说好的2200万装机量呢?绝地求生手游首周收入仅
小游戏攻略 2025-03-06 12:03www.1788989.com小游戏攻略
《绝地求生刺激战场》,这款由腾讯光子工作室倾心力作的游戏,以其对PC端游的超高还原度赢得了蓝洞的认可,正式成为PUGB Mobile,并向中国海外市场隆重推出。近日,《绝地求生》手游的中国海外首周收入新鲜出炉,结果令人眼前一亮。
数据显示,据Senor Tower的评估结果,中国海外玩家在《绝地求生》手游(iOS版)的首周花费约为70万美元,而在全平台首周收入更是达到了惊人的100万美元。相比之下,此前《堡垒之夜》手游(iOS版)创下的370万美元的记录,虽然成绩卓越,但《绝地求生》手游的收入占比仅约20%。
从地区收入分布来看,《绝地求生》手游的收入主要来源于美国玩家,占比达到了48%。泰国、英国、加拿大和俄罗斯等国家也占据了较高的比例。
那么,为何《堡垒之夜》手游在营销上能够技高一筹呢?据Senor Tower分析,《堡垒之夜》的成功在于其提供的限时服装和每日道具,这些物品可以让玩家立刻购买并使用。而相比之下,《绝地求生》手游则需要玩家通过战利品开箱的方式获取物品,这种方式虽然也有其乐趣,但可能会因为开出大量重复道具而影响消费体验。《堡垒之夜》的移动版与其他版本数据互通,这意味着玩家在购买移动版道具时能够同步保留到其他版本,这无疑也为移动版的收入情况带来了积极影响。
尽管在首周收入上《绝地求生》手游略微逊色于《堡垒之夜》,但在APP商店的表现上,它可谓是当之无愧的统治者。目前,中国海外已有2200万玩家安装了这款游戏,而《堡垒之夜》因邀请限制,首周下载量仅为370万。无论如何,这都是大逃杀类游戏的胜利,两款游戏都以其独特的魅力吸引着无数玩家。
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