CF手游策划面对面 还想用小黄枪“一招鲜”
亲爱的战友们,大家好!我是你们的策划小哥,很快,CFM就要迎来它的第四个生日了。在这个特别的时刻,我们为大家准备了丰富的周年庆新版本内容。近期,我注意到了大家有很多关于新版本武器的疑问,我带着***的武器调整信息来啦!让我们一起看看本期有没有你关心的内容吧!

让我们来谈谈大家近期关注的热点话题——“小黄枪”。战友们应该还记得天王星赛季中的这款武器吧?它以强劲的性能和出色的实战表现赢得了大家的喜爱。我们也听到了越来越多的声音反映这把枪过于强势。
确实,这把枪的杀伤力和稳定性确实让人印象深刻,特别是在中远距离也展现出了惊人的威力。这种表现已经打破了游戏的平衡性。经过我们策划组的慎重考虑,我们决定对这把枪进行数值微调,让它更符合的定位。
具体的调整措施如下:基础伤害保持不变,但中距离的伤害衰减幅度会提升。这一改动旨在保留它在近距离的强势表现,而在中远距离的竞争力会有所下降。我们会增加扫射横向偏转的概率,让中近距离的射击稳定性回归的标准。
涉及的调整包括黄金QCW05、QCW05-天王星以及QCW05- S10限定。而调整将在11月22日新版本更新后生效。我们将持续关注它在调整后的表现,以确保达到我们理想的调整效果。
在此,也要感谢大家一直以来对CFM的支持。我们会继续努力,为大家提供更加平衡、更加公平的竞技环境。
接下来,进入大家最期待的答疑环节。你们对于新版本、新武器或者其他任何方面有疑问的地方,都可以留言告诉我。我会一一解答大家的疑惑,尽可能地为大家提供最有用的信息。让我们一起期待CFM的周年庆新版本,共同见证这个时刻吧!近期战友们关注的问题聚焦于即将到来的四周年庆典新版本。你们的每一个疑问,我都深感责任重大,接下来,让我为你们一一解答!
关于新版本的相关问题:
Q1:新版本的更新时间是什么时候?
策划回应:
亲爱的战友们,我已经收到了关于新版本更新时间的无数催问。好消息是,新版本将在七天后,也就是11月22日与你们正式见面。全新的兄弟爆破模式已经准备就绪,等待你们的挑战!
Q2:四周年庆典是什么时候?
策划回应:
周年庆新版本已经在11月22日正式上线。关于四周年庆典的系列活动,我们已经在游戏公告页面进行了预热,预计将在12月1日左右盛大开启,这一次的福利绝对会让你们满意!
Q3:下一期的赏金令有哪些新武器?
策划回应:
这一期的赏金令与众不同,将带来青龙系列、全新娜塔莎角色以及周年纪念武器。冰晶系列武器也将返场。新赏金令的开启意味着本赛季赏金令进入尾声,尚未升级的战友们要抓紧时间啦!
关于娜塔莎角色的相关问题:
Q4:娜塔莎是英雄级角色吗?如何获取?
策划回应:
娜塔莎是来自“战斗民族”的特别角色,目前的定位是橙色品质。想要获得她,可以通过参与新一期的赏金令活动来达成。
针对战友们的建议与期望:
Q5:希望四周年能上线换购、金卡以及充返活动。
策划回应:
我们已经在游戏公告中预热了四周年庆典的系列活动。关于武器换购以及其他你们提到的活动,策划组正在积极商议中,请留意后续的游戏公告。
关于枪王排位的问题:
Q6:这次新版本中,枪王排位会更新吗?
策划回应:
是的,这次新版本中,枪王排位将迎来行星年的最终赛季,为2019排位行星年画上一个圆满的句号。我们将推出更丰厚的赛季奖励武器以及终极荣誉。
关于赏金令冲级活动的问题:
Q7:这个赛季快结束了,是否会上线赏金令的冲级活动?
策划回应:
我们已经安排了***的S3赏金令季末狂欢冲级活动。应广大战友要求,血月宝箱等道具也已上架,希望大家不要错过。
关于武器相关的问题:
Q1:新武器幽暗骑士觉醒是否可以通过幽暗骑士觉醒?具体觉醒方式是怎样的?
