DOTA2永雾林渊版本更新了什么?7.28版本更新公告
DOTA2的永雾林渊版本终于更新了,这是一个备受期待的重大版本更新。对于许多玩家来说,这是一个突如其来的惊喜,因此大家都想要了解这次更新的具体内容。下面将为大家详细介绍DOTA2 7.28版本的更新内容。

更新中新增了一个名为阿哈利姆魔晶的消耗品,售价1金。所有英雄都将拥有自己的魔晶更新,可以永久添加一个新技能或升级一个现有技能。这个魔晶将在游戏开始的20分钟后可购买,一旦英雄获得魔晶,它将被立即消耗掉,类似于阿哈利姆福佑。
更新的另一个重要改动是英雄的调整。其中,亚巴顿的无光之盾的施法前摇时间从0.4秒降低至0.3秒,这使得该技能更加灵活和易于使用。回光返照的神杖升级持续时间也得到了提升。而炼金术士的不稳定化合物的魔法消耗和冷却时间也得到了降低,使得他的技能更加高效。
本次更新还带来了阿哈利姆魔晶技能的新效果。在迷雾缠绕和无光之盾对敌人施加魔霭诅咒的叠加效果下,基础减速效果提升了6%。还新增了一个技能,可以向友军目标扔出一瓶药剂,施加驱散效果,并提供攻击速度和生命恢复加成。这一技能为玩家提供了新的战术选择。
这次DOTA2的永雾林渊版本更新带来了许多新的内容和改动,包括全新的消耗品阿哈利姆魔晶、英雄技能的调整以及新技能的添加。这些更新内容为游戏注入了新的活力,使得游戏更加具有挑战性和趣味性。玩家可以通过体验这些新内容,享受到更加丰富的游戏体验。远古冰魄已更新,冰晶爆轰的最大行进时间经过精细调整,已从原本的2秒降低至1.75秒,极大提升了技能的灵活性和反应速度。极寒之触的魔法消耗也有所降低,从原先的四档消耗点降低至新的阶梯式消耗模式,从30点起始,随着技能等级的提升逐渐递增。这意味着在战斗中的持续输出能力将得到提升,持久战将更加考验玩家的魔法掌控能力。
阿哈利姆魔晶技能震撼更新,冰霜漩涡的攻击能力得到强化,每秒造成高达40点的伤害。敌法师经历了一次技能重塑,神杖效果法力损毁的最大魔法值燃烧比例下调,同时新增了闪烁碎片技能的神杖效果。当使用此技能时,一个幻象将被闪烁至敌方目标或地点并发动攻击,持续7秒。成功反弹时还会产生一个攻击施法者的幻象。这大大增强了敌法师的生存能力和战术灵活性。
天穹守望者的神杖效果也进行了全面重塑。力量成长略有下调,但神杖效果闪光幽魂的能力得到新的调整。击中敌人后会产生新的闪光幽魂,新的幽魂具有3秒延迟且不会再次复制。多个天赋也有所调整,包括闪光幽魂的伤害提升和风暴双雄的持续时间的延长等。值得一提的是,阿哈利姆魔晶技能的新改动使得磁场可以推出范围内的敌人并为友军提供额外的魔法抗性。
天赋升级大调整
随着玩家对游戏内平衡性的追求,天赋系统也迎来了重要更新。针对10级和15级的玩家,我们对其天赋进行了调整。移动速度和魔法恢复之间的平衡成为了本次调整的重点。10级天赋现在增加至+1.75的魔法恢复速度,赋予英雄们更强大的续航能力;而原本的+2移动速度的天赋则在提升至+25后,让英雄在战场上更具机动性。攻击触发反击螺旋的天赋已被更改为提升生命值至+300,这将增强英雄生存能力。
阿哈利姆魔晶技能全新上线
该魔晶赋予了英雄全新的攻击特性。攻击时拥有高达30%的几率触发反击螺旋,无视冷却时间,并附加额外的攻击速度加成。对于部分英雄来说,这将大大提升他们的输出能力。祸乱之源也在这次更新中获得了视野的提升,夜间视野从原本的800提升至了惊人的1200。这使得英雄在夜晚的战场上更具优势。蚀脑的伤害类型已从魔法转变为纯粹伤害,伤害值也相应降低以适应新的伤害类型。神杖升级效果不再降低施法前摇时间,使得施法更加流畅。魔爪的伤害类型同样调整为纯粹伤害,伤害值有所下降以适应新的平衡。噩梦与虚弱的技能快捷键对调,以适应玩家使用习惯;并对噩梦的施法距离和魔法消耗进行了调整。虚弱技能被全面重做,目标总攻击力、生命恢复和施法速度都将受到影响,持续时间为8秒。我们对多个天赋进行了调整和优化,包括魔爪幻象效果的调整等。这些调整旨在使游戏更加平衡和有趣。希望各位玩家在游戏中享受这些新变化带来的乐趣!蝙蝠骑士的技能调整
基础护甲提升,攻击力大幅度增强。其黏性燃油对非英雄单位的伤害不再减少,但每次叠加伤害有所降低。黏性燃油的转身速率降低,魔法消耗也有所减少,作用范围却得到了扩展。烈焰破击的烧灼持续时间调整,火焰飞行的伤害也得到提升。
燃烧枷锁的伤害显著提高,但冷却时间有所增加。施法距离变得更远,神杖升级后的次级目标范围也有所扩大。20级天赋中,移动速度得到提升,冷却时间减少的天赋被替换为烈焰破击能量点数增加。而25级天赋则从减少烈焰破击冷却变为减少燃烧枷锁的冷却时间。
阿哈利姆魔晶技能得到更新。燃烧枷锁现在可以对友方英雄施放,提供承受伤害降低的效果。对于兽王,其野性之斧的伤害得到增加,而其他两个天赋也得到了相应的调整。战鹰现在可以被控制,并获得新的俯冲技能。持续施法后,战鹰会飞向敌方目标,造成伤害并眩晕,但使用后战鹰会被消灭。这一技能的施法距离达到500。
血魔重塑
血魔经历了技能的调整,旨在实现更为平衡与独特的游戏体验。
基础智力从21点下降至17点,以微调其前期能力。血怒,这一标志性技能,其生命值消耗由原本的2.2%/2.3%/2.4%/2.5%减少至2%,让其在持续作战中更为强大。而其攻击速度,则由原先的50/80/110/140点,提升至60/90/120/150点,大幅增强了其战斗效率。
血祭的伤害虽从高点降低,但同时也对其冷却时间与魔法消耗进行了调整。尽管伤害值从最高点的300点降低至240点,但技能使用者需更加精准与策略性地使用此技能,因为冷却时间从原本的12秒增加至了动态的15/14/13/12秒。与此魔法消耗也从原本的最低70点提升至了最低90点。这种调整无疑使得血祭技能的运用更具挑战性。
