滑动指尖 开天辟地《我们就是上帝》评测[]
在数字世界的璀璨星河中,有一位闪耀着特殊光芒的巨匠——Peter Molyneux,工作室22cans的灵魂人物。这位荣誉等身的业界翘楚,曾在EA留下辉煌足迹,被美国互动艺术科学学院名人堂所收录,更是第七届“互动成就奖”的得主。令人瞩目的是,他还荣获了不列颠帝国勋章中的“官员勋章”,这是游戏产业中第一位获此殊荣的游戏制作人。
Peter Molyneux的代表作如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》和《电影大亨》等,都承载着无数玩家的热爱与回忆。他的游戏作品风格独特,创意无限,幽默风趣,总能吸引众多玩家的目光。近日,他的一部新作品《Godus》更是被其称为蕴含着深刻的“禅意”。经过几天的沉浸体验,我深深感受到这一评价的恰如其分。
《Godus》这款游戏,其进程永远以一个极为平稳的节奏进行,仿佛是在叙述一个古老的故事。友好的用户界面,恰到好处的操作,都让玩家在游戏中感受到不可思议的放松。在这虚拟的世界里,玩家或多或少地找到一种归属感。
在操作方法上,《Godus》更是让玩家身临其境。只需点击巨石不放,就能清除巨石等障碍,随意拖动屏幕即可神奇地创造或毁去一片土地。双指滑动,便可俯瞰整个世界。建造过程中,玩家无需繁琐地操作每一个工序。只需清出一片空地,你的信徒便会为你决定应该建造什么,然后充满激情地开始工作。这款游戏的操作方式极为友好,让玩家轻松上手,滑动之间,即可完成开天辟地的壮举。
作为一款沙盘游戏,《Godus》的游戏流程起初显得中规中矩。玩家一开始时会自动拥有两名忠诚的追随者。为了让他们过上安居乐业的生活,玩家需要清除岩石和树木,空出一块土地来建造房屋,帮助他们在这片土地上安定下来。这就是玩家与这个世界互动的基本方式。随着游戏的深入,玩家将逐渐发现更多令人惊喜的玩法和挑战,这片虚拟的世界等待着每一位玩家的和创造。