策划回应:作为幽暗骑士的“觉醒”版本,它是从原有武器升级而来的。这次的幽暗骑士觉醒需要通过觉醒石来进行觉醒,具体方式请参照游戏中的指引。
Q2:四周年青龙系列里是否有COP青龙呢? 策划回应:目前并没有关于COP-青龙确定的投放规划,青龙系列的副武器为沙鹰青龙。对于战友们的期待和建议我们会积极考虑并反馈给大家。 最后想对所有战友们说:“你们的反馈和建议是我们前进的动力!让我们一起期待四周年庆典的到来吧!”针对各位战友提出的问题和建议,我们深感感激并会认真考虑。在此,针对提出的问题进行一一解答。
关于副武器和新型枪型的推出,我们确实计划在后续更新中引入更多样化的副武器以及与COP同样强劲的枪型,以满足不同战友的作战需求。我们始终关注武器的平衡性和多样性,努力为你们创造更丰富的战斗体验。
关于暗夜枪声的优化,我们已经收到大量反馈,正在积极评估并考虑对其进行优化。我们明白这对许多战友的游戏体验有着重要的影响,因此我们会慎重处理,确保最终呈现的效果能够让大多数玩家满意。
对于AN94系列的加强建议,我们十分重视。我们会对包括AN94在内的所有武器进行持续的评估和改进。任何武器的改动都会事先征求大家的意见,确保改动符合大多数玩家的期望。
关于近战英雄武器的提议,尤其是扇子这一创意,让我们眼前一亮。我们会在考虑近战武器多样性和创新性的认真评估这一建议的可行性。感谢你们为我们提供如此有趣的创意。
关于模式和地图的问题,兄弟爆破及火箭工厂新模式会在下一个版本中加入自由排位进行观察。如果反馈良好,我们会考虑将其纳入职业排位。关于人质模式的考虑,虽然这是一个有年代感的提议,但我们更看重手游操作和整体的游戏体验,目前暂无此计划。对于大乱斗、火箭筒等模式的回归以及全新的休闲大厅的整合,我们正在积极考虑并***可能的方案。一旦有确定的进展和计划,我们会及时通知大家。关于地图的使用范围,火箭工厂目前为兄弟爆破的专属地图,但我们会考虑在后续版本中将其投放至全爆破模式。至于航海线地图的玩法,我们正在研究是否可以实现与端游相似的无限击杀玩法,会积极采纳大家的意见进行不断的优化和改进。
我们将持续不断地对游戏进行优化和改进,以满足更多战友的需求和期望。你们的支持和建议是我们前进的动力,感谢你们的反馈和参与!策划面对面交流解答
亲爱的战友们,你们好!首先感谢大家一直以来对我们游戏的支持和热爱。针对大家提出的问题和建议,我们策划组进行了一系列的答疑和讨论,希望能为大家带来更好的游戏体验。
关于航海线的更新,我们暂时还没有将其纳入新的玩法中,但请大家放心,我们正在积极筹备新的内容。一旦有更新消息,我们会第一时间通知大家。
针对生化追击模式只有一张地图的问题,我们正在积极筹备新的生化追击地图,希望能为各位战友带来更多的游戏乐趣。我们也听到了大家的呼声,对于是否将最初的生化酒店地图加入超级生化模式,我们正在考虑大家的反馈和建议。
关于巨人城废墟的难度问题,我们已经收到大家的反馈,正在考虑对其进行升级和优化,增加更多的挑战和奖励。请大家期待我们后续的游戏更新。
关于游戏功能优化方面,对于免疫己方伤害的角色是否会受到队友的伤害,我们正在进行调整。我们也意识到可能对队友造成伤害的问题,我们会通过降低的伤害和严惩恶意伤害队友的“坏孩子”来避免这一行为。
对于多出来的天赋点和精通点的处理,我们正在考虑如何合理利用这些冗余的点数,欢迎大家留下宝贵的意见。关于幽灵变身的天赋概率问题,我们会认真考虑大家的意见,但目前暂时不会取消该天赋。
关于武器准星的颜色自定义和跳跳乐的“重新挑战”按键位置问题,我们已经认真考虑了大家的建议。针对画质问题,我们也建议大家在游玩时确保手机有足够的内存空间来运行游戏。
感谢大家对我们游戏的支持和建议,我们会继续努力为大家带来更好的游戏体验。希望大家喜欢我们的游戏,并继续支持我们。如果有任何问题或建议,欢迎随时与我们联系。让我们一起期待更多的游戏更新和优化吧!