专访腾讯宣布代理盛大《龙之谷》手游[多图]

小游戏攻略 2025-04-23 07:30www.1788989.com小游戏攻略

采访对象:盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光,腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭以及上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文。

主持人:接下来让我们进入激动人心的采访环节,针对热门手游《龙之谷》,我们有幸邀请到三位业界翘楚。让我们开始今天的访谈,各位玩家们对于《龙之谷》手游都有诸多期待和好奇,接下来大家可以提问。

提问者:《龙之谷》以其独特的第三人称背追视角给人印象深刻,从端游到手游,是如何保持这种游戏体验并进行优化的?

刘安文:《龙之谷》手游在视角方面,确实继承了端游的背追视角特色。我们在手游版本中也同样采用了3D无锁定的视角,并且根据手机平台的特性,对动态模糊和远景模糊进行了优化。考虑到手机平台的限制,如分辨率和触摸屏,我们精简了操作界面,通过滑屏方式实现方向移动,坚持提供流畅的无锁定玩法。

提问者:《龙之谷》手游在玩法上是否有所创新,相较于基础复刻有哪些特色?

刘安文:对于核心用户,我们致力于满足他们对《龙之谷》的体验需求。在手游版本中,我们高度还原了PVP和PVE等特色玩法。针对手机用户的轻中度玩法需求,我们注入了基于社交的轻松玩法,如观战、直播、互动等。这是我们在手游领域的创新尝试。

唐钧铭:关于《龙之谷》手游的创新,我们不仅仅满足于基础的还原。在腾讯平台的支持下,我们拥有大量的ARPG用户资源。我们通过分析数据,深入了解这些用户的需求,并在此基础上进行创新。例如,我们推出了45度俯视的视角,适应更多用户的需求。结合当前火热的电竞元素,我们深入挖掘《龙之谷》重操作类游戏的特点,计划推出电竞模式,结合直播等功能,为玩家带来全新的体验。

提问者:腾讯代理后,《龙之谷》手游的运营思路是怎样的?付费设计如何?与市面上的手游相比,《龙之谷》的核心优势是什么?

唐钧铭:在运营方面,腾讯会先抓住核心用户,通过他们的口碑形成扩散效应。对于《龙之谷》手游的付费设计,我们会摒弃常见的抽卡做法,更倾向于端游的时装售卖方式。时装会对玩家有加成,但比例会控制在一个平衡的值。《龙之谷》的核心优势在于其独特的背追视角、丰富的玩法以及即将推出的电竞模式。结合腾讯的平台资源和泛娱乐产业积累,我们有信心为玩家带来与众不同的游戏体验。

三位嘉宾对于玩家的提问都给予了详细的解答,展现了《龙之谷》手游的独特魅力和创新之处,让人期待这款手游的正式上线。随着RPG游戏的日益盛行,众多成功的案例已显露出一种趋势。正如腾讯游戏的佼佼者,如《火影忍者》等,它们都是通过一种独特的方式塑造出引人入胜的游戏体验。对于我们的《龙之谷》手游,我们也将在这一方向上做出尝试与创新。

陈光先生谈及了关于整体平衡性的问题,在端游环境中,用户能拥有多达20余个主动性技能,这为用户带来了丰富的技能搭配体验。我们预见,在手游版本中,用户将会形成自己独特的核心策略,让游戏过程更为轻松且富有乐趣。平衡性的核心在于数值设计,而我们将会对此进行更为深入的强化。我们将注重数值体系在团队和群体互动中的体现,让玩家在战斗中更能感受到数值所带来的影响。在数据开发方面,我们将会持续深入,以满足玩家的期待。

从运营的角度来看,《龙之谷》手游将会继承端游的诸多特色。当它在2010年进入国内市场时,其战斗感、打击感以及丰富的剧情就受到了众多玩家的喜爱。我们会在手游的运营体系中融入这些特色,我们也会带入一些端游的收费方式。我们不会仅仅以数值增长作为游戏的核心乐趣,我们更重视的是外形显现、展示以及朋友关系等个性化的需求。除了能力值的增长,我们还将为玩家提供多样的个性化满足点,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

感谢大家的聆听,如果没有更多的问题,我们的采访就此结束。诚挚地邀请大家去体验这款备受期待的手游——《龙之谷》。让我们一起在游戏中未知的世界,享受游戏带来的乐趣。

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