网易这款SLG看起来很“率土” 但玩起来却不太一
在***“占地块”游戏方式的可能性上,网易始终保持着创新与***的热情。
回首过去,距离“率土”正式上线已经过去三年时光。这款以地缘战略为核心的游戏,一直在SLG玩家群体中占据重要地位。其独特的“占地块”玩法,是近年来SLG游戏的一大创新,得到了广大玩家的热烈响应。
在“率土”之后,尽管市场上SLG游戏层出不穷,但大多数以COK-like为主,“率土”-like的玩法却鲜有高质量的追随者。究其原因,可能是“占地块”玩法本身在创新上遭遇瓶颈,也可能是出于产品营收能力的考量。从游戏发展的轨迹来看,我们对“占地块”的认识仍停留在“率土”的阶段。

最近,网易的一款SLG新作正在打破这一局面。这款游戏以“占地块”为核心玩法,同时融入了战争迷雾、建筑外置、拍卖行等全新元素,对玩法细节进行了全面优化。尽管这款游戏名为《神谕文明》,看似与“率土”一脉相承,但实际上却是一场全新的游戏体验。
《神谕文明》将魔幻题材与美术风格完美融合。游戏背景设定在一个包含中西方古代至现代文明的魔幻世界,玩家将扮演神灵,在大千世界中生存、引领文明演变。宏大的地图描绘了世界大陆与文明的关系,通过文字简介,玩家可以了解大陆的历史与奇观,塑造出完整的故事体验。
进入大陆后,玩家以神灵的身份开始游戏,通过神谕为文明排忧解难。这种居高临下的帝皇设定在其他SLG游戏中并不罕见,但《神谕文明》的独特之处在于将玩家的决策提升到神的层次,让玩家在决策过程中感受到神圣的存在。
在美术风格上,《神谕文明》整体设计协调统一。从建筑风格、角色造型到界面UI,都体现了魔幻世界的主题。游戏内的英雄角色分为兽族、人族、精灵族、亡灵族四个种族,各具特色。游戏还采用了Live2D技术,对角色外形进行渲染,让玩家体验更加符合当下主流趋势。
除了Live2D带来的动态效果,游戏还注重英雄形象展示的特效处理。例如,“无名的蛮王”这一英雄,动态的人物形象结合飞沙走石的效果,为玩家带来极具冲击力的视觉体验。
题材与美术风格只能算是一款SLG游戏的加分项,核心玩法的策略***才是玩家最看重的部分。《神谕文明》恰好在“率土”-like的框架下,保留了“占地块”玩法特有的策略性与公平性。
游戏内的“占地块”玩法是获取资源的主要途径,玩家通过占领地块来争夺资源。与“率土”不同的是,《神谕文明》融入了战争迷雾、建筑外置等全新元素。战争迷雾的设定让游戏充满了未知与***的乐趣,而建筑外置则让玩家在策略***上有了更多的选择。
游戏还加入了拍卖系统,玩家可以在拍卖行里买卖英雄卡牌。这一设计旨在减少游戏中后期玩家之间的实力差距,满足了对收集、使用特定英雄有需求的玩家群体。
整体而言,《神谕文明》在游戏设计上立足“率土”理念,围绕中小R的体验进行设计,保证了游戏的策略性与公平性。它还尝试了一些前所未有的融合,如战争迷雾、建筑外置等全新元素的加入,让游戏焕然一新。这是一款值得期待的SLG新作。在游戏世界里,除了常见的敌方信息遮掩信息迷雾之外,还有一种新的策略元素被巧妙地融入了全地图之中,那就是行动迷雾。这种设计类似于即时战略游戏(RTS)中的战争迷雾。在这种设定下,玩家只能观察到自身单位附近的局部情况,对于未曾涉足的遥远地区则一无所知。这样的设计极大地提升了游戏的策略性和趣味性,无论是进攻还是防守,获取更宽广的视野成为玩家的重要任务。
尤其当游戏内的地块总数存在最大值限制时,行动迷雾的设计更有利于提升游戏在中后期的玩家体验。它能在一定程度上保护个人玩家和小团队在面对大型公会压制时的生存空间,使游戏更加平衡和富有挑战性。
值得一提的是,除了通过部队进行探路之外,游戏还引入了哨塔建筑,为玩家提供了一种便捷的***方式。通过哨塔的有效范围,玩家可以轻松获取周边地区的情报。
在《神谕文明》中,战争迷雾的加入使得游戏玩法发生了显著的变化。相较于传统的“占地块”玩法,玩家在防守时需要更加关注视野的控制,以防被敌方突袭;而在进攻时,则需要寻找敌方的视野盲点,制定更为精巧的策略。
基于这些游戏机制的创新,《神谕文明》对“占地块”玩法进行了大胆的改革——建筑外置。与一些游戏将城建部分独立放在城内以突出“占地块”玩法不同,《神谕文明》选择将城建元素融合到大地图中。玩家需将建筑和防御设施放置在地块上,以获取更大的战略空间和更连贯的战略体验。
融合了战争迷雾和建筑外置的《神谕文明》在战略丰富度上远超传统的“占地块”玩法。玩家不仅需要关注地块的占领,还需考虑建筑的布局和视野的掌控。特别是一些结合地形的战略,如利用险要地形布置防御设施,大大提升了游戏的战略***和趣味性。可以说,《神谕文明》在“占地块”玩法上呈现了一种“寸土必争”的强烈感觉。
那么,为何时隔三年,网易再次推出类似“率土”的游戏呢?《神谕文明》之所以采用这种策略,是因为其市场效果显著且用户使用寿命长。推出近三年后,《神谕文明》仍在畅销榜上表现稳健,证明了这一玩法的市场接受度较高。《神谕文明》在游戏内容上进行了创新,更加讲究公平原则,为新手提供保护机制等。从各方面来看,《神谕文明》或许能以全新的玩法重新定义国内SLG品类游戏。
从市场层面来看,国内SLG市场仍有较大的发展空间,深入挖掘SLG潜力的产品数量相对较少。《神谕文明》采用的“率土”like玩法方向或许与吸金能力有关,使得许多开发商选择避开这一类型。在题材上,《神谕文明》选择了欧洲中世纪的魔幻色彩,既能满足国内市场需求,也能为中国海外市场提供新的选择。
竞品方面,虽然国外产品如《部落冲突》、《列王的纷争》、《王室纪元》等在国内有一定的人气,但它们对中国市场的理解可能不如国内厂商透彻。《神谕文明》作为大厂网易的产品,拥有充足的试错机会和《率土之滨》的用户基础,因此制作这样一款游戏是一个合理的决策。
虽然目前无法确定《神谕文明》是否一定能取得成功,但作为“占地块”玩法的传承者,它的道路充满挑战与机遇。 (***转载自手游那点事)。