焦渴技能得到了更新,对于非英雄单位的治疗比例得到提升。当非英雄单位阵亡时,只要在300范围内,不再提供半额治疗;而当英雄阵亡时,则提供全额治疗。英雄的治疗比例虽然有所下降,但整体上仍然保持强大的生命恢复能力。这一调整有助于增强其在战场上的生存能力。同时更新的还有割裂技能,其魔法消耗大大减少,而伤害能力却有所提升。与此那曾经让人惊艳的25级天赋也调整至-4秒血祭冷却时间。此外阿哈利姆魔晶技能也进行了更新,血怒的攻击将造成目标最大生命值的纯粹伤害,同时自身能够回复相同的数值。这不仅增加了技能的破坏性,同时也提升了其续航能力。对于依赖血怒技能的玩家来说无疑是一大福音。
醉拳的冷却时间调整了,从原先的23/21/19/17秒延长至29/25/21/17秒。这意味着使用醉拳技能的间隔将会变长,需要玩家耐心等待。
元素分离的大地战士护甲得到了提升,从原来的3点提升至3/5/7点。其生命值从1500/2200/3000点调整为1/2200/3000点,生命恢复速度则从原本的1/2/2点/秒提升至现在的2/4/6点/秒。这意味着元素战士在战场上将更加坚韧和持久。
元素分离的狂风战士也有了不小的改进。其生命恢复速度同样提升,并且新增了魔法抗性属性,达到了25%。不过其生命值略作减少,从原先的1000/1500/1900点调整至现在的1000/1/1800点。这项调整让狂风战士在面对魔法攻击时更加从容。
烈火战士的护甲也得到了提升,从原先的0/3/6点提升至现在的0/4/8点。生命恢复速度和元素分离的烈火战士一样得到了提升。烈火战士还新增了30%的状态抗性,使其在战斗中更加全面。
神杖效果元素分离也进行了全面升级,拥有2点能量点数,并且可以随时中止。英雄在使用该技能后,会根据所选战士回到对应位置。充能时间与冷却时间相同。
在天赋调整方面,多个天赋技能得到了更新。例如,10级天赋从原先的+175生命改为现在的+1秒雷霆一击减速;而25级天赋则新增了元素战士获得醉拳被动的技能。阿哈利姆魔晶技能也进行了全面的更新和新增。
其他英雄如钢背兽、育母蜘蛛也进行了不同程度的技能调整。钢背兽的战意攻击力加成得到提升,粘稠鼻液的神杖升级效果的最大叠加次数和作用范围都有所提升。育母蜘蛛的敏捷成长略有减少。
半人马战行者震撼来袭!他的奔袭冲撞时间从短暂的4秒调整至更具冲击力的3.5/4/4.5秒,伤害也大幅度提升,从原有的力量值的百分比提升至惊人的200/250/300%。更令人振奋的是,他的15级天赋从单纯的增加攻击力变为延长奔袭冲撞的持续时间,无疑大大增强了其战斗能力。
阿哈利姆魔晶技能在多个英雄身上焕发出新的光彩。对于半人马战行者而言,他的双刃剑每次击中敌人都能暂时提升自身力量,造成更大的伤害的还有减速效果。混沌骑士的混乱之箭现在能够创造出混沌之军幻象,在眩晕时间内攻击目标,施法距离也大大增加。陈的神力恩泽不再拥有主动效果,但新的神圣劝化技能使得他能够在战场上实现精准转化和控制。而克林克兹的基础魔法恢复被削弱,但他的天赋和魔晶技能使其在战场上更具威胁。发条技师的魔晶技能使他能在关键时刻升至半空,获得飞行视野和移动优势,极大影响战局。
水晶室女技能调整
水晶室女的冰封禁制现在更加致命了!她的伤害间隔从悠闲的0.7秒锐减至令人难以反应的0.25秒。尽管总伤害保持不变,但这瞬间的爆发足以让敌人措手不及。更令人震惊的是,她的每秒伤害也固定为每次25点,无论总量如何变化。这意味着,一旦被她的冰封禁制锁定,敌人将在持续的痛苦中挣扎。
阿哈利姆魔晶技能重塑
阿哈利姆魔晶赐予了水晶室女新的力量。冰封禁制的冷却时间被神奇地缩短了1秒,而且她现在甚至能对自己施展此技能。在持续时间内,她可以减免70%的伤害,使得她在危险中更加坚韧。更令人振奋的是,她可以在持续施法的过程中再次施展冰封禁制,只要目标在施法距离内,对自身施展时不会打断。这简直是如虎添翼!
黑暗贤者全面进化
黑暗贤者迎来了前所未有的变革。其神杖效果被重新设计,离子外壳的作用范围得以扩展,从原本的250提升至275。他的15级天赋也从增加生命值改为提升护甲,为他增添更多的防御能力。而他的20级天赋更是改为增加复制之墙的减速时间,使他在战场上更具掌控力。神杖的重做更是赋予了他强大的能量点数和更长的持续时间,同时生命值也得到增加。
邪影芳灵技能调整
邪影芳灵在战场上更加不可小觑了!他的基础智力提升了3点,使他更具策略性。诅咒王冠的施法距离也大幅度提升,让敌人更难逃脱他的法术束缚。他对几个关键技能的施法距离进行了微调,使他在战场上更加灵活多变。而他的天赋调整更是增加了他的控制能力和技能效果持续时间,让他在战场上如鱼得水。
阿哈利姆魔晶赋予新能力
阿哈利姆魔晶赋予了邪影芳灵全新的能力。他获得了一个具有冷却时间的被动攻击技能,下次攻击可以制造目标幻象并造成眩晕、击退和伤害。而他的诅咒王冠在倒计时结束时还会产生四朵荆棘,增加了他的控制能力和伤害输出。魔晶还降低了诅咒王冠的冷却时间,使他更加频繁地使用这一强大技能。
戴泽的神杖重塑传奇
戴泽的神杖经历了全新的改造,展现出更为强大的威力。薄葬的持续时间得到了延长,从原本的5秒,逐步调整为4秒、4.5秒、5秒、甚至5.5秒,为友军提供更持久的保护。冷却时间也大幅下降,从60秒降至42秒,让你可以更频繁地使用这一神技。施法距离也从原来的550至1000范围提升至700至1000,确保在关键时刻能够覆盖更广的战场。
15级天赋也得到了革新,不再增加暗影波的治疗或伤害,而是转化为提升攻击速度,赋予你更强大的攻击能力。暗影波现在可以驱散友军,治疗量增加60%,伤害提升80%,为你的团队带来前所未有的助力。
阿哈利姆魔晶技能的更新赋予了戴泽新的战斗能力。每次释放技能时,都会对附近最近的三个敌人(以英雄优先)发动一次攻击,增加了对敌的压制力。
死亡先知经过细致的调整,基础移动速度从310提升至335,使其在战场上更加灵活。吸魂巫术不再吸取移动速度,但充能时间大幅缩短,从45秒降至30秒左右。转身速率也从0.5提升至0.8,提高了死亡先知的机动性和战斗效率。25级天赋也发生了改变,现在可以减少吸魂巫术的充能时间,为持续作战提供更多可能。
干扰者的天赋调整使其在战场上更具影响力。10级天赋的动能力场冷却时间减少了-2秒,提升了技能的使用频率。阿哈利姆魔晶技能获得了新的效果,风雷之击现在可以作用于友军,跟随友军并对附近敌人造成伤害。打击间隔为2秒,并提供了额外的移动速度和攻击速度。这一改动极大地增强了干扰者的辅助能力。
