不久前,知名武侠风独立游戏《说剑》以一元特价在TapTap上正版销售,这一创新举措迅速赢得了玩家的热烈响应。
上线当天,《说剑》便售出了惊人的四千份,一周内销量更是飙升至一万七千份,至今销售量已突破两万份大关。更令人瞩目的是,该游戏的评论和下载量比例高达110,玩家的热情空前高涨,这无疑证明了付费模式并非唯一的游戏消费方式,游戏开发者通过优质内容同样能够吸引玩家并赚取收益。
《说剑》在TapTap的成功尝试为其在iOS市场的表现铺平了道路。借助良好的口碑和超低价格,这款游戏在付费榜上的排名一路飙升,成功跻身前20名。即便排除可能存在刷榜的情况,不可否认的是,《说剑》完全有能力达到iOS付费榜的第一名。
玩家在使用TapTap这款第三方应用时,能够感受到其浓厚的玩家导向氛围。开发者们活跃在论坛、游戏评论页和玩家群里,倾听玩家的声音,解决他们遇到的问题。在没有KPI考核的压力下,TapTap始终围绕玩家的需求出发,呈现出独特的特点,如Taper安利墙、发现板块、主动去广告等。这使得越来越多的高素质玩家和开发者纷纷涌入这个平台,形成了一个良性互动的游戏生态。
王二狗对《说剑》的评论道出了许多玩家的心声。一元购买不仅仅意味着便宜,更重要的是为用户提供了一个在安卓机上付费购买正版游戏的行动机会。玩家希望通过这样的平台为国产游戏创造一个健康的生存环境,让更多的优质国产游戏走进他们的生活。
除了致力于帮助开发者,TapTap一直以来的目标是为用户提供优质的游戏体验。在这个平台上,开发者们投入大量精力完善应用,赢得越来越多用户的肯定。优秀的体验吸引高质量用户接踵而至,甚至开始与开发者互动调侃,应用的人格化逐渐显现。
与其他安卓平台不同,TapTap坚持不参与任何游戏分成或联合运营,这并非为了笼络开发者,而是为了坚守一个游戏热爱者的初心。他们相信,收入并不能决定游戏的好坏,唯有玩家的满意度才是评价游戏的标准。随着即将上线的iOS版本,TapTap将在双平台寻找更多好游戏推荐给玩家,为手游市场带来阳光和希望。
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