如果“游戏制作”本身就是一款游戏-
感受过众多游戏人的成功故事,总会让人心生波澜,产生一些难以言表的情感。对于我们这些既不会画画又写不了代码的人来说,每次看到精彩的游戏作品问世,或是听说某些游戏取得了巨大的成功,内心总会涌现出一种难以名状的冲动。这种冲动随着时间的推移,逐渐变成了一种想象:如果能有一款以制作游戏为主题的游戏就好了。

这样的游戏应该像是一场RPG游戏之旅,从构思到完成都如同通关般流畅,同时包含制作过程中的所有细节。但现实总是残酷的,一切并没有那么简单。最近,我有幸体验了一款名为“就真造一次”的“游戏制作”游戏,它是由腾讯游戏学院荣誉出品的。这款游戏以制作游戏为主题,没有门槛,通关后还能解锁“游戏制作人”的成就。
众所周知,制作一款游戏至少需要三个基础元素:策划、美术和程序员。进入游戏前需要组队。经历了实际的操作后,我深刻认识到,做游戏并不是只有脑洞就能行的,还需要专业的技能和严格的要求。
游戏的第一关就是要制作可玩的demo。制作游戏demo是每个游戏必经之路,它检验玩法的可行性,将纸上的脑洞变为现实。能实现的玩法却往往寥寥无几,这也考验着我们的专业水平。要想通关“就真造一次”,我们必须在72小时内有所突破。
接下来是制作游戏的成品。Demo只是第一步,要制作出真正的游戏作品还需要经过打磨。这个过程如同将游戏从吃到蘑菇的部分完成到整个游戏的通关,难度升级不止一个档次。好在,“真就造一次”有“游戏提示”功能,还有专业的导师团队进行指导,帮助我们度过这一关卡。
最后的关卡是与同样过关的队伍进行PK。竞争是激烈的,胜者可以通关并解锁“游戏制作人”的成就。虽然这只是一场游戏,但其中的体验却是真实的。
“制作游戏”的游戏并不存在,这只是我虚构的一个场景。但我想分享的是NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛这个真实存在的活动。这是一场历时3个多月的“游戏”,参与者多达100多个团队。经过第一关和第二关的洗礼,最终只有十支团队脱颖而出,进入了决赛。
在这个过程中,腾讯游戏的资深导师团为学生提供了全方位的辅导,包括玩法、程序、画风等多方面的建议。参与这个大赛的优胜选手有机会获得腾讯游戏的OFFER,而体验过这个过程的人,也算得上是游戏制作的出师了。
腾讯游戏学院不仅通过公开课、创意大赛和梦想校园行等形式积极挖掘和培养大学生游戏人才,还成功孵化出如《三竹里》这样的优秀游戏作品。这是中国游戏行业多年辛勤耕耘的丰硕成果,经历了曲折起伏的发展道路,如今已迈向一个较为成熟的阶段。
对于未来,中国游戏行业还有很长的路要走。要想实现长足的发展,需要两代游戏人的共同努力。老一辈游戏人为新人创造空间和机会,而新生力量则肩负着反哺行业的重任。在这方面,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛已经迈出了坚实的步伐。这群年轻人的作品将在腾讯游戏嘉年华的舞台上亮相,让我们一睹他们为中国游戏行业带来的曙光。
腾讯游戏嘉年华作为年度盛事,将为观众带来无与伦比的精彩体验。在“游戏力量”文化公益板块,观众可以亲身体验多款“未来”游戏。我们诚邀您莅临TGC2017,共同见证这一盛况。[购票链接:
腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,是由腾讯游戏学院承办的旨在培养和挖掘优秀高校游戏人才的盛会。这一赛事为学生提供了展示游戏制作才华的舞台,让高校及行业看到新生代游戏制作人的力量。我们联合VICE中国推出纪录片《Press Start》,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求[观看链接:
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