末日使者经历了神杖的重做,其效果焕然一新。末日技能的破坏效果得到强化,并且冷却时间从145秒降低至100秒,提高了使用频率和战场控制力。10级天赋从增加末日持续时间提升至3秒,增强了末日的压制能力。阿哈利姆魔晶技能也进行了更新,阎刃的眩晕时间从0.6秒提升至1秒。当敌人等级为3的倍数或超过24时,还将遭受额外的眩晕和伤害。
这些调整使戴泽及其英雄的神杖技能更具和策略性,为玩家提供了更多的战斗选择和可能性。在战场上,这些改变将带来前所未有的冲击力和战斗体验。龙骑士重塑归来!其火焰气息的魔法消耗大幅降低,从原有的100/110/120/130点降至90/100/110/120点,使得其战斗力更为猛烈。神龙摆尾的攻击力度显著提升,伤害从25/50/75/100点提升至惊人的50/75/100/125点。更值得一提的是,古龙形态的溅射范围从300扩展至350,让敌人无处遁形。
玩家在达到15级时,天赋将额外增加生命值点,实力倍增。阿哈利姆魔晶技能为龙骑士注入了全新力量,古龙形态下可获得火球技能。该技能能点燃一片450范围的区域,持续10秒,每秒对敌人造成80点伤害,施法距离达1,冷却时间20秒,魔法消耗150。
卓尔游侠经历了小幅调整。基础攻击力减少2点,霜冻之箭的减速效果从高额的百分比降低至较为平衡的数值。射手天赋的敏捷加成和额外伤害也有所微调。其20级天赋得到了质的提升,-4秒的狂风冷却时间将大大提升射手的生存能力。阿哈利姆魔晶技能更新后,霜冻之箭将附带新的效果:对敌方英雄施加低温效果,每层叠加效果都能造成高额的魔法伤害和减速效果。
其他英雄同样得到了技能更新:大地之灵的残岩持续时间减半,但其魔咒现在可以作用于残岩自身;撼地者的沟壑冷却时间降低,可以在上面自由行走,余震也能复制到沟壑路径上;上古巨神的回音重踏可以设为自动施放状态;灰烬之灵的智力成长大幅提升,同时阿哈利姆魔晶技能带来全新效果,对附近敌人造成持续伤害,并在击杀时留下残焰。
英雄调整笔记
魅惑魔女
调整冷却时间,由原先的20秒,逐步调整为更加策略的28秒、24秒、20秒和最低的16秒。她的“跃动”技能不再被动增加攻击距离,调整为对最近的三个敌方单位发动推进攻击的模式,对于战术应用更为灵活。跃动的冷却时间也从原来的3秒增加到了5秒,更注重技能的精准使用时机。她的阿哈利姆魔晶技能也得到了更新,增加了三个永久跟随的自然之助小精灵,增强了她战斗中的辅助能力。
谜团
恶魔转化虚灵体的攻击前摇时间从原来的0.4秒缩短至了惊人的0.3秒,使攻击更加迅速且难以预测。虚灵体的持续时间从原本的35秒提升至了更高的40秒。我们对憎恶的冷却时间进行了缩短的调整,从之前的递减时间调整为统一的14秒。在天赋选择上,我们也进行了调整,让玩家可以选择增加憎恶的眩晕时间或是扩大午夜凋零的作用范围。黑洞的牵引效果也得到了更新,在更大的范围内具有非打断的牵引效果。
虚空假面
为了平衡性调整,我们稍微降低了基础敏捷度(基础攻击力保持不变),并相应地对时间锁定的额外伤害进行了下调。在天赋方面,我们也对时间漫游的施法距离进行了微调。关于虚空假面的阿哈利姆魔晶技能更新,我们强化了时间漫游的功能性,使其在落地后的短暂时间内依然可以施放技能。在此期间施放的话,自身将能够回到上一个施放地点,这对于战术应用来说无疑是一大加强。同时提升了时间漫游的施法距离,增强了其战略价值。这些调整旨在提供一个更加平衡的游戏体验,让玩家在战场上能够更加灵活地运用各种战术和技能组合。在遥远的游戏世界中,有一位被称为天涯墨客的神秘角色,他的攻击距离悄然扩展,基础攻击距离提升至600,使其在战斗中的机动性更为出色。与此他的技能“墨涌”也迎来了调整。虽然最大伤害有所减少,从曾经的100/200/300/点降至90/180/270/360点,但是这次调整并非削弱,而是为了让其更加平衡。墨涌的最大眩晕时间也有所缩短,从原本的1/1.9/2.8/3.7秒调整为至1/1.8/2.6/3.4秒。值得一提的是,“墨涌”的自大数值现在更快达成,只需触碰敌人2.5秒后即可完成,原为3秒。这样的调整使得墨客的技能更具爆发力。
幻影之拥是墨客的重要技能之一,这次调整中,其魔法消耗大幅度降低,从原本的110/120/130/140点降至80/100/120/140点。幻影之拥的冷却时间也有所变动,调整为更合理的36/30/24/18秒。当幻影之拥在到达施放的目标前目标阵亡时,将刷新冷却时间。暗绘的幻象持续时间更是从原本的15秒提升至25秒,为玩家提供了更持久的幻象效果。
阿哈利姆魔晶技能赋予了墨客全新的战斗力。使敌方目标被墨汁包裹,攻击速度降低50%,移动速度减缓20%,并在持续时间内造成总共240点的伤害。这个技能的施法距离达到700,冷却时间为14秒,魔法消耗为125点。矮人直升机的基础攻击也进行了优化,攻击后摇时间从原本的0.65秒降低至仅0.1秒。基础攻击力范围也有所调整,从原来的40-50调整为更平衡的42-48。基础敏捷属性也提升了7点,使这个角色在战斗中更具优势。哈斯卡的狂战士之血和牺牲的神杖技能也得到了升级。最大攻击速度提升,牺牲的持续时间增长,施法距离更远。阿哈利姆魔晶技能更新后,心炎不仅能降低治疗恢复效果,更能减缓移动速度。冷却时间也有所降低。这些调整使得游戏中的角色们更加平衡和有趣。无论是墨客的墨涌还是矮人直升机的幕,都在这次更新中得到了不同程度的优化和提升。让我们共同期待这场游戏带来的更多精彩战斗!游戏更新与调整
近期游戏更新中,对某些英雄的技能进行了调整和优化,包括“祈求者”、“艾欧”、“杰奇洛”等英雄的技能都有所变动。以下是对这些更新的深入解读。
一、祈求者
祈求者的熔炉精灵在冰与火的双重影响下,其能力得到了新的提升。当达到4级后,熔炉精灵可以产生两个单位,这将极大提升其战斗能力。其护甲上限也从原本的10点提升至惊人的20点,防御能力显著增强。其毁天灭地的冷却时间从90秒延长至了100秒,虽然整体输出能力增强,但技能的冷却时间延长也意味着使用策略需要做出相应的调整。祈求者的天赋调整中,“阿哈利姆魔晶技能”为其带来了全新的技能特性,使寒冰之墙的技能距离变长并具有矢量化目标选择能力。
