《33号远征队》被独立游戏大奖收回奖杯
2025年的游戏行业迎来了一场前所未有的风暴。就在全球瞩目的TGA颁奖典礼余音绕梁之际,独立游戏圈掀起了一场关于“纯洁性”的激烈争论。
备受瞩目的独立游戏大奖(Indie Game Awards)颁奖典礼在众人的期待中落下帷幕。在这场盛事中,一匹年度黑马《光与影:33号远征队》大放异彩,成功斩获了“年度最佳游戏”与“最佳出道作”两项大奖。Sandfall Interactive工作室的喜悦转瞬即逝。仅仅数小时后,这两座奖杯便被主办方宣告收回。这一戏剧性的转折背后,隐藏着关于AI技术应用的深层次争议。

工作室在颁奖礼上自曝,虽然游戏的最终版本并未包含正式生成的AI资产,但在开发早期阶段,团队曾使用AI生成的内容作为临时占位符。尽管这些AI生成的素材在游戏正式发售后的五天内被替换为人工资产,但独立游戏大奖组委会却对此采取了零容忍的态度。这一揭示了整个游戏行业在AI技术应用上的分裂局面。一方面,开发者追求效率,渴望借助AI技术提升开发速度和品质;另一方面,玩家社区对于“AI污染”却极度敏感,对游戏中任何AI的痕迹都保持着警惕的态度。
不久前,拉瑞安工作室因高管的言论而陷入舆论漩涡。该工作室指出,在概念设计和繁琐的基础工作中,AI已成为行业普遍采用的提效工具。这一实话实说却刺痛了许多玩家,引发了广泛的争议。针对这一现象,战马工作室创始人、《天国:拯救》系列的创意总监Daniel Vávra公开发声力挺拉瑞安。他认为,外界对于AI的抵制如同历史上对新技术的恐惧一样不合理。Vávra强调,AI技术已经不可逆转地嵌入了现代游戏开发的工业流程中,盲目排斥只会阻碍行业的发展。
如果说独立游戏界的争议更多关乎“匠人精神”的定义,那么近期3A领域的AI风波则直接冲击了厂商与玩家间的信任关系。《战地风云6》成为了新的众矢之的。尽管开发商DICE工作室曾承诺最终版本不会包含任何人工智能生成的素材,但玩家却在游戏中发现了疑似AI生成的美术图标。这些痕迹不仅降低了游戏的视觉质感,更让玩家感到被欺骗。在当下游戏行业背景下,玩家对于游戏中任何偷工减料的行为都保持着零容忍的态度。
《光与影:33号远征队》的遭遇实际上也延续了此前TGA引发的争议。这款游戏的定义引发了广泛的讨论,人们质疑它是否应该被归类为独立游戏。而如今,独立游戏大奖以一种极端的方式给出了答案:独立游戏不仅意味着资金来源,更代表着对创作纯粹性的坚守。这一提出了一个迫切的问题:是否需要在未来的评选中增设明确的AI限制条款?
如果彻底封杀AI,可能会将那些仅用AI进行辅助的优秀作品拒之门外;但如果不加限制,又该如何保护那些担心被算法取代的创作者和玩家的利益?这一矛盾将成为未来游戏行业发展的重要议题。《光与影:33号远征队》被收回的奖杯或许只是一个开始,在AI技术与人类创作的边界彻底厘清之前,这场关于“纯洁性”的争论还将继续下去。