GMGC成都 - 网元圣唐CEO孟宪明专访:把每一件事情
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都),于天府之国成都的东郊记忆盛大开幕。在这一盛会上,网元圣唐CEO、《古剑奇谭》及《神舞幻想》系列的出品人孟宪明先生,展现了他独特的游戏见解和领导风采。

身为游戏行业的领军人物,孟宪明受邀出席GMGC成都并参与了巅峰对话《游戏人的理性生存法则》。在随后的媒体采访中,他与我们分享了他的独到见解。
采访实录如下:
主持人(媒体采访中心主持人4399):现在我身边的是网元圣唐的孟宪明先生。
孟宪明:你们可以直接称呼我为老孟。
主持人:老孟,最近大家都在讨论文化输出的问题,你觉得中国仙侠类游戏能否实现文化输出?
孟宪明:对于文化输出这个问题,我觉得现在提得有些过早。要真正实现文化输出,需要有深厚的文化底蕴和精品作品。像迪士尼和漫威这样的公司,他们的作品都是精品,能够深入人心并影响全球观众。对于仙侠类游戏而言,我们需要先把游戏作品做到极致,让中国用户真正喜欢并接受,然后再考虑文化输出。只要我们坚持做好自己的游戏,做好文化传承,相信真正的文化输出会在不自觉之间到来。对于网元圣唐来说,我们还有很长的路要走。
主持人:那我们需要更多时间来积累吗?
孟宪明:是的,我相信还有很长的路要走。我们需要不断地努力和提升自己。
主持人:《古剑奇谭》这款游戏有打算推出移动版吗?
孟宪明:我们正在考虑推出移动版。我们是一家慢公司,更注重游戏的品质和用户体验。我们相信移动端游戏将走向更舒缓、更轻量级的时代。对于移动游戏市场,我们希望能够提供纯粹快乐的游戏作品,满足用户碎片化时间的需求。为此,我们公司正在积极筹备,提供适合移动端的研发服务。对于那些有志于手游领域的伙伴们,我建议不要盲目跟风追求短期利益。只有在冷静思考、积累经验和智慧的基础上,才能真正把握手游市场的机遇。
对于记者关于独立游戏工作室的问题,孟宪明表示坚持很重要。他认为坚持需要有技巧和对自身能力的了解。制作精品游戏的能力是至关重要的。只有不断练习自己、提升自己的能力,并具备制作精品游戏的能力时,才能真正实现自己的游戏梦想。他鼓励那些坚持的小团队和独立游戏工作室要不断提升自己的技能和能力,相信坚持会有收获。
以上就是采访的实录,孟宪明的独到见解和丰富经验为我们带来了许多启示和思考。再来谈谈我对事物的看法,我认为任何事情都不可能一蹴而就,但只要我们坚持,总会找到机会。可能半年过后,我们就会看到显著的进展,甚至咸鱼翻身。只要抱有信念,最终的机会一定会降临。这种成功的机会或大或小,但你的坚持和积累一定会有回报。
说到90后、甚至00后的时代,我们不难发现,这一代人所受的教育都相当优秀,每个家庭都倾注了全力。如今的中国,每个家庭的生活水平都在提高,每个孩子在人生的起跑线上都拥有差不多的条件。虽然机会有时并不均等,但聪明和才智在年轻人中并不稀缺。在同等条件下,谁能坚持到谁就能笑到最后。
有一天,我对我的儿子说,他身处90后的时代,虽然他很聪明,但他对游戏有着深深的误解。他认为游戏是害人的,我至今无法说服他。但我想告诉他,把一件事做精做细才是最重要的。就像我们市场总监曾经提到的3A级产品一样,每一个细节都要做到极致。什么是3A呢?其实就是每一个细节都是一个A,当用户在游戏中体验到极致的音乐、极致的故事、极致的画面和流畅的玩法时,就会给予你A的评价。我们要告诉年轻的坚持者,去创造3A级的产品,这样你在用户那里就会赢得信任。
主持人提到一个关于《古剑奇谭》IP的新发展问题。孟宪明认为,《古剑奇谭》之所以能让人提出这样的问题,基于它有两点能力:一是跨界能力,即跨平台运行的能力,而且是负成本的链接。在改编电视剧或小说时,它都能为我们带来收益。接下来,《古剑奇谭》还有很大的拓展空间,比如同人、漫画、动画等都很受年轻人喜欢。除了已有的《古剑奇谭》,我们还有《神舞幻想》等项目。在小说方面,虽然我们已经发行了30多万本纸质小说,但还觉得不够出色。在电视剧方面,我们刚开拍的《古剑奇谭2》虽然受到一些质疑,但我们仍在努力。我们在跨平台运营上并不是全专业的,特别是在电影和电视剧方面。我们选择与阿里这样的专业公司合作。我们关心的是,是否真正专业需要产品出来后才能判断。我们在人物幻想、歌曲和舞蹈方面也会下大功夫,希望能把每一项都做到极致。对于朋友们在同人漫画上的努力,我们也想尝试做小说式的漫画,这也是我们的拓展方向之一。
感谢老孟的精彩分享!