二、艾欧
艾欧的动作响应有所调整,执行动作时不再立刻转身,这将影响其在战斗中的灵活度。其攻击前摇时间从原来的0.15秒增加至了0.3秒,虽然可能增加一些操作难度,但其基础攻击力得到了提升,从原来的39-48提升至了45-51。“羁绊”效果也得到了调整,减速效果显著提升,移动速度加成也有所调整,但恢复倍数有所降低。“幽魂”技能重新获得了拉近和拉远的子技能,伤害和碰撞伤害都得到了提高。“过载”的攻击速度虽然有所降低,但现在能为英雄提供技能增强效果。“降临”的冷却时间增加,但阿哈利姆魔晶技能为其带来了全新的眩晕和伤害效果。
三、杰奇洛
杰奇洛的15级天赋冷却时间减少了一半,这对玩家来说是一个不小的福利。“阿哈利姆魔晶技能”赋予了杰奇洛一个新的攻击技能,冰头攻击能够减缓敌人的移动速度并造成持续伤害。这种新的攻击方式可能会改变游戏的战术和玩法。
主宰
剑刃风暴威力升级,作用范围从250猛增到260,让敌人无处遁形。无敌斩和迅风斩不再局限于对远古生物施展,攻击范围更广泛。
15级天赋华丽转变,不再提升剑刃风暴的移动速度,而是减少治疗守卫的冷却时间20秒,实战应用更加灵活。
20级天赋升级,剑刃风暴的每秒伤害值飙升,由原先的140提升至160,攻击力更加强大。
阿哈利姆魔晶技能全新演绎,剑刃风暴期间,你的移动速度将飙升100,并且每秒自动攻击附近的一个随机敌人,犹如狂风骤雨般的攻击让敌人毫无招架之力。
光之守卫
神之守护技能的魔法消耗大幅降低。冲击波的消耗从高额的150至180点降低至100至175点,让你的战斗力更为持久。查克拉魔法不再能对敌人释放,全部力量用于保护自身和队友。
致盲之光从基础技能中被移除,取而代之的是全新的炎阳之缚技能。此技能能够降低目标魔法抗性,并且根据目标移动的距离减缓其移动速度。在持续战斗中,这将成为一个极具压制力的技能。
灵魂形态成为终极技能,赋予你超乎寻常的移动速度和施法距离。在此状态下,你将拥有致盲之光和召回的双重能力,使你的战斗方式更加多样和灵活。冲击波的施法更为简洁,不再需要持续施法。
神杖效果全新设计,现在获得灵光技能,将单位向内拉60距离,掌控战局。各个等级的天赋也进行了调整,为你提供更多的战斗选择。
白天时,阿哈利姆魔晶技能的冲击波还可以治疗伤害值的40%,让你的战斗力在日间更为强大。
昆卡
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智力成长从1.5跃进到1.8,显示了其在智慧方面的显著提升。幽灵船的朗姆酒为其带来了惊人的移动速度加成,从10%提升至12%,使其在战场上更加如鱼得水。基础生命恢复能力也从无提升至0.25,昆卡的生存能力得到了极大的增强。
天赋方面,10级天赋由原先的+6护甲升级为+150施法距离,使得昆卡释放技能时更加得心应手。20级天赋的力量加成从+18提升至+20,进一步增强了其战斗能力。而25级天赋的潮汐使者分裂更是从+110%提升至+140%,昆卡在控制潮汐之力方面达到了新的高度。
阿哈利姆魔晶技能全新亮相!释放一道波浪朝目标方向冲去,造成225点伤害,并拖拽敌人600距离。波浪在自身后方600距离产生,向前行进1距离,拥有惊人的700移动速度和750作用范围。虽然冷却时间为16秒,魔法消耗为150,但这一技能的威力足以改变战局。
军团指挥官
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军团指挥官的天赋调整,使其战斗力更加强大。15级天赋压倒性优势冷却时间从-6秒提升至-9秒,攻击速度从+25减少至+20,更加平衡且实用。
阿哈利姆魔晶技能全新改版!决斗时,每1.5秒以900范围内随机一个敌方单位为圆心施放压倒性优势,不会重复以同一个目标为圆心,并以英雄为优先。
拉席克
神杖效果重磅重塑!获得技能虚无主义,拉席克和附近450范围内的敌人暂时变为虚无状态。期间,他们无法攻击,承受的魔法伤害加深30%,并会被减速30%,持续4秒。拉席克的移速会得到提升,而非降低。这一全新神杖效果无疑为拉席克增添了更多战略选择。
阿哈利姆魔晶技能迎来更新!使撕裂大地在相同地点重复两次,每次间隔5秒,作用范围逐次增加75。这一技能的重复地点对双方可见,为战斗带来更多变数。
巫妖
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巫妖的10级天赋得到加强,冰霜新星范围伤害从+60提升至+90,使其在团战中更具威力。阿哈利姆魔晶技能全新上线!在目标地点创造一根冰柱,持续15秒,减缓范围内敌人20%移动速度。连环霜冻可以弹跳至冰柱上,当范围内没有其他敌人时。还可以对其施放冰霜魔盾。这根冰柱拥有300点生命,施法距离为750,冷却时间为25秒,魔法消耗为150。
噬魂鬼
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噬魂鬼的神杖效果得到重塑!基础攻击速度从130减少至120。盛宴的吸血效果得到提升,但不再提供攻击速度。新增技能尸鬼狂怒,使噬魂鬼的攻击能减缓敌人移动速度,并提供额外的攻击速度加成。
狂暴的魔法消耗有所变动,从原先的75点提升至新的梯度:75点、100点、125点及最终的150点。感染魔法的消耗也随之增加,从最初的50点跨越至崭新的消耗梯度:从最初的50点逐渐提升到100点、再至150点和最后的200点。这种调整无疑对使用者的魔法储备提出了更高的要求。
在天赋调整方面,20级的天赋已从减少撕裂伤口冷却时间调整为增加尸鬼狂怒减速效果,即从原先的减少冷却时间转变为提升减速效果,达到减速效果的全新上限——令人闻风丧胆的8%。这种变化无疑增加了这一技能的战略价值。
