王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人
亲爱的朋友们,大家好!我是你们所热爱的《王牌战士》的制作人。
随着《王牌战士》上线已经走过一个月的时光,这段日子对我们团队来说无疑是非比寻常的。我们的团队其实非常年轻,大部分成员都是首次面对产品上线的挑战,过去的这一个月,我们遇到了诸多预料之外的问题,但我们已经逐步解决并向前迈进。今天,我想和大家分享我们在过去一个月中的进展,以及关于王牌战士未来的设想。

我要和大家沟通一下关于《王牌战士》未来的规划。我们有很多想法还处于初步阶段,非常期待听到大家的意见和建议。
关于大家最关心的匹配问题,我们在上线初期收到了大量的负面反馈。我们迅速行动,从22号开始,已经发布了19项匹配优化。这些改动在平衡局内实力差距、避免碾压局出现方面取得了一些效果。接下来,我们将重点加强分模式的精细化匹配,并进一步提高匹配的精准度。我们还将对表现分高的人进行更快的段位提升,避免所谓的“炸鱼塘”现象。
再来说说平衡性问题。目前,我们已经注意到一些英雄如女骑和巨熊的胜率快速攀升,而赵海龙虽然仍在中下游,但其KD值终于有所改观。而安妮这个“亲女儿”的位置依然稳固。我理解大家对平衡性调整不能一步到位的疑虑,但在这样一个多英雄、多模式的游戏中,平衡性的调整需要谨慎。我们会采用温和的手段,逐步进行调整。下周,我将公布下一次平衡性调整的方案,预期调整时间是在9月26号。
关于外挂问题,我们坚决打击任何违规行为。过去一个月,我们已经处罚了91620个涉嫌违规的账号。目前,我们已经开发了一套能够更精准定位外挂的数据模型,并已经完成了服务器全程录像和回放功能,方便大家观战、复盘和举报异常行为。
接下来,让我们聊一聊未来。目前,项目组已经度过了疯狂爆肝的第一个月,接下来需要进入一个持续打磨的过程。摆在《王牌战士》面前的道路上没有既定的模式可以参考,我们需要不断***和思考。未来半年内,我们将保持每个大版本更新3个新选手的速度,并完善游戏中缺乏的选手体验。我们也会对外围系统进行优化和重构,如天赋系统、情报中心、战备系统等。我们还将开发组队平台功能,并调整通行证任务,减少打卡任务,增加挑战任务,提升任务完成速度。
随着幸运扭蛋币的改版提上日程,我们正在***新的兑换模式。尽管兑换的效率可能会低于抽奖,但我们仍计划增加定向兑换的选项。除此之外,我们已重新设计了战队赛,同时战斗评估系统、观战系统也已纳入规划之中,相信不久就能与大家见面。此次改版是为了适应不同玩家的需求,让大家有更多方式畅享游戏乐趣。
在玩法模式上,自从9月5日更新了王牌战场后,我们收到了众多玩家的宝贵意见。玩法模式的***是我们工作的重要部分,我们深知这一过程的艰辛和需要投入的时间。我们愿意尝试各种玩法模式,如非对称玩法、带局内成长的玩法、推车玩法等,并可能在未来推出自由乱斗玩法、PVE玩法等传统经典玩法。所有这些新玩法都将以提供多元化的选手体验为基础,确保玩家们在游戏中的竞技体验不受扭曲。我们将持续创新并坚持以选手体验为核心的原则,确保每一位选手的独特技能在游戏中都能得到充分的展示和运用。
休闲模式的开发始终是我们关注的焦点。我们希望满足大家在排位比赛或匹配失败后寻找放松和发泄的需求。关于二哈皮肤的获取,我们理解大家不必过于焦虑。作为一个休闲模式,我们不会让大家持续肝太久。二哈皮肤的期限将一直延续到12月份,大家有足够的时间慢慢积累碎片。
在接下来的一个月里,我们还将为大家带来一系列新的玩法。首先是柴吉大作战,这是一个柴吉利用变身卡对抗机甲的非对称休闲玩法。还有自由乱斗模式,这里没有队友,没有胜负之分,只有达到个人击杀目标即可离开的自我练习模式。我们还推出了王牌试炼和PVE第二期等新模式等待大家体验。我们相信这些新的玩法模式将为大家的王牌战士游戏生活带来更多乐趣和新鲜感。
在此我们也想分享一些关于皮肤售卖等项目的思考。项目组正在寻求更多合适的营收方式以维持运营和发展。虽然我们目前尚未有明确的方向,但我们欢迎大家提出宝贵的意见和建议。毕竟项目组承载着公司的营收KPI压力,恰饭、活下去对我们同样重要。我们希望能得到大家的支持和理解,共同为王牌战士的未来努力。这是一个漫长而充满挑战的过程,我们期待大家的持续参与和共同见证王牌战士的成长与蜕变。