真正的有生之年 《魔法书:有翅典范的预兆》开
《魔法书有翅典范的预兆》(Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar)——这款通过绿光投票赢得期待,原本计划在Steam上发布的游戏,以其超过20年的独特开发历程和预估超过600小时的游戏时间,吸引了众多玩家的目光。这款游戏却经历了数次跳票,令人颇感波折。
原本,这款游戏被定在今年的5月12日隆重登场,但令人意想不到的是,它的发布日期却不断被推迟。最近的一次预告中,游戏的发售时间被定在7月8日。就在玩家们的热情即将点燃之际,游戏的发布状态却再次变更,显示为“即将到来”。
开发者迅速在社区发布公告,透露他正在紧张地进行最后的验证工作。他承诺,一旦验证完成,将立即开始部署游戏文件。对于具体的发布日期,开发者并未给出明确的答案,这使得众多翘首以盼的玩家们心中不免生出疑虑。
令人敬佩的是,《魔法书有翅典范的预兆》这款游戏是由一位开发者独自完成的。近期,这位开发者每天的工作时间长达近20个小时。虽然许多玩家对他的努力表示敬佩,但也有部分玩家开始失去耐心,甚至开玩笑说还要再等20年。
这款游戏是一款回合制RPG作品,以华丽的手绘风格、复古的MIDI音乐和8 bit音效为特色。玩家可以在达到244张的广阔地图上进行***,体验144种魔咒,扮演属于14个种族中的一名角色,选择15种专精和50种技能。游戏还具备智能NPC64个、怪物240种、道具1000种等丰富内容,就连与NPC的对话内容也超过8000个单词。游戏角色能够出现的状态更是多达30种以上。
《魔法书有翅典范的预兆》的复杂系统无疑是导致游戏延期的主要原因。尽管roguelike类游戏能够持续开发至今,但整个游戏行业在这20年间已经经历了多次革命。如今,面对系统复杂、画面复古的作品,玩家们的接受度如何?我们期待作者的这20年的辛勤付出能够得到回报。让我们共同期待这款游戏的最终发布,希望它能够为我们带来一场精彩绝伦的游戏体验。
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