神杖效果经历了彻底的改造。现在,它可以感染敌方英雄,造成持续伤害并在其体内每隔一段时间发动一次攻击。这一新效果的特殊之处在于,它不会使敌方英雄获得任何加成效果,同时自身恢复速度会加倍。施法距离提升至惊人的500码,同时冷却时间降低到仅需的25秒。这些改动极大地提升了神杖的实战价值。
狼人迎来了一系列调整。嗥叫的冷却时间缩短,魔法消耗降低。野性驱使的影响范围扩大,全地图下的单位均可受益。天赋方面,10级天赋改为增加野性驱使生命恢复,20级天赋提升了野性驱使的攻击力百分比。阿哈利姆魔晶技能新增了不可控制的精灵狼。
马格纳斯的技能也经历了调整。神杖效果持续时间固定为40秒。天赋方面,震荡波伤害减少,巨角冲撞冷却时间缩短。神杖效果重新设计,可以释放震荡波并造成牵引效果。阿哈利姆魔晶技能新增了一个控制技能,可以顶起敌人并造成一定伤害。
玛尔斯的神杖效果也进行了调整。神之谴戒的魔法消耗增加,热血竞技场的魔法消耗和伤害降低。神杖效果重制,开启护身甲盾后会产生无敌士兵,这些士兵将跟随英雄前进,拥有全额攻击力加成和减速效果。
天赋调整与技能更新
在最近的更新中,游戏内的英雄技能及天赋配置得到了全新的调整与优化。以下是部分英雄的调整细节。
战神迅矛:
10级天赋从减少战神迅矛冷却时间3秒,改为增加移动速度15。
更新后的阿哈利姆魔晶技能,战神迅矛现在能够刺中最多两个单位,并留下一道持续10秒的火焰路径。每秒对敌人造成35点伤害,并减速20%,负面效果持续2秒。
美杜莎:
25级天赋从增加魔法值800点,改为增加智力75点。
阿哈利姆魔晶技能全新升级。每次受到指向性技能作用时,美杜莎将释放一条单体的秘术异蛇朝敌人攻击。该技能的冷却时间为12秒。
米波:
转身速率从0.65提升至0.7。
15级天赋从增加忽悠伤害30点提升至35点。
20级天赋从增加吸血效果8%,改为洗劫窃取生命增加8%。
25级天赋从减少忽悠冷却时间4秒,改为在特定情况下能够形成克隆体,持续时间为1分钟。全新神杖效果赋予米波掘地技能,挖掘进入地下持续3.5秒,期间无敌且无法被选定为目标,同时回复最大生命值的25%。该技能冷却时间为40秒,魔法消耗为150点。洗劫技能在击中敌人时,有30%几率施加地之突袭的负面效果,减缓移动速度并造成持续伤害。来自不同米波的效果可以叠加。
米拉娜:
10级天赋从增加攻击力12点提升至15点。
重做的神杖效果为月神之箭在行进途中对500范围内敌人释放群星风暴(只对主神箭有效),对击中的单位造成额外伤害并施放第二个群星风暴。阿哈利姆魔晶技能更新后,米拉娜将获得额外的跳跃能量点数。在跳跃状态下,她的攻击将拥有1.5倍的致命一击效果。
齐天大圣
基础护甲提升一点,更加强固的防御使他立于不败之地。七十二变的冷却时间从20秒缩短至15秒,大圣的法力更为迅速与灵活。在天赋升级方面,20级时,乾坤之跃的伤害增加至+350,威力大增;而25级时,猴子猴孙的护甲提升+200,展现出坚不可摧的防御力。阿哈利姆魔晶技能焕发新生,为丛林之舞带来更快的冷却时间与施法前摇降低,大圣的战斗节奏愈发迅猛。
变体精灵
25级天赋由原先的变体攻击齐发升级为增加力量值至+30,展现更为强大的物理攻击能力。阿哈利姆魔晶技能焕发新颜,使得变体攻击能够齐发并移除两个技能之间的共用冷却时间,优先攻击敌方英雄。这一改变使得变体精灵在战场上更加灵活多变。
娜迦海妖
神杖效果全面重塑,赋予海妖新的战斗能力。镜像的冷却时间缩短,使得海妖在战斗中能够更频繁地使用镜像技能。诱捕技能的施法前摇降低,提高了技能的命中率。神杖效果的重做使得诱捕技能能够在技能免疫或睡眠状态下对单位施放,并降低冷却时间、提升施法距离。阿哈利姆魔晶技能焕然一新,能够主动释放激流,造成额外伤害并减缓敌人移动速度。
先知
瘟疫法师的新纪元
阿哈利姆魔晶技能的觉醒
瘟疫法师释放了一个全新技能,一个迅猛的死亡脉冲快速移动,针对敌方或友方目标(非自身)。此脉冲造成的伤害提升了惊人的50%,并向附近的敌人和友军发出一个震撼的死亡脉冲。施法距离达到了900,而冷却时间仅为20秒,魔法消耗为150点。真是让人震撼的力量!
暗王的转变
暗王迎来了10级天赋的变革,从原本的+7%暗夜猎影移动速度,转变为+4护甲,增强了防御能力。而在15级,他的天赋从+20%吸血转变为+10%暗夜猎影移动速度,使其在战场上更加灵活。阿哈利姆魔晶技能也进行了更新,让暗王在夜晚可以主动施放暗夜猎影,吞噬弱小生物,秒杀并恢复自身25%最大生命和魔法。
司夜刺客的强化
司夜刺客的基础智力从18提升至21,显示出其强大的魔法潜能。他的复仇伤害也有了显著提升,从250/375/500点提升至300/450/600点。穿刺技能的施法前摇时间也从0.4秒降低至0.3秒,使其更加迅速和致命。20级天赋更是从+60%尖刺外壳伤害提升至+75%,显示出司夜刺客的强大杀伤力。阿哈利姆魔晶技能的新效果让复仇的破隐一击降低20%魔法抗性,持续6秒,并提升移动速度加成至突破限制。
食人魔魔法师的调整
食人魔魔法师的基础攻击力减少了2点,以适应其新的技能调整。引燃的魔法消耗从90点增加至100点,但其伤害现在为即时造成,增强了爆发力。火焰爆轰和未精通的火焰爆轰的魔法消耗也得到了降低。25级天赋从+60移动速度改为20%击晕1.5秒,增加了控制技能的效果。阿哈利姆魔晶技能的新效果是创造一个围绕友军或建筑的护盾,吸收伤害并反击火球。
全能骑士与神谕者的革新
全能骑士的天国恩赐持续时间从12秒减少至10秒。而阿哈利姆魔晶技能赋予了他全新技能——纯洁之锤,使他的下次攻击造成额外纯粹伤害并回复生命。神谕者的神杖效果也经过了全面重做,让命运敕令不再具有缴械友军或让敌人免疫魔法伤害的副作用。
天赋调整与技能更新播报
近日,游戏内几位英雄的技能及天赋迎来了重磅调整。其中,以阿哈利姆魔晶技能的更新最为引人注目。下面是具体的调整内容:
天赋调整
虚妄之诺从天赋中移除隐身效果,现在调整为减少涤罪之焰对友军的伤害至-50%。赋予阿哈利姆魔晶技能新的隐身效果,渐隐延迟时间缩短至0.3秒。
英雄调整细节:
幻影刺客重塑归来
