360融屏营销:三大“融合”让游戏营销更简单
十年前,谁能预料到曾经由男性玩家独领风骚的《Dota》也会有众多女性玩家涌入其中?两年前,谁又能想象移动游戏在繁荣发展之际,会进入存量竞争的阶段?而仅仅一年前,一款现象级端游的崛起,便让游戏行业收入实现反转回升。

在商业世界里,一切变化都超出预料,却又遵循着一定的规律,孕育着无限的机会。随着ChinaJoy的临近,360率先发布了《中国PC端游戏研究报告》,透过数据的镜头,洞察行业发展趋势,揭示了手游与PC游戏的微妙关系。而在这样的大趋势下,游戏营销如何实现突破、持续向前发展呢?360融屏营销给出了三大法宝:终端融合、场景融合、体验融合。
《报告》显示,精品页游和现象级端游的市场占有率持续增长,这标志着PC游戏正朝着精品化的方向发展。更值得一提的是,PC玩家的消费能力不容忽视,人均年消费额是手游玩家的1.8倍,这吸引了更多游戏产品的关注。
透过对五大热门游戏的搜索量分析,报告发现了游戏行业的另一大特点:端游先行,孵化手游,反哺端游。成熟的端游凭借良好的用户体验和完备的功能打造IP,为手游市场打开大门。手游凭借低门槛、大基数、快速起量的优势被孵化出来,积累的大量用户为了追求更深的体验和快感,又回流到端游中。
在这样的背景下,360的融屏营销为游戏行业营销带来了创新。首先是终端融合,随着用户对终端的需求无缝衔接,无论是PC游戏还是移动游戏,跨端融合的营销已成为必然选择。360通过引入多种渠道推动整体移动流量实现翻倍增长,把握和响应用户724小时的需求。
接下来是场景融合,当融屏营销的理念渗透到营销产品中时,原有的界限与规则被打破。为了深入到用户的多维场景、影响用户决策,产品之间正在走向融合。以360搜索的品直plus为例,它通过打通多个产品,全面覆盖用户的全部搜索行为,无死角地影响用户决策。
最后是体验融合,360一直在尝试将营销效果与用户体验结合起来。激励广告就是一个例子,它通过互动元素、奖品与福利激励等策略,使广告具备可玩性,赢得用户好感。实践表明,这种创新模式已经受到游戏厂商和用户的双重认可。
在游戏行业的融合大趋势下,“融合”不仅是游戏的趋势,也是营销的趋势。360的融屏营销通过终端融合、场景融合、体验融合三大法宝,助力游戏行业实现营销创新。去年大火的“吃鸡游戏”就是一个成功的案例,它借助360的融屏营销打破终端和营销产品界限,以整合和创新获得巨大成功。经过多年的积淀和持续的创新***,360公司以其前瞻性思维,率先提出了并成功实施了“融屏营销”这一全新理念。这一理念的诞生,不仅为行业注入了新的活力,带来了一系列令人瞩目的营销创新,更为用户带来了更加舒适、便捷的体验。
融屏营销,不仅是一种营销策略,更是一种颠覆性的创新。它融合了线上线下各种屏幕资源,将手机、电脑、平板、电视等屏幕巧妙地连接在一起,打破了传统营销的界限,构建了一个全新的营销生态。在这样一个多元化的营销环境中,360公司以其敏锐的市场洞察力和独特的技术优势,将各类屏幕资源发挥到了极致。
通过融屏营销,360公司成功地将用户需求和商业目标紧密结合在一起。无论是对于商家还是用户,这都是一次革命性的变革。商家可以通过各种屏幕资源,更精准地触达目标用户,实现更有效的营销。而用户则可以在各种屏幕之间无缝切换,享受到更流畅、更舒适的体验。
值得一提的是,360公司的融屏营销策略并非一成不变,而是不断进化、不断发展的。他们紧跟时代步伐,不断推陈出新,将***的技术和理念融入到融屏营销中,使其始终保持活力和竞争力。这种不断创新的精神,使得360公司在行业中独树一帜,赢得了广大用户和商家的信赖和赞誉。
未来,随着科技的不断发展,融屏营销将迎来更广阔的发展空间。360公司将继续引领行业潮流,不断创新,为用户和商家带来更加优质、更加创新的营销体验。让我们共同期待,在融屏营销的未来之路上,360公司将创造更多的惊喜和突破。