DOTA卡牌游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了

网页游戏攻略 2025-11-12 14:24www.1788989.com网页游戏攻略

在11月29日这个充满期待的日子里,V社推出的卡牌游戏《Artifact》正式解锁,这款游戏无疑成为了全球瞩目的焦点。当天,它便跃居全球畅销榜首位,证明了其强大的吸引力。令人意外的是,尽管是V社的重磅产品,但它在上线后并未获得如潮的好评。在Steam平台上,玩家好评率仅为59%,引发了人们对这款游戏的***思考。

DOTA卡牌游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了

作为卡牌游戏的创新者,《Artifact》将卡牌游戏与MOBA元素巧妙地结合在了一起。这款游戏为玩家呈现了一个全新的卡牌世界,既有集换式卡牌的经典玩法,又融入了MOBA游戏的策略与战斗激情。这种独特的玩法使得《Artifact》在众多卡牌游戏中脱颖而出。

在游戏中,玩家将接触到三条线的战斗设定,类似于Supercell的《皇室战争》。玩家手中的英雄卡牌拥有各自独特的能力,而魔法卡则能加强英雄的输出。不同颜色的卡牌具有不同的作用,例如有些卡牌可以削弱敌人的攻击力或生命值,而有些则可以直接攻击敌方防御塔。这种丰富的策略组合为游戏增添了无尽的乐趣。

游戏的复杂性从一开始就表现得淋漓尽致。玩家被直接引入战斗教学,随机接受5张不同颜色的英雄卡牌。管理三条线的战斗,每个英雄都有独特的技能,而魔法卡的使用则需要与英雄卡牌的颜色相匹配。游戏的获胜条件是摧毁敌方两路塔或一塔加基地。游戏过程中有基础操作时间,每完成一个回合会增加时间,若基础操作时间耗尽则判为失败。

《Artifact》在玩法上融合了多种元素,既有卡牌游戏的策略性,又有MOBA游戏的竞技性。这使得这款游戏对于新手玩家来说具有一定的上手难度。V社为玩家提供了丰富的游戏模式,如限时活动、全球匹配、自定义模式等,让玩家在游戏中能够找到适合自己的挑战方式。

《Artifact》还加入了多种付费模式,如精英模式门票等。但资深玩家可以通过赢得卡包抽取高价值卡牌来平衡付费门槛。这种设计既满足了玩家的竞技需求,也为游戏增加了经济层面的趣味性。

《Artifact》是一款充满创新与挑战的游戏。它将卡牌游戏与MOBA元素完美结合,为玩家带来了全新的游戏体验。虽然它具有一定的上手难度,但V社通过丰富的游戏模式和机制设计,为玩家提供了足够的学习机会。这款游戏在全球范围内都受到了广泛关注,并获得了较高的评价。尽管初期反馈并非完美,但相信随着时间的推移,《Artifact》会在卡牌游戏领域创造属于自己的传奇。《Artifact》:理财还是竞技?卡牌新贵的挑战与争议

曾以一款佳作而令无数玩家期待的《Artifact》,却在其首发的那一天收到了意外的低好评。它以其独特的游戏设定与玩法,引发了玩家们的热议。而争议的背后,究竟隐藏着怎样的故事呢?让我们一起来揭晓。

让我们来看看这款游戏的付费模式。与其他免费模式的卡牌游戏相比,《Artifact》选择了付费的道路,售价高达138元。这无疑将一大批习惯于免费游玩的卡牌玩家拒之门外。即便你购买了这款游戏,想要获得更多的卡牌,仍需通过付费抽卡的方式。甚至有些游戏模式,如经营模式,也设置了付费门槛。这种付费机制让许多玩家感到不满,他们觉得无论免费玩家还是付费玩家,都被要求再次付费。

在这种争议声中,有一部分玩家却找到了新的“理财之道”。由于游戏中的抽卡机制具有随机性,某些稀有卡牌的价值在市场上飙升。例如,“斧王”这一卡牌,在某一时期的价格竟然高达300元!这种价格的不稳定性使得许多玩家戏称V社制作了一款理财游戏。对于部分运气爆棚的玩家而言,抽到稀有卡牌并出售,甚至有可能实现游戏的“回本”,甚至通过卖卡赚钱。

但游戏的难度和Bug也是玩家们诟病的原因之一。许多玩家反映,游戏内的Bug频发,而且难度过高。V社曾在宣传片中承诺的预购奖励,如10个卡包和5张活动门票,也并未如期发放,这让玩家们对游戏的信任度大打折扣。而且门票模式下的游戏,四胜才能获得一个卡包,两次失败便直接出局,这让许多新手玩家感到压力巨大。更有玩家表示,一场游戏打了70分钟仍无法获胜,这对于普通玩家来说显然不够友好。

《Artifact》以其独特的抽卡机制和MOBA元素结合的游戏玩法吸引了一部分硬核玩家。但对于大多数普通玩家而言,其付费门槛、游戏难度和Bug等问题都成为了他们享受游戏的阻碍。而在这其中寻找理财的机会,更像是一种无奈之举。毕竟,真正的游戏乐趣应该来源于游戏的本身,而非卡牌的买卖。希望V社能从玩家的反馈中吸取教训,为玩家们带来更好的游戏体验。

(***改编自GameLook的同名文章)

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