幻影刺客的隐匿能力面临调整。其淡入时间从原本的0.75秒迅速缩短至0.5秒,攻击速度显著提升。闪避率也相应调整,从先前的20/30/40/50%调整为更具挑战的15/25/35/45%。尽管10级天赋的生命值加成和15级天赋的幻影突袭施法距离有所减少,但幻影刺客依旧强势。
阿哈利姆魔晶为幻影刺客注入了全新技能——刀阵旋风。向周围释放尖锐刀刃,对550范围内的敌人造成重创,最高可达其最大生命值的12%,并附加持续3秒的破坏效果。这一技能的冷却时间为20秒,魔法消耗为125点。
幻影长矛手也经历了不小的改变。基础智力从19提升至21,灵魂之矛的魔法消耗统一调整为120点。幻影冲锋的敏捷加成在冲刺取消后依然生效,冲刺的最短距离从250降至200,使其在战场上的机动性更加出色。重做神杖效果可以主动激活,摧毁其他幻象并快速生成上限为6/8/10的幻象,额外拥有20秒的持续时间。这一改动无疑大大增强了幻影长矛手的战斗能力。
阿哈利姆魔晶技能进一步升级,灵魂之矛可以弹射一次,最远攻击900距离的敌人,优先攻击英雄。生成的幻象继承攻击力并增加20%的攻击力。
与此凤凰也进行了一些调整。超新星的冷却时间从110秒增加到120秒,魔法消耗也相应调整。烈日炙烤的魔法消耗有所增加,但10级天赋的凤凰冲击减速效果从+18%提升至+24%,使其在战斗中更具控制力。
阿哈利姆魔晶技能获得更新,使烈火精灵成为被动技能,每7秒复活一个烈火精灵,大大增强了凤凰的持续战斗能力。
帕克:全面进化
帕克的敏捷成长从2.2跃升至2.5,转身速率从0.5提升至0.8。他的幻象法球伤害也获得了显著提升,从原本的70/140/210/280点提升至75/150/225/300点。他的新月之痕最大距离扩展至300,梦境缠绕的神杖升级后,梦境破碎的眩晕时间也有所增长。帕克10级天赋攻击力增强至+30,而25级天赋虽然调整了新月之痕的作用范围和距离,但依旧强大。
阿哈利姆魔晶技能为帕克带来了新的能力,新月之痕现在额外造成70点伤害,并在0.4秒内击退敌人250距离。此技能还能揭示区域内隐形的单位和守卫,持续5秒。
帕吉:神杖之力的重塑
帕吉的基础攻击力提升2点,基础护甲加固1点。他的敏捷成长和力量成长略有降低,但从神杖的重塑效果中得到了补偿。腐肉堆积的魔法抗性得到了显著提升,从原本的8/10/12/14%提升至12/14/16/18%。
他的10级天赋从增加腐烂伤害转变为减少腐烂减速效果,而15级天赋则新增了肉钩伤害。神杖的重塑效果使腐烂的作用范围扩大200,伤害提升80点,受到影响的敌人生命恢复降低25%。阿哈利姆魔晶技能赋予了肢解新的能力,可以作用于友军,生吞后每秒恢复6%最大生命值,对友军使用时冷却时间减半。
帕格纳:阿哈利姆魔晶的新篇章
帕格纳的阿哈利姆魔晶技能获得了全新升级。每对一个敌方单位持续施法1.75秒,就会产生一个次级生命汲取,以施法距离+200内的另一个随机敌人为目标(英雄优先)。持续施法不会中断,直到没有其他敌人或施法时间结束。
痛苦女王:力量的提升与技能的革新
痛苦女王的力量成长从2.2提升到2.4,10级天赋也从+8力量提升至+9。她的25级天赋发生了改变,由原先的痛苦尖叫造成恐惧效果调整为增加200的超声冲击波伤害。
阿哈利姆魔晶技能赋予了痛苦女王新的战斗力。在闪烁起点和落点释放的超声音爆,能对300范围内的敌人造成150点伤害,并沉默1.5秒。这一技能的更新无疑让痛苦女王在战场上更具威慑力。在神秘的战场上,英雄们不断接受着挑战与更新,每一次改变都是为了适应更激烈的对抗环境。此刻,让我们一起这则充满力量的消息:部分英雄的技能得到了提升或更新。
剃刀已经迈出了关键的一步。他的基础移动速度已经从285提升至了惊人的290,这无疑增加了他在战场上的机动性。基础生命恢复能力也得到了增强,从原先的每秒恢复一点,到现在的每秒恢复一点以上。最令人瞩目的更新是他的等离子场伤害,最低伤害值大幅度提升,使得他在战斗中更具威胁性。
紧接着是阿哈利姆魔晶技能的革新。风暴涌动现在拥有更强大的能力,在被攻击时,有几率释放叉状闪电,不仅能击中目标,还能额外打击最多两个敌人。力丸的技能也进行了调整,烟幕现在可以在绝杀秘技期间释放,大大增强了其战术运用的灵活性。烟幕的作用范围、丢失几率和魔法消耗都进行了优化。绝杀秘技的神杖升级现在攻击单位增加至两个,使力丸在团战中更具威力。全新阿哈利姆魔晶技能能让目标入睡并受到高额伤害和减速效果,增加了战斗的策略。
拉比克的技能也有了不小的改变。奥术至尊不再提供负面效果增强,转而增加了施法距离,使得他在战斗中更具远程威胁。技能窃取现在不仅能窃取技能,还能提供额外的负面效果增强。技能冷却时间的调整以及神杖升级冷却时间的减少都增强了其技能的实用性。沙王的技能地震也有了新的改变,使用施法时间改为瞬间释放,作用范围也大大增加。同时地震波的减速效果也得到了提升。而阿哈利姆魔晶技能赋予了沙王移动释放地震波的能力,极大提升了其战斗能力。
这些更新后的英雄各具特色,既有力量型英雄的提升,也有策略型英雄的增强。每个英雄的技能更新都充满了战术与策略性,这无疑给战场带来了更多的不确定性和挑战性。让我们期待这些英雄在新的战场上展现他们的风采!暗影世界的新篇章
暗影恶魔的技能调整带来前所未有的变化。暗影剧毒无法再被驱散,神杖升级后的负面效果会在新技能施放后立即结束,同时根据负面效果的持续时间造成伤害。这一改动无疑为暗影恶魔赋予了更强的战斗力。
阿哈利姆魔晶技能得到了更新,邪恶净化现在可以对友军施放,持续驱散并产生治疗效果,数值与伤害相同,而且不会对友军造成减速,这无疑是一个极大的增益。
影魔的毁灭阴影魔法消耗降低,10级天赋攻击速度提升。阿哈利姆魔晶技能更新后,每个灵魂提供技能增强。这些改动让影魔在战场上更具威胁。
暗影萨满也迎来了技能调整,群蛇守卫的攻击力提升,15级天赋妖术冷却时间减少。而阿哈利姆魔晶的新技能则会产生更多的群蛇守卫对目标进行攻击,同时提升了枷锁的施法距离。这些改动使暗影萨满的团战能力更为强大。
