大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨
此前八月份的Gamelook报道揭示了手游市场中大逃杀游戏的巨大空白。随着iOS 11的正式推送,App Store的格局也发生了变化。如今,当我们浏览免费榜时,已经有多款大逃杀手游崭露头角。
当前市场上,大逃杀手游已经呈现出多元化的趋势。按照实现形式,这些游戏大致可分为三类:冒名蹭热点、尝试改良玩法,以及全力复刻PC版。其中,冒名蹭热点的游戏在免费榜上的排名尤为突出。例如,一款名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏,通过模仿知名游戏《绝地求生》的关键词和图标,成功吸引了大量关注。这款游戏在实际体验上却与《绝地求生大逃杀》相差甚远,更像是一款站桩射击的单机手游。这样的游戏通过投机取巧的方式获得了短期的成功,但长期来看,缺乏真正的创新和对玩家需求的深入理解。

与此另外两种认真做大逃杀手游的方向也在不断***和发展。大逃杀游戏在移至手机平台上时,面临着技术和设计的双重挑战。视角和瞄准的适配问题是首要解决的难题。玩家在游玩过程中需要不断转换视角以发现危险,这在手机平台上操作体验极差。对于开发者来说,如何在保持游戏核心玩法的解决这些问题成为了关键。
从玩家的诉求来看,大多数玩家希望能尽可能以写实风格再现PC版玩法。一些游戏公司选择了走写实路线,力图还原大逃杀的经典玩法和画面。这也面临着诸多挑战,如开发成本高昂、技术难题等。与此一些公司选择了改良路线,如推出像素风格的大逃杀手游。这种游戏通过采用俯视视角和像素画风,降低了研发成本和硬件适配的难度,得以更快发布并面向更大基数的受众。随着一系列io游戏的走红,io风格的大逃杀手游也逐渐受到关注。这种游戏与io游戏相似,但融合了生存竞技的核心玩法,形成了一个新的市场细分领域。这些改良版本的大逃杀手游虽然可能与传统的大逃杀游戏有所不同,但它们提供了一个新的思路,也为玩家带来了更多的选择。
无论是改良派还是复刻派的大逃杀手游都面临着挑战。改良派需要解决的问题是如何在保持游戏特色的同时满足玩家的期待;而复刻派则需要克服技术难题和开发成本的问题。随着市场的不断变化和竞争的加剧,这些游戏如何找到自己的定位并吸引玩家成为了关键。大逃杀手游市场呈现出多元化和竞争激烈的态势。无论是哪种类型的大逃杀手游都需要不断创新以满足玩家的需求并在市场中脱颖而出。手游大逃杀:突破硬件限制,***付费新领域
经过多次测试,写实大逃杀游戏依然未能完全突破手机硬件的固有局限。尽管宣传图给人留下了深刻印象,但实际的游戏体验与预期仍存在不小的差距,游戏中的草丛树木锯齿明显。这种现实状况已经开始影响玩家的预约热情,甚至引发了对预约人数真实性的质疑。
手游大逃杀,这一游戏品类的竞争已经进入白热化阶段,而付费点的挖掘也正处于关键时期。相对于MMO、SLG等成熟的游戏类型,大逃杀游戏更强调竞技性,因此其内购平衡性的处理尤为关键。目前,大部分改良派手游主要通过内置广告实现变现,对于道具内购持谨慎态度,以避免引发玩家不满。
腾讯和网易作为国内游戏巨头,在大逃杀手游领域的***尤为引人注目。尽管两款大厂的大逃杀手游仍神秘未露,但业界对其期待值持续走高。腾讯在最近发布的调查问卷中,就大逃杀手游的多个方面征求玩家意见,从侧面反映出其内部研发大逃杀手游的实质性进展。
这份问卷中,一个关于玩家对大逃杀手游内购接受程度的重大问题,包含了6个子问题,试探了玩家对于不同付费点的态度。从枪支属性系统到自定义设计外观,再到一键瞄准和特殊场景隐藏服装等,每个问题背后都隐藏着潜在的付费点设置。这些问题的设计旨在平衡游戏的竞技性和娱乐性,同时也为游戏开发者提供了丰富的商业想象空间。
例如,枪支属性系统和改装系统可以让玩家通过购买道具或强化材料来增强枪支性能,从而实现游戏内的付费升级。自定义设计外观则为玩家提供了展示个性、追求独特审美的空间,同时也有可能成为游戏内的一种微交易系统。一键瞄准或自动瞄准的设置则需要开发者在竞技性和用户体验之间找到平衡点,这种功能如果处理得当,可能会成为游戏的一大卖点。而符合场景的隐藏服装则能满足玩家在特定环境下的隐身需求,增加游戏的趣味性和挑战性。
跟市面上已经出现的大逃杀手游相比,腾讯在付费点上的设想无疑更为大胆和超前。大厂的产品总是备受期待,我们相信腾讯的大逃杀手游一定会在保持第一人称写实风格的基础上,进行玩法的创新和改良。
与此网易也在大逃杀类手游的商标争夺上有所动作。但无论商标争夺战如何演变,最终决定市场格局的仍是产品本身的质量和创意。实际上,已有海外厂商准备向《绝地求生》提出挑战,尝试开发规模更大、玩法更丰富的人一局的大逃杀游戏。这种敢想敢做的魄力值得我们期待更多创新产品的出现。
国内大逃杀手游的市场格局或许只有在大厂都正式入场、各自***出独特的赛道后才会变得明朗起来。在这个过程中,我们期待看到更多有创意、有魄力的产品问世,推动大逃杀手游品类的发展。
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