VR已经发展到什么阶段了?微软都可以让手指有触
在《刀剑神域》的世界里,玩家戴上头盔式设备,便能够身临其境地参与到游戏中。这款设备不仅仅连接你的视觉,更是直接连接你的神经单元,让你在游戏中感受到前所未有的真实体验,从触觉、味觉到嗅觉、听觉一应俱全。
对于许多人来说,《刀剑神域》所带来的这种沉浸式体验成为了一生追求的梦想。那种真实感,仿佛是另一个世界一般。更令人惊喜的是,《刀剑神域》甚至可以模拟阳光,让你感受到现实世界中的温暖。
而在现实中,微软研究院的一款名为CapstanCrunch的原型VR控制器为我们带来了模拟抓住物体的力反馈。这款控制器可以模拟拇指和食指抓住小物体的动作,让玩家在游戏中真正感受到物体的存在。这意味着在游戏中捡起一个苹果时,你能感受到实实在在的抓握感,仿佛真的在抓握一个物体一样。这种体验与《刀剑神域》中的触觉体验颇为相似。

想象一下,在未来,当你在游戏中与虚拟角色握手或拥抱时,现实中的你也能感受到真实的触感。这种奇妙的体验让人充满期待。对于那些热爱与朋友们开黑的玩家来说,即使对方身处远方,你也可以在游戏中尽情互动,不必担心距离带来的隔阂。
实现这种力反馈的VR技术面临诸多挑战。现有的抵抗VR硬件阻力的方法大多不够便捷,设备体积大、成本高,需要使用功能强大的大型执行器。尽管如此,仍可能需要强大的力量才能达到人类施加的力度。
CapstanCrunch则采用了一种独特的方法来解决这个问题。它使用绞盘制动器和离合弹簧的机制,将较小的电动机的力放大40倍,以抵抗人类施加的力度。这种机制大大减少了能耗,与前人的方法相比具有显著的优势。当玩家的手指接触到虚拟物体时,CapstanCrunch能够模拟固定刚性物体的力反馈。当玩家进一步用力按下时,它还可以模拟较软物体的反应,如应力球。
除了力反馈,CapstanCrunch还允许更高级的交互体验。例如,玩家可以模拟将两个乐高积木拼接在一起,或使用剪刀切割纸板等材料。尽管这种复杂的触感模拟在实际应用中还存在许多挑战,但开发者们仍在不断努力,以提供更真实的虚拟现实体验。
现在的CapstanCrunch还只是原型阶段,还需要进一步完善。目前它主要缺少的是对指尖的模拟、按下按钮的触感以及对其他三个手指的任何操作。毕竟,操作不可能仅依靠两根手指完成所有动作。
除了CapstanCrunch,微软还展示了另一个VR控制器原型TORC。这款设备重点在于模拟物体的纹理和边缘,而非力反馈。在游戏中,玩家可以通过TORC来辨别物体的纹理,无论是光滑的苹果还是毛茸茸的猕猴桃。其原理是通过电容表面和线性致动器的结合,提供有针对性的触觉反馈。
《刀剑神域》所描绘的沉浸式体验正逐渐变为现实。随着技术的不断进步,我们有理由相信,未来的VR游戏将带给玩家更加真实、更加丰富的体验。在这个充满想象力的世界里,我们可以期待更多令人惊叹的创新和技术突破。我满怀期待地将TORC与CapstanCrunch相结合,设想在玩家握住物体的那一刻,能够感受到物体表面的细腻纹理,这将使虚拟体验离真实触感更进一步。想象一下,当你手持虚拟的石头、金属或是木头,你能感受到它们的真实质感,这将极大地丰富你的游戏体验。
这两款设备目前都处于原型阶段,但我们可以预见,当它们最终成为玩家手中的VR控制器时,必定已经完美整合在一起。这种整合将带来前所未有的操作体验,让玩家在游戏中不仅能看到、听到,更能感受到虚拟世界的真实质感。
我们不能忽视的是微软旗下主机Xbox。作为一款专注于游戏的主机,Xbox的未来发展方向引人关注。如果微软将VR概念成功引入游戏领域,那么这将带来一场前所未有的游戏革命。想象一下,结合Xbox的强大性能,再配合逼真的VR体验,这将为玩家带来一个全新的、身临其境的游戏世界。在这个世界里,玩家不仅可以自由***虚拟空间,还能感受到虚拟物体的真实触感。这种变革将彻底颠覆我们对游戏的认知,开启一个全新的游戏时代。我们期待着这一天的到来,期待着VR技术为游戏界带来的巨大变革。