沉默术士的遗言神杖升级作用范围扩大,阿哈利姆魔晶技能更新后,智慧之刃可以朝最近的敌方单位弹射,造成额外伤害。这一改动使沉默术士在战斗中更具威胁性。
天怒法师的阿哈利姆魔晶技能也有了新的变化,上古封印的负面效果可以延长其他负面效果的持续时间,同时提供目标视野。这一技能使天怒法师在团队战斗中更具战略价值。
斯拉达的守卫冲刺移动速度加成降低,河道点移动速度加成调整。鱼人碎击的魔法消耗增加,神杖升级生命恢复和护甲加成减少。阿哈利姆魔晶技能更新后,侵蚀雾霭会施加在鱼人碎击作用的单位身上,持续造成伤害。这些调整使斯拉达在战斗中需要玩家更加精细的操作和策略思考。
斯拉克
暗影之舞的冷却时间已经得到了优化,从原本的80/70/60秒,现在降低至80/65/50秒。这一调整将使得斯拉克的战斗能力得到显著提升。
突袭的神杖升级距离也得到了提升,从原先的1100码提升至1200码,这将让斯拉克的攻击更具威胁性。他的10级天赋也从+6敏捷提升到了+7,这无疑是对斯拉克实力的一种肯定。
阿哈利姆魔晶技能全新上线,为斯拉克提供了一个鱼饵技能。这个技能可以减缓敌人30%的移动速度,并让你获得目标的真实视野,持续4秒。在此期间,如果你选择突袭该敌人,你将获得额外的攻击速度加成。这一技能的施法距离为1100码,冷却时间为20秒,魔法消耗为100点。
电炎绝手方面,龙炎饼干的魔法消耗从原先的100点增加至了110点。霹雳铁手的魔法消耗也有所降低,从90点降低至60/70/80/90点。血盆大口技能现在需要消耗更高的魔法值,达到150点,但不再需要消耗额外的魔法值来发动。该技能现在可以对地狱火、熊灵等特殊单位施放,并且其冲击伤害也与终极技能的火团伤害数值保持一致。
阿哈利姆魔晶技能的更新使电光石火能够将平射距离内的单位击退,造成额外伤害并眩晕。这一调整将使斯拉克的战斗风格更加多样化和灵活。
手的力量成长从1.7提升至2.0,基础敏捷从原先的21提升至27(基础攻击力不变)。榴霰弹的充能时间也从原先的40秒降低至了35秒。这些调整将进一步提升手的战斗能力。
阿哈利姆魔晶的新技能可以将敌人击退一段距离,减缓其移动速度并施加缴械效果。这一技能的施法距离、作用范围、冷却时间和魔法消耗都得到了精细的调整。幽鬼的基础攻击速度得到了降低,折射效果也得到了调整。同时幽鬼之刃的冷却时间和魔法消耗也有所变化。神杖升级技能如影随形现在还会对目标施放幽鬼之刃,为幽鬼的战斗提供了更多的可能性。阿哈利姆魔晶技能的更新则使得折射效果可以主动施放,产生幻象攻击对你造成伤害的英雄。这些调整将使幽鬼在战场上更具威胁性。总体来说这是一次全方位的更新和加强改动使得斯拉克等英雄在战场上更具竞争力与趣味性。在古老的传说中,英雄们所掌握的魔法正在经历一场微妙的调整。裂魂人的幽冥一击冷却时间得到了显著减少,从原本的100/80/60秒降至90/70/50秒,让这位英雄的攻击更为迅捷。暗影冲刺的神杖升级冷却时间虽然增加至7秒,但其移动速度加成却得到了极大的提升,从原先的+100飙升至+175,这无疑是对这位英雄的一次重大加强。
阿哈利姆魔晶技能的更新为众多英雄带来了革命性的变化。裂魂人的幽冥一击如今带有施法延迟,而非施法时间,这使得技能更具威力,额外伤害达到200点,并附带持续4秒的破坏效果。施法延迟期间,技能处于免疫状态,让人难以捉摸。
风暴之灵也得到了显著的提升。其15级天赋从生命值提升转变为+375的惊人增幅。而其阿哈利姆魔晶技能更为惊艳,不仅使自身和友军英雄获得强大的超负荷效果,更提供50攻击速度的加成,持续最多12秒。风暴之灵被动地获得40攻击速度的提升。
斯温的神之力量的攻击力加成虽然有所减少,但其独特的战斗风格仍然引人注目。风暴之拳的神杖升级效果虽然调整,但其威力不减。而阿哈利姆魔晶技能赋予了风暴之拳驱散敌人的能力,使得战斗更加多变。
工程师的阿哈利姆魔晶技能更新后,爆破起飞!的施法距离大大提升,并对特定范围内的敌人造成眩晕效果。这一改变无疑加强了工程师在战场上的控制能力。
恐怖利刃
恐怖利刃的镜像持续时间获得了显著的提升,从原先的2.5/3.5/4.5/5.5秒,现在增加至了惊人的4/4.5/5/5.5秒。而恐怖心潮这一强大技能,不再需要通过魔化来触发,只需装备神杖即可掌握。尽管如此,其恐惧的持续时间却有所减少,从原先的3.75秒降至了2.5秒。值得一提的是,恐惧效果的触发方式也发生了改变,现在会驱使单位远离恐怖利刃本身,而非朝着泉水逃窜。释放恐怖心潮还将为自身附加魔化效果,持续10秒,若已存在魔化效果,则持续时间会进一步延长。更令人兴奋的是,25级天赋的魂断冷却时间,现在已经缩短至了惊人的-34秒。
阿哈利姆魔晶技能的改动也引人注目。全新技能需要消耗当前生命值的25%,以换取+25%的移动速度和+50的攻击速度,持续6秒。若处于近战状态,所获得的效果将进一步提升50%。而冷却时间设定为14秒。潮汐猎人的海妖外壳的伤害格挡能力得到了增强,从原先的14/26/38/50点提升至了现在的18/30/42/54点。他的移动速度天赋也得到了显著的提升,+15的速度提升到了+20。而他的巨浪伤害和魔法恢复能力也在新的天赋调整中得到了优化。阿哈利姆魔晶技能的更新为他增加了新的攻击选项,锚击的伤害提升,并且可以攻击建筑,同时降低了锚击的冷却时间。对于伐木机来说,+175的生命值提升到了+200的生命值加成是其主要的增益。死亡旋风的基础伤害、作用范围以及伐木锯链的行进速度都得到了相应的提升。锯齿飞轮的神杖减速效果现在可以叠加主技能效果,施法前摇时间也大幅度降低。阿哈利姆魔晶的全新技能是对敌方释放一道火焰,持续7秒,每秒造成75点伤害并减缓移动速度。同时能点燃树木并在一定时间后烧尽。修补匠的神杖效果得到了全面的升级,激光升级为缩小射线,增加了施法距离并且能将敌人模型缩小、减少生命值。阿哈利姆魔晶的另一个新技能是为友军单位施加护盾,能抵挡一定伤害并提供状态抗性。
