只狼有没有简单难度 只狼简单模式详解
小游戏攻略 2025-04-23 08:46www.1788989.com小游戏攻略
《只狼》与鬼泣:ACT游戏之不同思路的碰撞
尽管《只狼》和鬼泣都属于动作游戏(ACT)的范畴,但它们在设计思路上却展现出鲜明的差异。
鬼泣的核心追求在于让玩家操纵的主角展现出华美的连击,主角在整场演出中扮演着绝对的主角,而怪物的角色更多地是作为配角存在。每一个连击,每一次跳跃,都是为了追求更高的分数,更流畅的打斗体验。
《只狼》的设计思路恰恰相反。从《只狼》到其前身魂系列,主角的操作都被压制在一个极简的系统中。无论是魂系列的特殊攻击、双持系统、战技、变形的动作,还是《只狼》的义手和流派攻击,都可以通过简单的按键操作实现。这种设计的核心理念在于,制作组将游戏的重心放在了boss和敌人身上。
在《只狼》这类游戏中,主角的存在更像是一个配角,而真正的演出主角是那些强大的敌人。复杂的动作设计会分散玩家对boss的关注度,影响游戏的整体体验。《只狼》和魂系列更注重通过困难的挑战和敌人的设计来带给玩家刺激和满足感。
从这个角度来看,如果在《只狼》或魂系列这类游戏中加入简单模式,会改变游戏的本质。在简单模式下,主角的力量会被加强,而敌人的演出会被削弱。这样的改动对于追求挑战和刺激感的玩家来说,可能会大大降低游戏的爽点。因为真正的游戏爽点并非来源于主角的强与弱,而是与强大的敌人进行斗争,经历无数困难挑战后的胜利。
《只狼》与鬼泣在设计思路上有着明显的差异。这种差异使得两款游戏在带给玩家不同的游戏体验的也体现了游戏制作团队对于游戏设计的不同理解和追求。
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