树精卫士的调整已经悄然而至。首先是抓树的冷却时间得到了降低,无论是对于初级玩家还是高级玩家来说,这都意味着在战场上能更频繁地使用这一技能。紧接着,山崩的伤害规则也有所变动,现在的伤害值是被投掷单位造成原来伤害的七成,而不是原来的三倍。尽管如此,其威力依然不容小觑。
长大的攻击力加成有了显著的提升,为英雄的成长带来了更强大的战斗力。在天赋方面,抓树攻击次数增加,山崩冷却时间减少,这些都极大地提升了英雄的综合实力。全新的阿哈利姆魔晶技能为英雄带来了额外的防御能力,受到物理攻击时有机会让敌人短暂眩晕并受到额外伤害。看来这是一个值得关注的改动。
然后是疯狂生长的再次重塑,现在这一技能可以打断目标了。这无疑增加了树精卫士的控制能力。同时更新的阿哈利姆魔晶技能自然蔽护在攻击敌人时能够产生缠绕效果,带来额外的伤害。靠近树木的攻击还能让效果持续更久。
巨魔战将也有了新的调整。首先是神杖效果的全面升级,狂战士之怒的移动速度加成有了显著的提升。旋风飞斧的远程攻击现在能够驱散敌人,近战攻击则能驱散自己。这是一个相当实用的技能改动。另外阿哈利姆魔晶技能更新后,施放战斗专注能够为友方英雄和自己提供额外的攻击速度加成。看来巨魔战将的战斗能力得到了全面的提升。
传奇英雄之改动
传奇中的不朽尸王,经过精心调整,其魔法消耗从原先的四档提升至五档,从原本的70点起步,逐渐上升至新的标准点值。与此噬魂技能的伤害和治疗量均经过细致打磨。其令人畏惧的每单位伤害和治疗能力略有减少,使得战场上更加强调战术的运用而非纯粹的伤害输出。在天赋调整方面,尸王的技能持续时间得到了显著增强,而其墓碑的可攻击次数也进行了相应的调整。阿哈利姆魔晶技能的更新为尸王带来了全新的技能特性:腐朽的作用范围显著扩大,同时目标周围将生成僵尸战士,这无疑为其战斗注入了新的活力。
熊战士的力量展现出了惊人的更新态势。其超强力量的冷却时间大幅度减少,使得英雄在战场上能更频繁地施展这一强大技能。魔法消耗也得到了降低,让熊战士在战斗中能够更加持久。震撼大地的减速效果也得到了显著提升,使其在战场上拥有更强的控制能力。天赋的调整使得熊战士的生命值得到了进一步的提升。同时阿哈利姆魔晶技能赋予了熊战士新的能力:对单一目标的连续攻击将触发激怒效果,使其在战场上更具威胁性。
复仇之魂的更新同样引人注目。基础的智力属性得到了提升,使得英雄在战斗中更加灵活多变。魔法箭的施法距离和弹道速度都得到了显著提升,使其在远程攻击时更具优势。复仇光环的技能调整不再提升攻击距离和主属性,而是专注于基础攻击力的提升。神杖效果的全新设计使其在死亡时能够产生强大的幻象,这个幻象不仅拥有强大的技能释放能力,还能继承高攻击力并承受相应的伤害。移形换位的调整使得其冷却时间大大减少,施法距离也得到了显著提升。与此英雄的天赋调整使得其在战场上的定位更加明确和强大。阿哈利姆魔晶技能的更新赋予了复仇之魂新的恐怖波动能力,可以窃取敌方英雄的基础攻击力为己所用。这种巧妙的转变无疑给战场带来了更多的战术选择和挑战性。剧毒术士的技能更新引发了广泛关注。其瘴气技能的初始伤害得到了显著提升,从原本的25/50/75/100点提升至50/75/100/125点,对敌人造成更大的威胁。他的天赋也发生了变化,原本的召唤瘟疫守卫改为增加攻击距离,这无疑增强了其远程攻击的能力。而阿哈利姆魔晶技能赋予了剧毒术士在击中敌方英雄时召唤瘟疫守卫的能力,同时行进距离也提升了,使其在战场上更具机动性。
冥界亚龙的技能调整同样引人注目。其幽冥剧毒的魔法消耗固定为85点,而其天赋则从造成沉默改为减少幽冥剧毒的冷却时间,这使其在连续施放技能时更具优势。阿哈利姆魔晶技能带来的新效果是降低敌人的护甲,并提高了最大叠加次数。这意味着冥界亚龙的攻击更具削弱敌方防御的能力。
维萨吉的神杖效果得到了全面升级。其攻击弹道速度提升至1,大大提高了其攻击速度。召唤的佣兽基础攻击间隔增加至0.5秒,攻击力也得到了显著提升。新的神杖效果静如古墓赋予了维萨吉及其佣兽隐形能力,同时提高了移动速度和额外伤害,使其在战斗中更具优势。阿哈利姆魔晶技能则赋予了维萨吉施放陵卫斗篷变为石像形态的能力,同时恢复生命值。
其他英雄的技能更新同样各具特色。虚无之灵的异化技能增加了外圈伤害,提升了其整体输出能力。术士的暗言术范围提升至500,同时为友军和敌军提供移动速度加成。编织者的虫群技能能够抓住隐身英雄并使其显形,增强了其控制能力和输出环境。风行者风行技能的移动速度加成略有降低,但其阿哈利姆魔晶技能使得强力击变为全屏攻击,超出默认距离后只击中英雄,且英雄血量低于一定百分比将直接被秒杀,这无疑增加了其爆发力。
这一系列技能更新使得这些英雄在游戏中更具特色和优势,不仅增强了他们的战斗力,也为玩家提供了更多战术选择的可能性。这些调整无疑将引发新一轮的游戏热潮,让玩家在游戏中体验更多的刺激与乐趣。寒冬飞龙调整全面降临!
基础攻击力提升2点,展现强大的战斗力。极寒之拥的每秒基础治疗显著提升,从原有的20/26/32/38点提升至30/35/40/45点,为队友提供更强大的持续恢复能力。
严寒烧灼的神杖升级魔法消耗大幅降低,从30点降至20点,使得使用更加频繁。升级效果还将带来自身移动速度的提升,战斗机动性大增。
25级天赋得到加强,寒冬诅咒持续时间从+1.2秒提升至+1.5秒,令敌人更难以逃脱。
阿哈利姆魔晶技能焕然一新!极寒之拥结束时将释放碎裂冲击,对1200范围内的敌人造成打击。
巫医获得全新技能——巫毒变身术。变形为死亡守卫,持续2秒。期间攻击速度降低,但自身处于隐藏/无敌状态。冷却时间70秒,魔法消耗250点。
冥魂大帝技能全面重做。本命一击现在为具有冷却时间的致命一击技能,伤害惊人。吸血光环也经过改版,成为吸血之魂,提供高额吸血效果,并可主动施放,召唤拥有吸血之魂技能的骷髅兵。神杖升级将大幅提升攻击速度和移动速度。
宙斯也有调整。雷神之怒的魔法消耗和冷却时间都有所增加,但20级天赋从减少冷却时间改为增加雷神之怒的伤害,仍具有强大战斗力。阿哈利姆魔晶技能更新后,静电场可施放,造成高额伤害并减缓敌人移动速度,若移动中施放,将进行跳跃。
以上改动都在保持游戏平衡性的基础上,增加了游戏的策略性和趣味性。期待各位玩家的精彩表现!